The Exit 8

The Exit 8
Logo
Dirilis
The Exit 8
29 November 2023
    • Microsoft Windows
    • 29 November 2023
    • Nintendo Switch
    • 17 April 2024
    • PS4, PS5
    • 8 Agustus 2024
    • Xbox Series X/S
    • 9 Januari 2025
    • iOS
    • 28 Maret 2025
    • Android
    • 31 Maret 2025
    • Nintendo Switch 2
    • 29 Agustus 2025
The Exit 8 VR
11 Juli 2024
    • Meta Quest
    • 11 Juli 2024
    • Microsoft Windows
    • 19 September 2024
GenrePermainan petualangan, simulator berjalan
Bahasa
Karakteristik teknis
PerangkatWindows (mul) Terjemahkan, Nintendo Switch (mul) Terjemahkan, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X dan S, iOS (mul) Terjemahkan, Android (mul) Terjemahkan dan Nintendo Switch 2 (mul) Terjemahkan Suntingan nilai di Wikidata
MesinUnreal Engine 5[1]
Modepermainan video pemain tunggal Suntingan nilai di Wikidata
Formatdistribusi digital dan unduhan digital Suntingan nilai di Wikidata
Informasi pengembang
PengembangKotake Create[a]
PenerbitKotake Create[b]
Playism
MyDearest Inc. (versi VR)
Penilaian
ESRB
enllaç=d:Q14864330
IMDB: tt30387627 Youtube: UCY26bpGqjas9dyHadjkvVsQ Modifica els identificadors a Wikidata
Portal permainan video
Sunting di Wikidata • L • B • PW
Info templat
Bantuan penggunaan templat ini

The Exit 8 (sering disebut Exit 8) adalah permainan petualangan tahun 2023 yang dikembangkan dan diterbitkan oleh Kotake Create (dikenal juga sebagai Kotakenotokeke). Digambarkan sebagai simulator berjalan, gim ini berfokus pada pemain yang menelusuri lorong stasiun metro di Jepang, mencari anomali atau ketidaksesuaian di sekitarnya untuk menemukan jalan keluar dari stasiun. Gim ini pertama kali dirilis di Steam pada 29 November 2023, lalu diporting ke Nintendo Switch, PlayStation 4, dan PlayStation 5 pada 2024, serta ke Xbox Series X/S, iOS, Android, dan Nintendo Switch 2 pada 2025 oleh penerbit indie Jepang Playism. Versi realitas virtual (VR) berjudul The Exit 8 VR, dikembangkan bersama MyDearest Inc., dirilis pada 11 Juli 2024 untuk Meta Quest 2, Pro, dan 3, kemudian tersedia di Steam dan Quest 3S.

Pengembangannya memakan waktu sembilan bulan, dengan tujuan dibuat cepat dan berbiaya rendah, karena Kotake menilai proyek gimnya sebelumnya terlalu lama. Gim ini terinspirasi dari suasana bawah tanah yang surealis dan konsep ruang liminal, serta seri gim horor Finlandia I’m on Observation Duty, yang menginspirasi mekanik anomali. Lokasinya didasarkan pada beberapa stasiun metro Jepang, termasuk Osaka dan Stasiun Kiyosumi-shirakawa di Kōtō, Tokyo.

The Exit 8 mendapat ulasan positif, dipuji karena horor psikologis dan lingkungan realistisnya, meskipun dikritik karena durasi yang pendek dan kurangnya replayability. Versi VR juga memperoleh respon positif serupa. Gim ini memenangkan penghargaan di Japan Game Awards dan CEDEC Awards, serta telah diunduh lebih dari 2 juta kali. Kesuksesan gim ini melahirkan banyak gim serupa yang disebut "gim sejenis Exit 8". Sebuah sekuel berjudul Platform 8 dirilis pada 31 Mei 2024, dan film aksi langsung adaptasinya tayang pada 29 Agustus 2025.

Permainan

The Exit 8 adalah gim bergenre simulator berjalan orang pertama 3D dengan unsur teka-teki dan horor psikologis. Terinspirasi dari konsep ruang liminal seperti The Backrooms, gim ini berlatar di lorong stasiun metro Jepang.[2] Di awal permainan, aturan ditampilkan pada papan di dinding dekat pemain, dimulai dari Exit 0.[3] Setiap kali pemain keluar dari lorong, lorong tersebut tampak berulang tanpa akhir, bahkan pejalan kaki di dalamnya tampak terjebak dalam lingkaran waktu (loop).[4] Permainan utamanya mirip dengan tema "temukan perbedaannya", di mana pemain harus mengenali anomali dalam tata letak ruangan.[5] Jika tidak ada anomali, pemain harus terus berjalan ke depan; tetapi jika ada, pemain harus berbalik arah untuk melanjutkan ke pintu keluar berikutnya.[6] Pemain harus benar delapan kali berturut-turut untuk mencapai Exit 8 dan keluar dari stasiun,[7] sedangkan kesalahan akan mengulang progres ke Exit 0.[3]

