Media interaktif

Media interaktif biasanya mengacu pada produk dan layanan digital pada sistem berbasis komputer yang merespon tindakan pengguna dengan menyajikan konten seperti teks, gambar bergerak, animasi, video, audio, dan video game.

Definisi

Media interaktif adalah metode komunikasi di mana output dari media berasal dari masukan dari pengguna.[1] Media interaktif yang bekerja dengan pengguna partisipasi. Media masih memiliki tujuan yang sama tapi masukan pengguna menambahkan interaksi dan membawa fitur-fitur menarik untuk sistem untuk kenikmatan yang lebih baik.Berdasarkan penjelasan pada jenis-jenis media pembelajaran, bahwa Seels & Glasgow (dalam Arsyad,2002:33) mengelompokkan media interaktif merupakan kelompok pilihan media teknologi mutakhir.Media teknologi mutakhir sendiri dibedakan menjadi (1) media berbasis telekomunikasi, misalkan teleconference,kuliah jarak jauh, dan (2) media berbasis mikroprosesor, misalkan computer-assistted instruction,permainan komputer, sistem tutor intelejen, interaktif,hypermedia, dan compact (video) disc.

Pengembangan

Analog videodisc dikembangkan oleh NV Philips . Ia adalah perintis teknologi untuk media interaktif. Selain itu, ada beberapa unsur yang mendorong pengembangan media interaktif, termasuk sebagai berikut:

  • Teknologi pada laser disc ini pertama kali diciptakan pada tahun 1958. Hal ini memungkinkan pengguna untuk mengakses berkualitas tinggi analog gambar pada layar komputer. Hal ini meningkatkan kemampuan interaktif pada sistem video.
  • Konsep graphical user interface (GUI), yang dikembangkan pada tahun 1970-an, dipopulerkan oleh Apple Computer, Inc. pada dasarnya tentang metafora visual, intuitif merasakan dan berbagi informasi pada virtual desktop. Tambahan kekuatan itu satu-satunya hal yang diperlukan untuk bergerak ke multimedia.
  • Penurunan tajam dalam biaya hardware dan kenaikan belum pernah terjadi sebelumnya di komputer, kecepatan angin dan memori mengubah komputer pribadi ke yang terjangkau mesin yang mampu menggabungkan audio dan video warna dalam lanjutan cara.
  • Unsur lain adalah rilis dari Windows 3.0 pada tahun 1990 oleh Microsoft ke dalam arus utama IBM clone dunia. Hal percepatan penerimaan GUI sebagai mekanisme standar untuk berkomunikasi dengan sistem komputer.
  • Pengembangan oleh NV Philips optik teknologi digital yang dibangun di sekitar compact disk (CD) pada tahun 1979 juga merupakan salah satu elemen utama dalam pengembangan media interaktif seperti mengangkat isu pengembangan media interaktif.[2]

Semua dari unsur-unsur tersebut yang akan memberikan kontribusi dalam pengembangan utama sistem hardware dan software yang digunakan dalam media interaktif.

Terminologi

Meskipun kata media merupakan bentuk jamak, tetapi istilah ini sering digunakan sebagai kata benda tunggal.

Media interaktif adalah terkait dengan konsep desain interaksi, media baru, interaktivitas, interaksi manusia dan komputer, cyberculture, budaya digital, desain interaktif, dan termasuk augmented reality.

Fitur penting dari interaktivitas adalah bahwa itu adalah saling berhubungan: dimana si pengguna dan mesin masing-masing mengambil peran aktif (lihat interaksi). Apalagi terhadap komputasi interaktif sistem untuk beberapa tujuan manusia dan berinteraksi dengan manusia dalam konteks manusia.[3] Manovich mengeluh bahwa 'Dalam kaitannya dengan komputer berbasis media, konsep interaktivitas adalah sebuah tautologi. Oleh karena itu, untuk memanggil media komputer "interaktif" adalah berarti itu hanya berarti menyatakan fakta yang paling dasar mengenai komputer.'.[4] namun dengan demikian, istilah ini berguna untuk menunjukkan sebuah identitas dari praktik dan teknologi.

Media interaktif adalah sebuah instance dari sebuah metode komputasi dipengaruhi oleh ilmu-ilmu cybernetics, autopoiesis dan sistem teori-teori, dan menantang gagasan alasan dan kognisi, persepsi dan memori, emosi dan kasih sayang.

