Mystery House

Mystery House
Sampul edisi rilis ulang 1982
Suntingan nilai di Wikidata
Dirilis
5 Mei 1980
  • Apple II
    • US: 5 Mei 1980
  • PC-88, PC-98
    • JP: April, 1983
  • FM-7
  • iOS
    • WW: 10 Maret 2009
GenrePetualangan
Karakteristik teknis
PerangkatApple II, iOS (mul) Terjemahkan, FM-7 (en) Terjemahkan, Seri PC-8800 dan Seri PC-9800 Suntingan nilai di Wikidata
MesinADL
Modepermainan video pemain tunggal Suntingan nilai di Wikidata
Formatdisket Suntingan nilai di Wikidata
Metode masukanpapan tombol komputer Suntingan nilai di Wikidata
Informasi pengembang
PengembangOn-Line Systems
PerancangRoberta Williams
PenerbitOn-Line Systems
PemrogramKen Williams
Informasi tambahan
MobyGameshi-res-adventure-1-mystery-house Suntingan nilai di Wikidata
IMDB: tt10779428 Modifica els identificadors a Wikidata
Bagian dari Hi-Res Adventures
Sebelum
Tidak ada
Sebelum
Portal permainan video
Sunting di Wikidata • L • B • PW
Info templat
Bantuan penggunaan templat ini

Mystery House adalah sebuah permainan petualangan yang dirilis oleh On-Line Systems pada 5 Mei 1980.[1] Permainan ini dirancang, ditulis, dan diilustrasikan oleh Roberta Williams, serta diprogram oleh Ken Williams untuk Apple II.[2] Mystery House merupakan permainan petualangan grafis pertama sekaligus permainan pertama yang diproduksi oleh On-Line Systems, perusahaan yang kemudian berkembang menjadi Sierra On-Line.[3] Permainan ini juga termasuk salah satu permainan video horor paling awal.[4]

Plot

Adegan pembuka

Permainan dimulai di dekat sebuah rumah besar bergaya Victoria yang telah ditinggalkan. Pemain segera terkunci di dalam rumah tanpa pilihan lain selain menjelajahinya. Rumah tersebut memiliki banyak ruangan menarik dan tujuh orang lain: Tom, seorang tukang ledeng; Sam, seorang montir; Sally, seorang penjahit; Dr. Green, seorang ahli bedah; Joe, seorang penggali kubur; Bill, seorang tukang daging; dan Daisy, seorang juru masak.

Awalnya, pemain harus mencari di dalam rumah untuk menemukan tempat persembunyian perhiasan. Tak lama kemudian, mayat (dari orang-orang lain) mulai muncul dan jelas ada seorang pembunuh berkeliaran di rumah itu. Pemain harus menemukan siapa pelakunya atau menjadi korban berikutnya.

Pengembangan dan rilis

Pada akhir 1970-an, Ken Williams berusaha mendirikan perusahaan perangkat lunak untuk komputer Apple II yang saat itu mendominasi pasar. Suatu hari, ia membawa sebuah terminal teletype ke rumahnya untuk mengerjakan pengembangan program akuntansi. Saat melihat katalog, ia menemukan permainan berjudul Colossal Cave Adventure. Ia membeli permainan tersebut dan memperkenalkannya kepada istrinya, Roberta, lalu mereka berdua memainkannya. Mereka kemudian mencari permainan serupa tetapi mendapati pasar masih kurang berkembang. Roberta memutuskan untuk menulis permainannya sendiri, dan merancang alur cerita untuk Mystery House dengan mengambil inspirasi dari novel karya Agatha Christie, And Then There Were None.[5][6] Ia juga terinspirasi oleh permainan papan Clue, yang membantunya keluar dari struktur permainan yang linear.[7]

Iklan dari edisi Juni 1981 The On-Line Letter untuk beberapa permainan Hi-Res Adventure dari On-Line Systems, termasuk Mystery House

Menyadari bahwa meskipun ia memiliki sedikit pengetahuan pemrograman, ia membutuhkan orang lain untuk menuliskan kode permainan, Roberta meyakinkan suaminya untuk membantunya. Ken setuju dan meminjam komputer Apple II milik saudaranya untuk menulis permainan tersebut. Ken menyarankan agar menambahkan adegan bergrafis ke permainan berbasis teks agar lebih menarik bagi pemain, dan pasangan itu membeli mesin VersaWriter, yang memungkinkan pengguna menelusuri gambar garis dan mengubahnya menjadi gambar digital. Roberta menggambar tujuh puluh adegan untuk permainan. Namun, Ken mendapati bahwa hasil gambar digital terlalu besar untuk dimuat ke dalam disket 5¼ inci floppy disk, sehingga ia merancang cara untuk mengubah gambar menjadi koordinat dan instruksi agar program menggambar ulang garis adegan, bukan menyimpan gambar statis. Ia juga menulis versi perangkat lunak pemindaian VersaWriter yang lebih baik.