Anomali dapat berupa hal-hal kecil seperti pesan berbeda pada papan tanda, poster berulang, perubahan proporsi paa orang yang berpapasan, atau mati listrik.[8] Beberapa anomali dapat mengatur ulang progres pemain jika tidak segera dihindari, seperti air berwarna merah yang membanjiri lorong atau pria yang berkamuflase dengan dinding dan akan mengejar pemain.[9] Beberapa anomali bersifat eksklusif untuk versi tertentu, seperti versi VR.[10] Saat versi Nintendo Switch 2 dirilis, ditambahkan anomali baru sebagai penghormatan pada film adaptasinya,[11] yang juga disertakan dalam versi PC dan Switch melalui pembaruan di hari yang sama.[12]

Pengembangan dan perilisan

Pengembangan

Gambar Stasiun Kiyosumi-shirakawa, lokasi yang banyak pemain bandingkan dengan lorong dalam gim.[13]
Gambar lorong bawah tanah di Stasiun Nogizaka, stasiun lain yang digunakan sebagai perbandingan.[14]

The Exit 8 dikembangkan oleh pengembang gim independen asal Jepang Kotake Create, yang juga dikenal dengan nama Kotakenotokeke,[15] menggunakan Unreal Engine 5. Sebelumnya, Kotake bekerja selama empat tahun sebagai artis 3D di sebuah perusahaan pengembang gim Jepang sebelum meninggalkan perusahaan tersebut untuk mengembangkan gim secara mandiri. Dalam sesi di Indie Developers Conference 2024, Kotake mengemukakan tiga alasan mengapa ia mengembangkan The Exit 8: keinginannya untuk merilis gim di Steam,[16] keinginannya untuk membuat gim dengan waktu pengembangan yang lebih singkat karena proyek lain yang sedang ia kerjakan berjudul Strange Shadows memakan waktu terlalu lama, serta keinginannya untuk membuat gim yang dapat menghasilkan pendapatan guna menutupi biaya hidup dan pengembangan.[17] Selain itu, ia juga menyatakan bahwa dirinya memang ingin membuat gim yang berlatar di lorong bawah tanah.[18] Dalam wawancara bersama situs Jepang Game Makers, Kotake menjelaskan bahwa pengembangan gim ini memakan waktu lebih dari sembilan bulan, terdiri dari enam bulan tahap perencanaan dan pembuatan prototipe, serta tiga bulan tahap pengembangan akhir.[5][19] Pada konsep awal, pemain semula dapat menaiki kereta bawah tanah, tetapi karena keterbatasan pengembangan, ide tersebut dihapus sehingga hanya tersisa latar lorong; konsep kereta kemudian digunakan kembali untuk sekuel gim The Exit 8.[18] Kotake menyatakan bahwa ia menyukai suasana surealis dari ruang sempit seperti lorong bawah tanah,[18] yang menginspirasinya menciptakan gim dengan sistem loop. Pengaruh lain terhadap mekanisme loop berasal dari gim petualangan Twelve Minutes (2021), yang juga menampilkan peristiwa yang berulang setelah dua belas menit.[15] Saat ditanya mengapa memilih angka 8 pada judul gim, Kotake menjawab melalui sebuah unggahan di X (Twitter) bahwa pemilihan angka tersebut bersifat spontan, tetapi ia juga mengaitkannya dengan simbol tak terhingga (∞) yang merepresentasikan konsep loop.[20] Ia menjelaskan bahwa sistem looping menjadi bagian tersulit dalam pengembangan, tetapi teratasi dengan membuat dua lorong identik yang terhubung melalui pemicu ketika pemain mencapai titik tertentu di jalur.[17]

