Loot box

Dalam permainan video, Loot box (bahasa Indonesia: kotak jarahan atau hadiah) adalah barang virtual yang dapat dikonsumsi untuk menerima pilihan acak barang virtual lebih lanjut, atau jarahan, mulai dari opsi penyesuaian sederhana untuk avatar atau karakter pemain, untuk peralatan yang mengubah permainan seperti senjata dan baju besi. Loot box biasanya merupakan bentuk monetisasi, dengan pemain membeli kotak secara langsung atau menerima kotak selama bermain dan kemudian membeli "kunci" untuk menebusnya. Sistem ini juga dikenal sebagai gacha (berdasarkan mainan kapsul gashapon) dan diintegrasikan ke dalam gacha game.

Konsep loot box berasal dari sistem loot dalam permainan role-playing online multipemain secara masif, dan dari monetisasi permainan video gratis-untuk-main. Mereka pertama kali muncul pada tahun 2004 hingga 2007, dan telah muncul di banyak permainan gratis untuk bermain dan dalam beberapa judul harga penuh sejak saat itu. Mereka dilihat oleh pengembang dan penerbit video game tidak hanya untuk membantu menghasilkan pendapatan berkelanjutan untuk game sambil menghindari kekurangan konten yang dapat diunduh berbayar atau berlangganan game, tetapi juga menjaga minat pemain dalam game dengan menawarkan konten dan kosmetik baru melalui sistem hadiah loot box.

Loot box dibuat sangat terlihat melalui popularitas game seperti Overwatch pada pertengahan 2010-an, tetapi beberapa game yang mengikuti kemudian, khususnya Star Wars Battlefront II, memperluas pendekatan pada konsep yang menyebabkan mereka menjadi sangat dikritik pada akhir 2010-an. Kritik semacam itu termasuk sistem pembayaran "bayar untuk menang" yang mendukung mereka yang menghabiskan uang nyata di kotak jarahan dan efek negatif pada sistem permainan untuk mengakomodasi mereka. Karena kekhawatiran mereka digunakan sebagai sumber dalam perjudian kulit pasar abu-abu, kotak jarahan mulai menjadi diatur di bawah undang-undang perjudian nasional di berbagai negara selama akhir 2010-an. Mereka juga telah dikritik sebagai anti-konsumen ketika diimplementasikan dalam game harga penuh.[1]

Referensi

  1. ^ Perks, Matthew (October 11, 2016). "Limited Edition Loot Boxes: Problematic Gambling and Monetization". Cube. Diakses tanggal August 13, 2017.

Content Disclaimer

Informasi ini disarikan dari Wikipedia dan disajikan kembali untuk tujuan edukasi. Konten tersedia di bawah lisensi CC BY-SA 3.0. Kami tidak bertanggung jawab atas ketidakakuratan data yang bersumber dari kontribusi publik tersebut.

  1. The information displayed on this website is sourced in part or in whole from Wikipedia and has been adapted for the purpose of restating it. We strive to provide accurate and relevant information, however:
  2. There is no guarantee of absolute accuracy. Wikipedia is an open, collaborative project that can be edited by anyone, so information is subject to change.
  3. It is not intended to constitute professional advice. The content displayed is for informational and educational purposes only. For important decisions (e.g., medical, legal, or financial), please consult a professional.
  4. Content copyright. Wikipedia is licensed under the Creative Commons Attribution-ShareAlike License (CC BY-SA). This means that content may be reused with appropriate attribution and shared under a similar license.
  5. Responsible use. Any risk arising from the use of information from this website is entirely the responsibility of the user.
Kembali kehalaman sebelumnya