Dalam bentuk antarmuka antara end user/audience dan media dapat dianggap interaktif. Media interaktif adalah tidak terbatas pada media elektronik atau media digital. Permainan papan, buku pop-up, Buku permainan, flip buku-buku dan konstelasi roda adalah contoh cetak media interaktif. Buku-buku dengan daftar isi atau indeks dapat dianggap interaktif karena non-linear mekanisme kontrol dalam jangka menengah, tetapi biasanya dianggap non-interaktif karena sebagian besar pengalaman pengguna non-interaktif membaca.[5]

Keuntungan

Efek pada pembelajaran

Namun ada juga yang disebut dengan media pembelajaran interaktif, yaitu sebuah sistem penyampaian pengajaran yang menyajikan materi video rekaman dengan pengendalian komputer kepada penonton (murid) yang tidak hanya mendengar dan melihat video dan suara, tetapi juga memberikan respon yang aktif, dan respon itu yang menentukan kecepatan dan sekuensi penyajian.[6]

Media interaktif ini membantu dalam empat berikut pengembangan dimensi di mana anak-anak belajar: sosial dan emosional, perkembangan bahasa, kognitif dan pengetahuan umum, dan pendekatan terhadap pembelajaran. Menggunakan komputer dan pendidikan komputer perangkat lunak dalam lingkungan belajar yang membantu anak-anak meningkatkan keterampilan komunikasi dan sikap mereka tentang belajar. Anak-anak yang menggunakan komputer pendidikan perangkat lunak yang sering ditemukan menggunakan lebih kompleks pola bicara dan tingkat yang lebih tinggi dari komunikasi verbal. Sebuah studi menemukan bahwa dasar buku interaktif yang hanya membaca cerita dengan suara keras dan menyoroti kata-kata dan frase seperti mereka yang menggunakan sandi yang bermanfaat bagi anak-anak dengan penurunan kemampuan membaca. Anak-anak memiliki gaya yang berbeda dari pembelajaran, dan media interaktif membantu anak-anak dengan visual, lisan, pendengaran, dan sentuhan gaya belajar.[7]

Media pembelajaran interaktif yang dimaksudkan disini adalah berbentuk seperti Compact-Disk (CD). Media ini disebut CD Multimedia Interaktif. Disebut multimedia dikarenakan bahwa media ini memiliki unsur audio-visual (termasuk animasi). Disebut interaktif karena media ini dirancang dengan melibatkan respon pemakai secara aktif. Karena itu, media ini berupa CD, maka dapat dikelompokkan sebagai bahan ajar pada e-Learning.

Berdasarkan pengamatan dari beberapa peneliti,bahwa media e-Learning dapat dibedakan menjadi dua, yaitu media interaktif online dan juga offline. Dimana media e-Learning yang bersifat online dapat diwujudkan dalam berbentuk website/situs. Tentu saja pemanfaatan media online ini memakan biaya yang lumayan besar dan memperlambat jaringan jika menggunakan file media yang sangat besar, tetapi juga memberikan kemudahan untuk menyampaikan, meng-update isi, para siswa juga bisa mengirim email kepada siswa lain, mengirim komentar pada forum diskusi, memakai ruang chat, hingga link video conference untuk berkomunikasi langsung. Sedangkan media e-Learning yang bersifat offline dapat diwujudkan dalam bentuk CD. Keuntungan pemanfaatan media offline, misalnya CD-Multimedia Interaktif adalah (1) mampu menampilkan multimedia dengan file lebih besar, (2) jauh lebih hemat dibanding dengan pemanfaatan media secara online, (3) tingkat interaktivitasnya tinggi karena memiliki lebih banyak pengalaman belajar melalui teks, audio, video, hingga animasi yang dibentuk dengan tayangan gambar yang ditampilkan bersamaan dengan judul dan narasi suara dan juga menampilkan tingkah laku manusia atau pekerjaan yang kompleks.[butuh rujukan]