Inspirasi utama The Exit 8 datang dari gim horor tahun 2018 berjudul I'm on Observation Duty, karya pengembang asal Finlandia Notovia, yang berfokus pada pengawasan kamera dan pencarian anomali.[21] Gim tersebut membuat Kotake menyadari bahwa konsep "temukan perbedaannya" dapat berpadu dengan baik dengan tema horor.[15] Alasan lain ia menggunakan gim tersebut sebagai referensi adalah karena genre tersebut memiliki potensi pasar yang belum tergarap dan dapat dikembangkan dalam waktu singkat, sejalan dengan tujuannya membuat gim yang menguntungkan dalam waktu terbatas,[16] seraya menambahkan bahwa "gim temukan perbedaan dengan nuansa horor tampak menyenangkan untuk dibuat".[17] Selain itu, mekanisme rekaman kamera keamanan mengingatkannya pada video yang berulang, yang juga memengaruhi desain sistem loop.[19] Untuk membedakan The Exit 8 dari Observation Duty, Kotake membuat gim ini dengan sudut pandang orang pertama dan menambahkan mekanik untuk menunjuk anomali secara langsung. Selama tahap pengujian, Kotake bergabung dengan program inkubasi pengembang indie iGi (inkubator gim indie) yang dijalankan oleh Marvelous,[17] di mana ia meminta pengembang lain untuk menguji prototipe gim dalam sebuah acara showcase. Pada versi awal, pemain harus berlari kembali ke papan tanda di awal lorong dan kemudian berbalik arah untuk melanjutkan setelah menemukan anomali, tetapi berdasarkan masukan dari teman dan penguji iGi, mekanisme tersebut diubah menjadi cukup berbalik arah di tempat agar lorong baru dimuat otomatis.[17]

Kotake juga berupaya membedakan gimnya dengan mengganti latar dari ruangan menjadi lorong,[17] khususnya di terowongan dan jalur kereta bawah tanah. Salah satu tantangan terbesar dalam pengembangan adalah menciptakan visual lorong yang realistis.[16] Ia menggunakan foto-foto yang diambil sendiri untuk membuat model 3D serta aset dari berbagai situs seperti MetaHuman Creator, Pixabay, dan UE Marketplace, dengan prinsip menggunakan aset toko bila memungkinkan demi efisiensi.[17] Menjawab pertanyaan dari BuzzFeed Japan dan Game Makers, Kotake menyebut bahwa lorong dalam gim ini dimodelkan dari lokasi nyata, tetapi ia menolak menyebutkan stasiunnya untuk menghindari gangguan terhadap lokasi tersebut.[19] Ia menambahkan bahwa sebuah instalasi seni di Stasiun Kiyosumi-shirakawa menjadi inspirasi langsung bagi salah satu anomali dalam gim.[22] Instalasi tersebut berupa lampu langit-langit diagonal yang tersebar acak di sepanjang lorong dan dimaksudkan untuk melambangkan hiruk pikuk kehidupan di permukaan.[23][24] Pada Agustus 2025, Kotake mengungkapkan bahwa gim ini awalnya dimodelkan berdasarkan sebuah stasiun di Osaka, tempat ia dahulu sering melewati lorongnya saat berangkat ke sekolah.[25]

Dalam merancang anomali, Kotake menyebut bahwa ia ingin gim ini berada di antara "horor batas wajar" dan "mengusik rasa nyaman pemain", dengan inspirasi dari karya seperti P.T. dan The Shining.[19] Pada tahap awal, ia sempat mempertimbangkan sistem untuk memotret atau menembak anomali, tetapi akhirnya membatalkannya karena tidak sesuai dengan konteks gim. Demi menjaga agar waktu dan biaya produksi tetap singkat, ia memilih untuk mempertahankan mekanik sederhana "lanjutkan atau berbalik arah".[5] Salah satu anomali yang paling sulit dibuat adalah anomali "air merah", yang diselesaikan dengan menciptakan mesh statis mengikuti bentuk lorong dan menggunakan shader untuk menampilkan efek aliran air secara bertahap.[17] Ketika ditanya tentang pendekatan kesederhanaan dalam pengembangan gim, Kotake menjelaskan bahwa hal tersebut merupakan hasil dari pengalaman tujuh hingga delapan tahun sebagai pengembang indie, serta pengaruh dari gim favoritnya seperti Inside, yang tidak memiliki tutorial eksplisit.[18]

Perilisan

Untuk mempromosikan permainan tersebut, Kotake membuat akun X setelah menerima banyak surel yang meminta kunci CD Steam.[17] Gim ini pertama kali diumumkan pada 3 November 2023 melalui sebuah trailer yang diunggah di akun X tersebut, dengan rencana perilisan pada akhir bulan yang sama dalam bahasa Jepang dan Inggris. Menurut Kotake, cuitan pengumuman itu dibagikan ulang sebanyak 24.000 kali—peningkatan signifikan dibandingkan unggahan sebelumnya, yang ia kaitkan dengan waktu unggah yang tepat dan penggunaan kata kunci yang menarik dalam trailer. Trailer tersebut, yang sengaja dibuat bernuansa misterius tanpa teks atau logo, disusun dengan panduan dari sebuah video dan artikel di situs note.com. Setelah trailer dirilis, jumlah daftar keinginan di Steam meningkat dari sekitar 5.600 menjadi hampir 40.000. Awalnya, permainan dijadwalkan rilis pada 30 November 2023, tetapi karena proses pengembangan selesai lebih cepat, Kotake memajukan tanggal perilisan menjadi sehari sebelumnya.[17]