Hasil akhirnya adalah permainan petualangan berbasis teks dengan tampilan lokasi karakter di atas teks. Kode permainan selesai hanya dalam beberapa hari, dan rampung pada 5 Mei 1980. Pasangan tersebut memasang iklan di majalah Micro dengan nama On-Line Systems, dan memproduksi massal kantong Ziploc berisi disket dan lembar instruksi, yang dijual seharga US$24,95 ($7.587 tahun 2026).[5][8]

Penerimaan dan warisan

Apple IIGS menjalankan Mystery House

Di luar dugaan pasangan Williams, proyek yang awalnya dianggap Roberta sebagai hobi terjual lebih dari 10.000 kopi melalui pesanan lewat pos.[9][5][10] Termasuk rilis ulang tahun 1982 melalui lini SierraVenture, sebanyak 80.000 unit akhirnya terjual di seluruh dunia,[11] menjadikannya salah satu permainan komputer terlaris pada masanya.[butuh rujukan]

Mark Marlow meninjau Mission: Asteroid, Mystery House, dan The Wizard and the Princess untuk Computer Gaming World, dan menyatakan bahwa "Mystery House jauh lebih sulit dan menyediakan banyak jebakan bagi pemain yang lengah dalam latar Victoria yang menakjubkan".[12]

Computer Gaming World pada 1996 menempatkannya di peringkat keempat dalam daftar majalah tersebut mengenai permainan komputer paling inovatif.[13] GamePro menobatkan Mystery House sebagai permainan ke-51 paling penting sepanjang masa pada 2007, karena memperkenalkan komponen visual ke dalam permainan petualangan dan menampilkan grafis pada masa ketika sebagian besar permainan komputer masih berbasis teks.[14] Walaupun permainan ini sering dianggap sebagai permainan petualangan pertama yang menggunakan grafis, dungeon crawl permainan video peran seperti pedit5 (1975) sudah menggunakan grafis sebelum rilisnya. Namun, penerapan grafis pada permainan petualangan merupakan hal yang belum pernah dilakukan sebelumnya, karena permainan petualangan berbasis cerita sebelumnya sepenuhnya berbasis teks.

Kesuksesan Mystery House mendorong pasangan Williams menciptakan seri Hi-Res Adventures, dan mencatat permainan ini sebagai Hi-Res Adventure #1. Setelah kesuksesan lanjutan dari permainan berikutnya, Wizard and the Princess, keduanya beralih sepenuhnya ke pengembangan permainan, dan On-Line Systems didirikan pada 1980 sebagai Sierra On-Line.[5] Permainan ini kemudian dirilis ke domain publik pada 1987 sebagai bagian dari perayaan ulang tahun ketujuh Sierra.[15][16]

Di Jepang, beberapa permainan petualangan dengan judul Mystery House dirilis. Pada 1982, MicroCabin merilis Mystery House, yang tidak berhubungan langsung (tetapi terinspirasi oleh) permainan On-Line Systems dengan nama yang sama. Tahun berikutnya, perusahaan Jepang Starcraft merilis pembuatan ulang Mystery House dari On-Line Systems dengan karya seni yang lebih realistis dan penggambaran darah, untuk NEC PC-6001 dan PC-8801, sementara Mystery House II untuk MSX dirilis sebagai sekuel dari Mystery House milik MicroCabin.[17] Versi Jepang dari Mystery House terjual sebanyak 50.000 unit, termasuk 30.000 kopi di MSX dan 20.000 kopi di PC-6001, PC-8001, PC-8801, PC-9801, FM-7, dan komputer X1.

Mystery House disatirkan dalam permainan petualangan 1982 Prisoner 2. Salah satu lokasi dalam permainan tersebut adalah rumah menyeramkan, di mana pemain diberi tahu, "Dia telah membunuh Ken!" dan harus mencari pengampunan atas pembunuhan. Unsur-unsur dari permainan ini kemudian diperkenalkan kembali dalam permainan Sierra On-Line The Colonel's Bequest pada 1989.