Karakteristik terpenting kelompok media ini adalah bahwa siswa tidak hanya memperhatikan media ataupun objeknya saja, melainkanjuga di tuntut untuk berinteraksi selama mengikuti pembelajaran.sedikitnya ada tiga macam interaksi. interaksi yang pertama ialah akan menunjukan siswa berinteraksi dengan sebuah program, misalnya siswa diminta mengisi blanko pada bahan belajar terprogram. Bentuk interaksi yang kedua adalah siswa berinteraksi dengan mesin, misalnya mesin pembelajaran , simulator, laboratorium bahasa , komputer ataupun kombinasi diantaranya yang berbentuk video interaktif. Bentuk interaktif yang ketiga adalah mengatur interaksi siswa antara secara teratur tapi tidak terprogram; sebagai siswa dalam kegiatan atau masalah, yang mengharuskan mereka untuk membalas seranganlawan atau kerjasama dengan teman seregu dalam memecahkan masalah. Dalam hal ini siswa harus dapat menyesuaikan diri dengan situasi yang timbul karena tidak ada batasan yang kaku mengenai jawaban yang benar. Jadi permainan pendidikan dan simulasi yang berorientaskan pada masalah memiliki potensi untuk memberikan pengalaman belajar yang merangsang minat dan realistis. Oleh karena itu, guru menganggapnya sebagai sumber terbaik dalam urusan media komunikasi.[8]

Pemahaman intuitif

Media interaktif membuat teknologi yang lebih intuitif untuk digunakan. Interaktif produk-produk seperti smartphone, iPad/iPod, papan tulis interaktif dan website yang mudah untuk digunakan. Mudah penggunaan produk ini mendorong konsumen untuk bereksperimen dengan produk-produk mereka daripada membaca instruksi manual.[9]

Hubungan

Media interaktif yang mengenalkan mengenai komunikasi dialogis. Komunikasi dialogis itu sendiri adalah komunikasi dua arah, sehingga antara komunikator dan komunikan melakukan hubungan dengan cara saling bertukar informasi dan respon sehingga isi/materi/substansi yang dibicarakan dapat saling dipahami. Pada pengertian lain disebutkan juga bahwa komunikasi dialogis adalah komunikasi verbal yang terjadi antara dua pihak (pembicara dan pendengar) dengan cara timbal balik.Jadi pada komunikasi dialogis, pembicara harus menyampaikan sesuatu untuk dipahami oleh pendengar sebagaimana dimaksudkan oleh pembicara artinya tidak biasa ataupun tidak ada perbedaan makna yang dimaksud oleh komunikator dan makna yang diterima oleh komunikasi ini memungkinkan pengirim dan penerima untuk membangun jangka panjang kepercayaan dan kerjasama. Ini memainkan peran penting dalam membangun hubungan. Ini juga teroganisasi yang menggunakan media interaktif untuk pergi lebih jauh dari dasar pemasaran dan mengembangkan lebih positif perilaku hubungan.[10]

Jenis

Didistribusikan media interaktif

Media yang memungkinkan beberapa secara geografis terpencil pengguna untuk berinteraksi serentak dengan media aplikasi/sistem yang lebih dikenal sebagai Distribusi Media Interaktif. Beberapa contoh umum dari jenis Media seperti Online Gaming, Mendistribusikan lingkungan virtual, papan tulis yang digunakan untuk interaktif konferensi dan banyak lagi.[11]

Contoh

Beberapa contoh dasar dari media interaktif adalah video game dan situs web. Situs-situs, terutama situs-situs jejaring sosial memberikan interaktif menggunakan teks dan grafis untuk penggunanya, yang berinteraksi dengan satu sama lain dalam berbagai cara seperti chatting, bermain game online, berbagi posting yang mungkin termasuk pikiran mereka dan/atau gambar-gambar dan sebagainya. Video game juga salah satu contoh umum dari Media Interaktif sebagai pemain menggunakan joystick/controller untuk secara interaktif menanggapi tindakan dan perubahan yang terjadi pada layar permainan yang dihasilkan oleh aplikasi game, yang pada gilirannya bereaksi dengan respon dari para pemain melalui joystick/controller.[12] contoh lainnya adalah media interaktif dengan menggunakan applikasi flash. Namun pastika komputer anda telah terinstall aplikasi flash, seperti Flash MX (Flash 6), Flash MX 2004 (Flash 7), Flash 8, Flash CS3 (Flash 9), dan sebagainya. Pada flash ini menawarkan kemudahan dalam pembuatan bermacam media interaktif, seperti contohnya membuat company profile. namun dalam membuat company profile disini dapat anda ganti dengan CD interaktif, CV (curriculum vitae), portfolio, presentasi, atau apapun itu . Prinsipnya pada aplikasi flash ini akan membuat sebuah media/aplikasi yang interaktif seperti web tetapi lebih banyak animasinya.[butuh rujukan]