The Exit 8 kemudian dirilis secara global di Steam pada 29 November 2023.[26] Beberapa hari setelah peluncuran, Kotake Create merilis patch untuk memperbaiki cacat yang memungkinkan pemain menyelesaikan permainan dalam waktu kurang dari satu menit.[27] Proses debugging menghadapi kendala karena sulit menentukan apakah laporan pemain tentang lorong yang terulang tanpa anomali benar-benar terjadi atau hanya kesalahan pengamatan.[17] Pada 17 April 2024, selama siaran Indie World Nintendo di Jepang, gim ini diumumkan untuk Nintendo Switch dan langsung dirilis secara global pada hari yang sama.[28][29] Versi ini diterbitkan oleh perusahaan Jepang Playism.[30] Playism kemudian juga mengumumkan dan merilis versi untuk PlayStation 4 dan PlayStation 5 pada 8 Agustus 2024.[31][32] Menurut Kotake, proses alih pengembangan ke pihak lain cukup menantang karena memerlukan waktu untuk menjelaskan dan menyamakan pemahaman mengenai aspek-aspek teknis yang perlu disesuaikan.[17]

Pada Agustus 2024, sebuah bundel fisik berisi The Exit 8 dan sekuelnya, Platform 8, diumumkan akan dirilis pada 28 November 2024.[33] Kemudian, pada Januari 2025, Playism meluncurkan versi permainan untuk Xbox Series X/S.[34][35] Pada 28 Maret 2025, versi Android dan iOS diumumkan, dengan versi iOS dirilis pada hari yang sama dan versi Android menyusul pada 31 Maret.[36][37][38] Versi untuk Nintendo Switch 2 diluncurkan pada 29 Agustus 2025 dengan judul The Exit 8: Nintendo Switch 2 Edition.[39] Versi ini dapat ditingkatkan dari versi Switch sebelumnya dan menghadirkan peningkatan resolusi serta frame rate, bersama dengan satu anomali baru yang dirilis untuk memperingati peluncuran adaptasi filmnya. Anomali tambahan tersebut juga ditambahkan ke versi PC dan Switch lama pada hari yang sama, dengan rencana perilisan untuk platform lain di kemudian hari.[12]

Logo untuk The Exit 8 VR

Pada awal Juni 2024, pengembang dan penerbit realitas virtual asal Jepang, MyDearest Inc., mengumumkan versi VR dari permainan ini berjudul The Exit 8 VR untuk perangkat Meta Quest. Setelah pengumuman tersebut, sebuah demo ditampilkan di kompleks perbelanjaan Miyashita Park dalam acara "Yojohan Miyashita Park by Meta Quest 3" yang berlangsung dari 7 Juni hingga 7 Juli tahun itu.[40] Versi VR lalu dirilis pada 11 Juli 2024 untuk Meta Quest 2, Pro, dan 3.[41][42] Untuk memperingati peluncurannya, sebuah dunia virtual bertema gim tersebut diluncurkan di platform VRChat pada akhir September 2024,[43] memungkinkan pemain menjelajah area demo dan mendapatkan avatar berdasarkan anomali.[44] Bulan berikutnya, dunia kedua dirilis dan menghadirkan fitur pemotretan bersama karakter NPC.[45] Pada September 2024, MyDearest juga merilis versi Steam dengan dukungan untuk SteamVR,[46] yang kemudian diperluas agar kompatibel dengan Meta Quest 3S.[47]