Mystery House dianggap sebagai salah satu permainan pertama di mana eksplorasi sebuah rumah aneh, tempat segala sesuatu tidak seperti yang terlihat, menjadi elemen utama permainan. Permainan lain yang mengusung narasi serupa antara lain seri Resident Evil, Gone Home, seri Castlevania, dan What Remains of Edith Finch.[18]

Referensi

  1. ^ "1994 Ken and Roberta Williams Interview". YouTube. Big Box PC Game Collectors. 1994. Diakses tanggal 17 Juli 2025.
  2. ^ Williams, Ken. "Introduction to The Roberta Williams Anthology". The Sierra Help Pages. Diakses tanggal 12 Januari 2015.
  3. ^ McGuinn, Sherry (20 November 1988). "Mom goes on-line with adventurous computer games". Chicago Sun-Times. Diarsipkan dari asli tanggal 2 April 2015. Diakses tanggal 17 Maret 2015.
  4. ^ Rouse III, Richard (2009). "Match Made in Hell: The Inevitable Success of the Horror Genre in Video Games". Dalam Perron, B. (ed.). Horror in Video Games: Essays on the Fusion of Fear and Play. McFarland. hlm. 15. ISBN 978-0-7864547-9-2. The horror games kept going from [Zork], from one of the first graphical adventures Mystery House...
  5. ^ a b c d Craddock, David L. (17 September 2017). "1: Interactive Page-Turners". Once Upon a Point and Click.
  6. ^ Nooney, Laine (2017). "Let's Begin Again: Sierra On-Line and the Origins of the Graphical Adventure Game". American Journal of Play. 10 (1): 71–98.
  7. ^ DeMaria, Rusel; Wilson, Johnny L. (2003). High Score!: The Illustrated History of Electronic Games (Edisi 2). New York: McGraw-Hill/Osborne. hlm. 134–135. ISBN 0-07-223172-6.
  8. ^ Maher, Jimmy. "Mystery House, Part 1". The Digital Antiquarian. Diakses tanggal 5 September 2019.
  9. ^ Lynch, Dennis (26 Mei 1989). "Sierra disks offer epic adventures". Chicago Tribune. hlm. 170. Diakses tanggal 21 Desember 2021 – via Newspapers.com.
  10. ^ Bendner, Michael (September 1995). "An Interview with Ken Williams". Diarsipkan dari asli tanggal 6 Desember 1998. Diakses tanggal 23 Agustus 2023.
  11. ^ DeMaria, Rusel; Wilson, Johnny L. (2003). High Score!: The Illustrated History of Electronic Games (Edisi 2.). New York [u.a.]: McGraw-Hill/Osborne. hlm. 135. ISBN 0-07-223172-6.
  12. ^ Marlow, Mark (Januari–Februari 1982). "Micro - Reviews". Computer Gaming World. Vol. 1, no. 2. hlm. 31–32.
  13. ^ "The 15 Most Innovative Computer Games". Computer Gaming World. November 1996. hlm. 102. Diakses tanggal 25 Maret 2016.
  14. ^ "The 52 Most Important Video Games of All Time". GamePro. 24 April 2007. Diarsipkan dari asli tanggal 20 Mei 2007. Diakses tanggal 25 April 2007.
  15. ^ "1980 Adventure 'Mystery House' Comes to the iPhone". TouchArcade.com. 6 Desember 2013. Diakses tanggal 7 Agustus 2016.
  16. ^ "Mystery House review". AdventureGamers.com. 7 Oktober 2005. Diarsipkan dari versi asli pada 22 Agustus 2013. Diakses tanggal 7 Agustus 2016.
  17. ^ Kalata, Kurt (10 Mei 2010). "The Mystery of the Japanese Mystery House". Hardcore Gaming 101. Diakses tanggal 19 September 2011.
  18. ^ Romig, Rollo (10 April 2025). "With Secrets in Every Room, This Manor Mystery Enthralls". The New York Times. Diakses tanggal 11 April 2025.

Pranala luar

Content Disclaimer

Informasi ini disarikan dari Wikipedia dan disajikan kembali untuk tujuan edukasi. Konten tersedia di bawah lisensi CC BY-SA 3.0. Kami tidak bertanggung jawab atas ketidakakuratan data yang bersumber dari kontribusi publik tersebut.

  1. The information displayed on this website is sourced in part or in whole from Wikipedia and has been adapted for the purpose of restating it. We strive to provide accurate and relevant information, however:
  2. There is no guarantee of absolute accuracy. Wikipedia is an open, collaborative project that can be edited by anyone, so information is subject to change.
  3. It is not intended to constitute professional advice. The content displayed is for informational and educational purposes only. For important decisions (e.g., medical, legal, or financial), please consult a professional.
  4. Content copyright. Wikipedia is licensed under the Creative Commons Attribution-ShareAlike License (CC BY-SA). This means that content may be reused with appropriate attribution and shared under a similar license.
  5. Responsible use. Any risk arising from the use of information from this website is entirely the responsibility of the user.
Kembali kehalaman sebelumnya