Teknologi untuk implementasi

Media interaktif dapat diimplementasikan dalam berbagai macam platform dan aplikasi meliputi hampir semua bidang teknologi. Beberapa contoh termasuk platform mobile seperti layar sentuh smartphone dan tablet, serta media interaktif lainnya yang dibuat khusus untuk memecahkan masalah yang unik atau masalah. Media interaktif ini tidak terbatas pada bidang IT, ini bukan mencakup semua teknologi yang memasok untuk film bagian atau umpan balik yang didasarkan pada tindakan pengguna. Hal ini dapat mencakup javascript dan AJAX pemanfaatan dalam halaman web, tetapi dapat diperpanjang untuk setiap bahasa pemrograman yang berbagi sama atau fungsi yang sama. Salah satu inovasi terbaru untuk pasokan untuk interaktivitas untuk memecahkan masalah malapetaka individu pada basis sehari-hari adalah Delta Airlines "Photon Shower." Perangkat ini dikembangkan dari Delta kolaborasi dengan Profesor Russell Foster dari Cambridge University. Perangkat ini dirancang untuk mengurangi efek jet lag pada pelanggan yang sering mengambil penerbangan panjang melintasi zona waktu. Sistem interaktivitas adalah jelas karena cara di mana ia memecahkan ini masalah biasa.. Dengan mengamati apa zona waktu seseorang telah menyeberang dan pencocokan mereka ke dasar dikenal siklus tidur individu, mesin ini mampu memprediksi kapan orang tubuh mengharapkan cahaya, dan ketika itu mengharapkan kegelapan. Kemudian membombardir individu sesuai dengan sumber cahaya variasi untuk waktu, serta instruksional kartu untuk memberitahu mereka apa yang saat tubuh mereka mengharapkan cahaya dan apa yang kali ini mengharapkan kegelapan.Pertumbuhan media interaktif terus maju saat ini, dengan munculnya lebih banyak dan lebih kuat mesin batas untuk apa yang bisa menjadi masukan dan dimanipulasi pada layar secara real time ini menjadi hampir tidak ada. [13] [14] [15]

Lihat juga

  • Artmedia
  • Kecerdasan kolektif
  • Seni Digital
  • Digital media
  • Immersive virtual reality
  • Teori informasi
  • Iklan interaktif
  • Seni interaktif
  • Bioskop interaktif
  • Internasional Interaktif Komunikasi Masyarakat
  • Internet think tank
  • Kolaborasi massa
  • Media massa
  • Media Psikologi
  • Media teori
  • Multimedia
  • Seni media baru
  • Media sosial
  • User-generated content
  • Video Game
  • Web dokumenter

Referensi

  1. ^ "Interactive media". Investopedia. Diakses tanggal 3 December 2014. 
  2. ^ Latchem, C., Williamson, J., & Henderson-Lancett, L. (1993).
  3. ^ Dix, Alan; Finlay, Janet; Abowd, Gregory D.; Beale, Russell (2004). Human-computer interaction. 3rd edn. Pearson Education. hlm. xvi. ISBN 9780130461094. 
  4. ^ Manovich, Lev (2001). The Language of New Media. Cambridge: MIT Press. hlm. 55. 
  5. ^ Media psychology is the newest emerging dimension of media theory applied to interactive media. http://www.calstatela.edu/faculty/sfischo/MEDIADEF-2.html Diarsipkan 2011-10-11 di Wayback Machine.
  6. ^ Seels & Glasgow dalam Arsyad, 2002:36
  7. ^ Glaucoma, Christina R., M.A. The Effects of Interactive Media on Preschoolers’ Learning: A Review of the Research and Recommendations for the Future.
  8. ^ Ilmu dan aplikasi pendidikan. Grasindo. ISBN 9789790258792. 
  9. ^ Robinson, Stuart.
  10. ^ DeYeso, Jennifer.
  11. ^ Mauve,Martin;Vogel,Jiirgen(2001) " Consistency Control for Distributed Interactive Media" Sept. 30-Oct.5,2001,Ottawa, Canada 123
  12. ^ http://www.investopedia.com/terms/i/interactive-media.asp
  13. ^ http://www.naeyc.org/files/naeyc/file/positions/PS_technology_WEB2.pdf
  14. ^ "Salinan arsip" (PDF). Diarsipkan dari versi asli (PDF) tanggal 2012-10-31. Diakses tanggal 2016-10-20. 
  15. ^ http://www.exacttarget.com/blog/5-interactive-media-examples-of-the-new-mad-men/