Penerus

Logo untuk Platform 8

Dalam wawancara dengan situs Jepang GameSpark setelah perilisan The Exit 8, Kotake menyebut kemungkinan untuk membuat sekuel permainan tersebut, dengan menyatakan bahwa ia lebih memilih membuat permainan baru daripada memperbarui versi asli dengan anomali tambahan.[15][48] Dalam wawancara selanjutnya bersama Game Makers, Kotake Create menyebut sedang mempertimbangkan untuk menampilkan iklan nyata di dunia gim—bukan iklan fiksi seperti dalam Exit 8—guna "mengurangi biaya operasional".[19] Ide ini kemudian diwujudkan pada akhir Februari 2024, ketika pengembang mengumumkan melalui akun Twitter-nya bahwa mereka membuka kesempatan bagi pihak luar untuk mengirimkan iklan tamu yang akan ditampilkan dalam sekuel The Exit 8.[49] Slot iklan tersebut kemudian diisi oleh beberapa merek, termasuk ZONe Energy.[21] Pada bulan berikutnya, Kotake meluncurkan halaman Steam untuk sekuel tersebut dengan judul Platform 8, yang dijadwalkan rilis antara "akhir April atau awal Mei".[50] Berbeda dari pendahulunya, Platform 8 berlatar di dalam kereta tanpa ujung, di mana pemain harus mengidentifikasi anomali untuk dapat melarikan diri dari kereta tersebut. Gim itu dirilis secara global di Steam pada 31 Mei 2024,[51][52] sementara versi Nintendo Switch diumumkan pada Agustus 2024 dan dijadwalkan rilis pada 28 November di tahun yang sama.[33]

Setelah perilisan Platform 8, Kotake Create menyatakan bahwa ia tidak berniat membuat sekuel lanjutan dari seri ini, karena merasa sudah puas dengan hasilnya dan ingin melanjutkan pengembangan Strange Shadows, permainan petualangan horor yang sempat ia tunda untuk mengerjakan The Exit 8, dengan rencana rilis pada 2025.[53]

Catatan

  1. ^ MyDearest Inc. ikut mengembangkan versi VR.
  2. ^ Kotake Create awalnya menerbitkan versi PC sebelum keterlibatan Playism

