Minecraft (buku)

Minecraft: The Unlikely Tale of Markus "Notch" Persson and the Game That Changed Everything
Sampul resmi edisi pertama
PengarangDaniel Goldberg, Linus Larsson
Audio dibaca olehJonathan Davis
Judul asliMinecraft: Block, pixlar och att göra sig en hacka
PenerjemahJennifer Hawkins
BahasaSwedia
SubjekMinecraft, Markus Persson, Mojang
GenreBiografi
PenerbitNorstedts förlag, Seven Stories Press
Tanggal terbit
13 September 2012
Tgl. terbit (bhs. Inggris)
17 Oktober 2013
Halaman256
ISBNISBN 978-1-609-80537-1

Minecraft: The Unlikely Tale of Markus "Notch" Persson and the Game That Changed Everything adalah sebuah buku yang ditulis oleh Daniel Goldberg dan Linus Larsson (dan diterjemahkan oleh Jennifer Hawkins) yang mengisahkan tentang Minecraft dan penciptanya, Markus "Notch" Persson. Buku ini diterbitkan pada 17 Oktober 2013, dan berisi berbagai tips dan trik untuk permainan tersebut.

Isi

Buku ini merupakan biografi Persson yang juga membahas popularitas Minecraft dan industri game Swedia.[1] Buku ini menceritakan bagaimana Persson terinspirasi oleh permainan seperti Dungeon Keeper, Dwarf Fortress, dan Infiniminer, serta bagaimana ia yakin sejak awal bahwa ia sedang menggarap sesuatu yang besar. Buku ini juga menjelaskan bagaimana Persson mendokumentasikan proses pengembangan secara terbuka dan terus-menerus berinteraksi dengan para pemain lain.[2]

Sejarah penerbitan

Buku ini pertama kali diterbitkan oleh Norstedts förlag di Swedia pada tahun 2012, dengan judul Minecraft: block, pixlar och att göra sig en hacka (ISBN 9789113049250). Terjemahan bahasa Inggrisnya yang dikerjakan oleh Jennifer Hawkins diterbitkan pada tahun 2013 oleh Seven Stories Press, yang menyatakan bahwa buku tersebut merupakan buku pertama tentang Minecraft yang ditulis dalam bahasa tersebut.[3] Namun sampai saat ini, belum ada terjemahan buku tersebut dalam bahasa Indonesia secara resmi yang tersedia.

Penerimaan

Buku tersebut digambarkan oleh John Biggs dari TechCrunch sebagai "sangat manusiawi".[4] Penggambaran Persson dalam buku tersebut dipuji oleh Publishers Weekly sebagai "mengharukan" dan oleh Paul Stenis di Library Journal sebagai "menarik",[5][6] namun dikritik oleh Nick Kolakowski dari Washington Independent Review of Books karena dianggap terlalu dangkal.[1]

Referensi

  1. ^ a b Kolakowski, Nick (November 26, 2013). "Minecraft: The Unlikely Tale of Markus 'Notch' Persson and the Game that Changed Everything (Review)". Washington Independent Review of Books. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal June 2, 2023. Diakses tanggal August 8, 2023.
  2. ^ Goldberg, Daniel; Larsson, Linus (November 5, 2013). "The Amazingly Unlikely Story of How Minecraft Was Born". Wired. Conde Nast. Diakses tanggal July 8, 2015.
  3. ^ Reid, Calvin (November 4, 2013) [Published online November 1, 2013]. "Mining the 'Minecraft' Phenomenon". Publishers Weekly. Vol. 260, no. 44. ISSN 0000-0019. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal September 9, 2020. Diakses tanggal August 8, 2023.
  4. ^ Biggs, John (November 19, 2013). "Minecraft, The Book". TechCrunch. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal December 31, 2013. Diakses tanggal August 9, 2023.
  5. ^ "Minecraft: The Unlikely Tale of Markus 'Notch' Persson and the Game that Changed Everything (Review)". Publishers Weekly. Vol. 260, no. 47. November 25, 2013. ISSN 0000-0019. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal August 9, 2023. Diakses tanggal August 8, 2023.
  6. ^ Stenis, Paul (November 15, 2013). "Minecraft: The Unlikely Tale of Markus 'Notch' Persson and the Game That Changed Everything (Review)". Library Journal. Vol. 138, no. 19. ISSN 0363-0277. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal August 9, 2023. Diakses tanggal August 8, 2023.

Content Disclaimer

Informasi ini disarikan dari Wikipedia dan disajikan kembali untuk tujuan edukasi. Konten tersedia di bawah lisensi CC BY-SA 3.0. Kami tidak bertanggung jawab atas ketidakakuratan data yang bersumber dari kontribusi publik tersebut.

  1. The information displayed on this website is sourced in part or in whole from Wikipedia and has been adapted for the purpose of restating it. We strive to provide accurate and relevant information, however:
  2. There is no guarantee of absolute accuracy. Wikipedia is an open, collaborative project that can be edited by anyone, so information is subject to change.
  3. It is not intended to constitute professional advice. The content displayed is for informational and educational purposes only. For important decisions (e.g., medical, legal, or financial), please consult a professional.
  4. Content copyright. Wikipedia is licensed under the Creative Commons Attribution-ShareAlike License (CC BY-SA). This means that content may be reused with appropriate attribution and shared under a similar license.
  5. Responsible use. Any risk arising from the use of information from this website is entirely the responsibility of the user.
Kembali kehalaman sebelumnya