Read other articles:

I Gede Widiyana WadanpussenarhanudPetahanaMulai menjabat 29 Agustus 2022 PendahuluErwin SeptiansyahPenggantiPetahanaPa Sahli Tk. II Kasad Bid. Was AspasMasa jabatan6 Desember 2021 – 29 Agustus 2022 PendahuluSyafrialPenggantiTri Haryono Informasi pribadiLahir14 Juni 1968 (umur 55)Teluk Betung Selatan, Bandar Lampung, LampungAlma materAkademi Militer (1990)Karier militerPihak IndonesiaDinas/cabang TNI Angkatan DaratMasa dinas1990—sekarangPangkat Brigadir Jenderal TN…

Untuk organisasi nirlaba, lihat Artforum Culture Foundation. ArtforumSampul Artforum edisi Mei 2019EditorDavid VelascoMantan editorMichelle Kuo, Ingrid Sischy, Jack BankowskyKategorimajalah seniFrekuensiBulananPendiriJohn P. Irwin, Jr.Didirikan1962NegaraASBerpusat diNew York CityBahasaInggrisSitus webwww.artforum.comISSN0004-3532 Artforum adalah sebuah majalah bulanan internasional khusus seni rupa kontemporer. Kontributor terkenal Walter Darby Bannard Andrew Berardini Maurice Berger Yve-Alain B…

For the Los Lobos album, see The Neighborhood (album). 2018 studio album by The NeighbourhoodThe NeighbourhoodStudio album by The NeighbourhoodReleasedMarch 9, 2018 (2018-03-09)GenreElectropop[1]ambient[2]Length42:58LabelColumbiaProducerLars StalforsMighty MikeDylan BradyDave SitekTony DeMatteoJon BatesLewis HughesRock MafiaDanny ParraThe Neighbourhood chronology Hard to Imagine(2018) The Neighbourhood(2018) Ever Changing(2018) Singles from The Neighbourhoo…

American literary and political magazine For the British magazine, see Arena (magazine). Pictorial cover of a later issue of The Arena. The Arena was a liberal literary and political magazine published by Arena Publishing Co. in Boston, Massachusetts. It was founded by Benjamin Orange Flower in 1889[1] and existed for twenty years. Though it had a circulation of more than 30,000 at one point, it was rarely profitable. The final issue was published in August 1909.[2] Publication h…

2011 American short film For the 1977 film, see Catastrophe (film). The CatastropheDirected byMichael Glover SmithWritten byMichael Glover SmithProduced byMichael Glover SmithClayton MonicalStarringPeyton MyrickHector ReyesMarla SeidellGeorge Christopher TronsrueSuzy BrackMia ParkDuane SharpMarshall BeanEd SchultzD.J. CollinsMouzam MakkarCinematographyJustin CameronEdited byRyan TaylorMusic byShane KliebensteinRelease date November 19, 2011 (2011-11-19) (Illinois International…

Manuel Volpi Informazioni personali Arbitro di Calcio Sezione Arezzo Attività nazionale Anni Campionato Ruolo 2012-20152015-20182018-20202020- Serie DLega ProSerie BSerie A e B ArbitroArbitroArbitroArbitro Manuel Volpi (Città della Pieve, 4 ottobre 1988) è un arbitro di calcio italiano. Carriera Ha giocato come centrocampista fino all’età di 16 anni, militando nella Pievese, squadra della sua città natale.[1] In seguito scala le varie categorie arbitrali, arrivando nella Commissio…