Referensi

  1. ^ Sato, Koutaro (6 November 2023). "Escape the "backrooms" of a Japanese subway station in upcoming UE5 indie game". Automaton West. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal 26 June 2024. Diakses tanggal 4 June 2024.
  2. ^ Scullion, Chris (6 November 2023). "A new liminal horror game has players trying to escape an endless Japanese subway". Video Games Chronicle. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal 23 May 2024. Diakses tanggal 2 June 2024.
  3. ^ a b Person, Chris (7 December 2023). "The Exit 8 Is The Best $4 You Will Spend Trapped In The Japanese Subway System". Aftermath. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal 30 September 2025. Diakses tanggal 30 September 2025.
  4. ^ Fujiwara, Hideaki (15 December 2023). "The Exit 8 players get thirst trapped by middle-aged NPC man". Automaton West. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal 26 June 2024. Diakses tanggal 17 June 2024.
  5. ^ a b c Vjestica, Amber (14 February 2024). "The Exit 8 dev reveals how he made a top-selling Steam game in UE5 in 9 months". Automaton West. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal 26 June 2024. Diakses tanggal 2 June 2024.
  6. ^ "『8番出口』攻略&レビュー:異変だらけの不気味な地下通路から脱出するためのルール・方法とは?(ネタバレあり)【電撃インディー#514】". Dengeki Online (dalam bahasa Jepang). 12 December 2023. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal 26 June 2024. Diakses tanggal 13 June 2024.
  7. ^ Helm, Jordan (18 December 2023). "The Exit 8's Psychological Meddling Offers A Fascinating Proof of Concept". Hardcore Gamer. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal 20 June 2024. Diakses tanggal 2 June 2024.
  8. ^ Kawase, Ayuo (8 December 2023). "The Exit 8: Is the anomaly-spotting horror game so tricky players are mistakenly reporting a bug?". Automaton West. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal 8 March 2024. Diakses tanggal 18 June 2024.
  9. ^ Roffe, Christina (22 December 2023). "The Exit 8: All Possible Anomalies". Game Rant. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal 7 March 2024. Diakses tanggal 2 June 2024.
  10. ^ Husui, Mizuki (14 July 2024). "VRで体験する"異変"は本能が"ヤバイ"と警告してくる……!『8番出口VRThe Exit 8 VR)』レビュー (p2)" [My instincts warn me that the "unusual” experiences I experience in VR are "dangerous"...! Review of "The Exit 8 VR" (page 2)]. Real Sound. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal 25 January 2025. Diakses tanggal 25 January 2025.
  11. ^ Reynolds, Ollie (30 August 2025). "Mini Review: The Exit 8 - Nintendo Switch 2 Edition - Unnerving Horror Loop Is Worth The Budget Price". Nintendo Life. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal 4 September 2025. Diakses tanggal 30 August 2025.
  12. ^ a b Yamanaka, Taijiro (29 August 2025). "Nintendo Switch 2版『8番出口』配信開始。「新たな異変」実装アプデと共に" [The Nintendo Switch 2 version of "Exit 8" is now available. Along with the "New Incident" update]. Automaton Japan (dalam bahasa Jepang). Diarsipkan dari versi aslinya tanggal 29 August 2025. Diakses tanggal 31 August 2025.
  13. ^ Townsend, Verity (5 December 2023). "The Exit 8 shines light on real-life Japanese stations' creepy passageways". Automaton West. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal 8 March 2024. Diakses tanggal 6 June 2024.
  14. ^ Haddick, Alicia (9 July 2024). "The Exit 8 VR Leaves You Nervously Lost In Tokyo's Underground Sprawl All Over Again". UploadVR. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal 4 August 2024. Diakses tanggal 24 January 2025.
  15. ^ a b c d "一躍ミームに、話題の短編ホラー間違い探しシム『8番出口』地下通路以外が舞台の"続編"可能性も!?【開発者インタビュー】". Game*Spark (dalam bahasa Jepang). 11 December 2023. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal 17 December 2023. Diakses tanggal 3 June 2024.
  16. ^ a b c Yun (9 December 2024). "「売れる作品」を「短期間」で作らねば…『8番出口』に詰め込まれた工夫の数々―コタケ氏によるゲーム開発振り返りと、短編ゲームの作り方講座【Indie Developers Conference 2024】" ["A work that sells" must be created in a "short period of time"... The many ingenious ideas packed into "Exit 8" - Kotake looks back on game development and gives a lecture on how to create a short game [Indie Developers Conference 2024]]. GameBusiness.jp (dalam bahasa Jepang). Diarsipkan dari versi aslinya tanggal 12 September 2025. Diakses tanggal 11 September 2025.
  17. ^ a b c d e f g h i j k l Takahashi, Yusuke (3 December 2024). "「8番出口」の作者コタケ氏が開発を振り返るセッションをレポート。短編ゲームはゴールを決めて自問自答すること,遊びを絞り込むことが大切[IDC2024]" [A report on the session where Kotake, the creator of "Exit 8," looks back on the development of the game. It's important to set a goal, ask yourself questions, and narrow down the gameplay when creating a short game [IDC2024]]. 4Gamer.net (dalam bahasa Jepang). Diarsipkan dari versi aslinya tanggal 12 September 2025. Diakses tanggal 11 September 2025.
  18. ^ a b c d Nogishi, Aki; Shibuya, Nobuaki; Kawase, Ayuo; Townsend, Verity; Vjestica, Amber (28 June 2024). "Interview: The Exit 8 developer Kotake Create on the perks of being a solo dev and how Platform 8 came to be". Automaton West. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal 20 November 2024. Diakses tanggal 22 February 2025.
  19. ^ a b c d e Kamiyama, Daiki; Sakai, Rie; Iida, Haru (14 February 2024). "『8番出口』のおじさんは約14万ポリゴン。モデル=清澄白河駅説の真相は?開発者に制作過程をインタビュー". Game Makers (dalam bahasa Jepang). Diarsipkan dari versi aslinya tanggal 26 June 2024. Diakses tanggal 13 June 2024.
  20. ^ @NOTOKEKE (4 Agustus 2025). "8番出口は何故8番なのか時々聞かれるのですが、ループ→♾→8 なだけです。遊んでみて8回くらいが丁度良かったのもありますが、結構適当に決めました。" [I sometimes get asked why Exit 8 is called Exit 8, but it’s just because loop → ♾ → 8. It also felt like about 8 times was just right when playing, but I decided it pretty casually.] (Kicauan). Diarsipkan dari versi aslinya tanggal 5 September 2025. Diakses tanggal 2 September 2025 – via X (sebelumnya Twitter).
  21. ^ a b Colligan, Sean (7 January 2025). "Year of the 8-Like: Japan's indie game anomaly (now soon-to-be movie) 1 year on". Scrmbl. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal 5 September 2025. Diakses tanggal 27 September 2025.
  22. ^ keitoarai (28 December 2023). "ゲーム『8番出口』にそっくりすぎる地下通路が発見され「かなり8番出口かも」と話題に。「もうここがモデルでは?」と作者に聞くと…". BuzzFeed Japan (dalam bahasa Jepang). Diarsipkan dari versi aslinya tanggal 26 June 2024. Diakses tanggal 13 June 2024.
  23. ^ Townsend, Verity (11 January 2024). "The Exit 8 has been creepily recreated in "live-action" video". Automaton West. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal 26 June 2024. Diakses tanggal 13 June 2024.
  24. ^ "【路上感撮】散らばる蛍光灯 地下通路に不思議な空間". Sankei (dalam bahasa Jepang). 7 November 2016. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal 13 June 2024. Diakses tanggal 13 June 2024.
  25. ^ Yamamoto, Kohei (14 August 2025). "『8番出口』大元のモデルは「大阪の駅」作者が明かす 「清澄白河じゃなかったのか」驚きも" [The creator of "Exit 8" reveals that the original model was an "Osaka station" and is surprised that "it wasn't Kiyosumi Shirakawa"]. Osaka Research Institute (dalam bahasa Jepang). Diarsipkan dari versi aslinya tanggal 4 September 2025. Diakses tanggal 2 September 2025.
  26. ^ Romano, Sal (17 April 2024). "The Exit 8 now available for Switch". Gematsu. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal 17 April 2024. Diakses tanggal 4 June 2024.
  27. ^ Townsend, Verity (12 December 2023). "Speedrunners are glitching their way through The Exit 8 in less than a minute". Automaton West. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal 14 June 2024. Diakses tanggal 14 June 2024.
  28. ^ Hagues, Alana (17 April 2024). "Round Up: All The Games You Missed From Japan's Indie World Showcase (April 2024)". Nintendo Life. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal 1 June 2024. Diakses tanggal 4 June 2024.
  29. ^ SKY (17 April 2024). "「8番出口」がNintendo Switchで本日配信。異変を見つけたら引き返し,8番出口を目指せ". 4Gamer.net (dalam bahasa Jepang). Diarsipkan dari versi aslinya tanggal 19 April 2024. Diakses tanggal 4 June 2024.
  30. ^ Okada, Yuka (18 April 2024). "マジか! 人気ゲーム「8番出口」Switch版がいきなりリリース". ITmedia (dalam bahasa Jepang). Diarsipkan dari versi aslinya tanggal 26 June 2024. Diakses tanggal 4 June 2024.
  31. ^ Ramsey, Robert (8 August 2024). "Highly Rated, P.T.-Like Walking Sim The Exit 8 Has Suddenly Arrived on PS5, PS4". Push Square. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal 8 August 2024. Diakses tanggal 9 August 2024.
  32. ^ Townsend, Verity (9 August 2024). "The Exit 8 tops 1 million downloads and makes debut on PS5 and PS4". Automaton West. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal 9 August 2024. Diakses tanggal 9 August 2024.
  33. ^ a b Reynolds, Ollie (28 August 2024). "Liminal Space Simulator 'Platform 8' Confirmed For Switch". Nintendo Life. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal 28 August 2024. Diakses tanggal 28 August 2024.
  34. ^ Romano, Sal (9 January 2025). "The Exit 8 now available for Xbox Series". Gematsu (dalam bahasa American English). Diarsipkan dari versi aslinya tanggal 9 January 2025. Diakses tanggal 9 January 2025.
  35. ^ Gilbert, Fraser (9 January 2025). "Award-Winning $3.99 Game 'The Exit 8' Has Just Shadow Dropped On Xbox". Pure Xbox. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal 14 January 2025. Diakses tanggal 23 February 2025.
  36. ^ Romano, Sal (27 March 2025). "The Exit 8 now available for iOS, Android". Gematsu. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal 28 March 2025. Diakses tanggal 28 March 2025.
  37. ^ Basho (28 March 2025). "iOS版「8番出口」,配信開始。異変を探しながら脱出を目指す短編ウォーキングシミュレーター。Android版も配信予定" [iOS version of "Exit 8" now available. A short walking simulator where you search for strange happenings and try to escape. Android version also coming soon.]. 4Gamer.net. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal 28 March 2025. Diakses tanggal 28 March 2025.
  38. ^ やわらぎ (Yawaragi) (31 March 2025). "「8番出口」Android版,配信開始。同名映画の公開を控えた,異変探しウォーキングシミュレータ" ["Exit 8" Android version now available. A walking simulator where you search for strange happenings, ahead of the release of the movie of the same name.]. 4Gamer.net (dalam bahasa Jepang). Diarsipkan dari versi aslinya tanggal 13 April 2025. Diakses tanggal 13 April 2025.