Artikel ini bukan mengenai Bambu Apus, Pamulang, Tangerang Selatan. Bambu ApusKelurahanPeta lokasi Kelurahan Bambu ApusNegara IndonesiaProvinsiDaerah Khusus Ibukota JakartaKota AdministrasiJakarta TimurKecamatanCipayungKodepos13890Kode Kemendagri31.75.10.1006 Kode BPS3172030006 Luas3,17 km²Jumlah penduduk28952 jiwaKepadatan9133 jiwa/km² Bambu Apus merupakan sebuah kelurahan di kecamatan Cipayung, Jakarta Timur. Kelurahan ini memiliki penduduk sebesar ... jiwa dan luas wilayahnya adalah 31…

Halaman ini berisi artikel tentang kantor berita Reuters. Untuk perusahaan induknya saat ini, lihat Thomson Reuters. Untuk mantan perusahaan induknya, sebelum diakuisisi pada tahun 2008 oleh The Thomson Corporation, lihat Reuters Group. ReutersReuters Building, Canary Wharf, LondonJenisDivisiIndustriKantor beritaDidirikanOktober 1851; 172 tahun lalu (1851-10)PendiriPaul Julius ReuterKantorpusatCanary Wharf, London, Inggris, Britania RayaWilayah operasiSeluruh duniaTokohkunciMichael Friedenb…

Skadron-12/SerbuPusat Penerbangan TNI Angkatan DaratLambang Skadron-12 /SerbuDibentuk27 Juni 2012Negara IndonesiaAliansi Tentara Nasional IndonesiaCabangPenerbadTipe unitSkadron SerbuPeran Manuver Mobil Udara Bantuan Tembakan Udara Pengintaian Udara Bagian dari Pusat Penerbangan Angkatan DaratMarkasLanudad Gatot Subroto, Blambangan Umpu, Way Kanan, LampungJulukanSkuadron 12 /SerbuMotoAmur Jaya YudhaBaretMerah MarunMaskotWalet HitamUlang tahun27 JuniPesawat tempurHelikopter serbu Eurocopter …

Artikel ini tidak memiliki referensi atau sumber tepercaya sehingga isinya tidak bisa dipastikan. Tolong bantu perbaiki artikel ini dengan menambahkan referensi yang layak. Tulisan tanpa sumber dapat dipertanyakan dan dihapus sewaktu-waktu.Cari sumber: Jay Wijayanto – berita · surat kabar · buku · cendekiawan · JSTOR Gaya atau nada penulisan artikel ini tidak mengikuti gaya dan nada penulisan ensiklopedis yang diberlakukan di Wikipedia. Bantulah memperbai…

Policy on permits required to enter Côte d'Ivoire Politics of Ivory Coast Constitution Human rights Government President Alassane Ouattara Vice President Tiémoko Meyliet Koné Prime Minister Robert Beugré Mambé Government Robert Beugré Mambé government Parliament National Assembly Speaker: Guillaume Soro Senate Speaker: Jeannot Ahoussou-Kouadio (TBC) Administrative divisions Districts Regions Departments Sub-prefectures Communes Villages Elections Recent elections Presidential: 20152020 Pa…

Artikel ini sebatang kara, artinya tidak ada artikel lain yang memiliki pranala balik ke halaman ini.Bantulah menambah pranala ke artikel ini dari artikel yang berhubungan atau coba peralatan pencari pranala.Tag ini diberikan pada Maret 2023. DreamPoster DreamNama lainHangul드림 Alih AksaraDeurimMcCune–ReischauerTŭrim SutradaraLee Byeong-heonDitulis olehLee Byeong-heonPemeran Park Seo-joon Lee Ji-eun Penata musikTae-seong KimPerusahaanproduksiOktober Cinema Co. Ltd.DistributorMe…

Batalyon Infanteri 711/Raksa TamaLambang Yonif 711/Raksa TamaDibentuk16 April 1962NegaraIndonesiaCabangInfanteriTipe unitSatuan TempurPeranPasukan SenapanBagian dariBrigif 22/Ota ManasaMarkasKota Palu, Sulawesi TengahJulukanYonif 711/RSTMotoNanggala YudhaBaretHijauMaskotBurung WaletUlang tahun16 April Batalyon Infanteri 711/Raksa Tama atau Yonif 711/RKS merupakan Batalyon Infanteri yang berada di bawah komando Brigif 22/Ota Manasa, Kodam XIII/Merdeka. Dengan markas Satuan berada di Kota Palu, Su…

Humorous mathematical law For other uses, see Law of small numbers (disambiguation). In mathematics, the strong law of small numbers is the humorous law that proclaims, in the words of Richard K. Guy (1988):[1] There aren't enough small numbers to meet the many demands made of them. In other words, any given small number appears in far more contexts than may seem reasonable, leading to many apparently surprising coincidences in mathematics, simply because small numbers appear so often an…

The ListenerPoster rilis teatrikalSutradaraSteve BuscemiProduser Wren Arthur Steve Buscemi Oren Moverman Lauren Hantz Tessa Thompson Ditulis olehAlessandro CamonPemeran Tessa Thompson Penata musikAska MatsumiyaSinematograferAnka MalatynskaPenyuntingKate WilliamsPerusahaanproduksi Hantz Motion Pictures Olive Productions Sight Unseen Pictures DistributorVertical EntertainmentTanggal rilis 9 September 2022 (2022-09-09) (Venesia) 29 Maret 2024 (2024-03-29) (Amerika Serikat) N…

Roberto Cabañas González Nazionalità  Paraguay Altezza 182[1] cm Peso 80[1] kg Calcio Ruolo Attaccante Termine carriera 2000 - giocatore Carriera Squadre di club1 1978-1980 Cerro Porteño0 (0)1980-1984 N.Y. Cosmos99 (63)1985-1987 América de Cali54 (31)1987-1990 Brest53 (30)1990-1992 Olympique Lione27 (9)1992-1993 Boca Juniors62 (18)1994 Barcelona SC? (?)1995 Boca Juniors4 (0)1996 Libertad0 (0)1996 Independiente Medellín7…

System that destroys attacking missiles The Arrow 2 anti-ballistic missile The Aegis Ballistic Missile Defense System. A RIM-161 Standard Missile 3 anti-ballistic missile is launched from USS Shiloh, a US Navy Ticonderoga-class cruiser. Phased Array Ballistic Missile Early Warning System at RAF Fylingdales Part of a series onWar History Prehistoric Ancient Post-classical Early modern napoleonic Late modern industrial fourth-gen Military Organization Command and control Defense ministry Army Navy…

eos IATA ICAO Callsign E0 ESS NEW DAWN Founded2004Ceased operationsApril 27, 2008Hubs John F. Kennedy International Airport London Stansted Airport Frequent-flyer programClub48Fleet size6Destinations2HeadquartersPurchase, New YorkKey peopleJack L. Williams (CEO)Dave Pottruck (Chairman)Tom Martin (CFO)David Spurlock (Founder)Websiteeosairlines.com Eos Airlines Boeing 757-200, Zurich, 2006 Eos Airlines, Inc. was an American all-business class airline headquartered in Purchase, New York,[1]…

MirabehnMirabehn dengan Gandhi di Darwen, Sharko, 1931LahirMadeleine Slade(1892-11-22)22 November 1892Meninggal20 Juli 1982(1982-07-20) (umur 89)Wina, Austria Madeleine Slade (Mirabehn) (22 November 1892 – 20 Juli 1982), putri dari Laksamana Muda Inggris Sir Edmond Slade, adalah seorang wanita Inggris yang meninggalkan kampung halamannya di Inggris untuk tinggal dan bekerja dengan Mohandas Gandhi, pemimpin Gerakan Kemerdekaan India. Ia mencurahkan hidupnya untuk pembangunan …

Chinese hotel chain BTG HomeinnsCompany typeSubsidiaryIndustryHotelsFounded2002 (2002) in Beijing, ChinaHeadquarters124 Caobao Road, Xuhui District, Shanghai, ChinaArea servedChinaParentBeijing Tourism GroupWebsitebthhotels.com/en Homeinns Hotel GroupSimplified Chinese如家酒店集团Traditional Chinese如家酒店集團Literal meaningLike Home Hotel GroupTranscriptionsStandard MandarinHanyu PinyinRújiā Jiǔdiàn Jítuán BTG Homeinns is a hotel chain in China.[1] It is a p…

Kembali kehalaman sebelumnya