  39. ^ Romano, Sal (29 August 2025). "The Exit 8 sales top two million". Gematsu. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal 4 September 2025. Diakses tanggal 30 August 2025.
  40. ^ "VR版『8番出口』が発売決定 渋谷MIYASHITA PARKでは体験イベントも実施へ" [VR version of "Exit 8" to be released; experience event also to be held at Shibuya Miyashita Park]. Real Sound (dalam bahasa Jepang). 6 June 2024. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal 24 August 2024. Diakses tanggal 24 January 2025.
  41. ^ Takenaka, Kosuke (6 June 2024). "The Exit 8's claustrophobic corridors are coming to VR with Meta Quest release". Automaton West. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal 26 June 2024. Diakses tanggal 26 June 2024.
  42. ^ Stockdale, Henry (6 June 2024). "The Exit 8 VR Adapts The Horror Walking Sim Next Month On Quest". UploadVR. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal 26 June 2024. Diakses tanggal 26 June 2024.
  43. ^ Asada, Kazura (16 July 2024). "にじさんじ・舞元啓介が復帰、夜見れなの配信にグラブルキャラ出演……バーチャルの一週間振り返り" [Nijisanji's Maimoto Keisuke returns, Granblue Fantasy characters appear on Yami Rena's stream... A look back at the virtual week]. Real Sound (dalam bahasa Jepang). Diarsipkan dari versi aslinya tanggal 24 August 2024. Diakses tanggal 24 January 2025.
  44. ^ "『8番出口VR』VRChatワールドが9月20日に公開決定。ゲーム本編とは異なるオリジナルギミックも。異変に満ちた空間を自身のアバターで体験できる公式のデモワールドで、VRChatで使用できる「異変アバター」も入手可能" [The VRChat world of "Exit 8 VR" is scheduled to be released on September 20th. It will also feature original gimmicks that are different from the main game. It is an official demo world where you can experience a space filled with anomalies with your own avatar, and you can also obtain an "anomaly avatar" that can be used in VRChat.]. Den Fami Nico Gamer (dalam bahasa Jepang). 18 September 2024. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal 18 September 2024. Diakses tanggal 2 September 2025.
  45. ^ "『8番出口VR』新たなVRChatワールドが本日(10/18)公開。おじさんといっしょに記念撮影ができる!" ["Exit 8 VR" A new VRChat world was released today (10/18). You can take commemorative photos with the uncle!]. Famitsu (dalam bahasa Jepang). 18 October 2025. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal 4 September 2025. Diakses tanggal 2 September 2025.
  46. ^ Haddick, Alicia (20 September 2024). "The Exit 8 VR Creeps Onto SteamVR". UploadVR. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal 25 January 2025. Diakses tanggal 24 January 2025.
  47. ^ Greenwald, Will (14 October 2024). "Meta Quest 3S: The best entry-level VR headset". PCMag. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal 20 August 2025. Diakses tanggal 2 September 2025.
  48. ^ Vjestica, Amber (12 December 2023). "The Exit 8 developer mentions possibility of a sequel". Automaton West. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal 8 March 2024. Diakses tanggal 3 June 2024.
  49. ^ Yamanaka, Taijiro (23 February 2024). "The Exit 8 dev is looking for real ads to add realistic vibes to the game's sequel". Automaton West. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal 8 March 2024. Diakses tanggal 3 June 2024.
  50. ^ Yokoyama, Keiichi (1 April 2024). "The Exit 8's official sequel finally announced". Diarsipkan dari versi aslinya tanggal 26 June 2024. Diakses tanggal 3 June 2024.
  51. ^ Fujiwara, Hideako (31 May 2024). "The Exit 8 creator releases official sequel "Platform 8", with similar backroom vibes and new gameplay". Automaton West. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal 2 June 2024. Diakses tanggal 3 June 2024.
  52. ^ Romano, Sal (31 May 2024). "The Exit 8 sequel Platform 8 now available for PC". Gematsu. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal 2 June 2024. Diakses tanggal 3 June 2024.
  53. ^ Yamanaka, Taijiro (3 June 2024). "The Exit 8 and Platform 8 will have no further sequels – developer is working on a horror adventure title slated for 2025". Automaton West. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal 3 June 2024. Diakses tanggal 4 June 2024.

Pranala luar

Content Disclaimer

Informasi ini disarikan dari Wikipedia dan disajikan kembali untuk tujuan edukasi. Konten tersedia di bawah lisensi CC BY-SA 3.0. Kami tidak bertanggung jawab atas ketidakakuratan data yang bersumber dari kontribusi publik tersebut.

  1. The information displayed on this website is sourced in part or in whole from Wikipedia and has been adapted for the purpose of restating it. We strive to provide accurate and relevant information, however:
  2. There is no guarantee of absolute accuracy. Wikipedia is an open, collaborative project that can be edited by anyone, so information is subject to change.
  3. It is not intended to constitute professional advice. The content displayed is for informational and educational purposes only. For important decisions (e.g., medical, legal, or financial), please consult a professional.
  4. Content copyright. Wikipedia is licensed under the Creative Commons Attribution-ShareAlike License (CC BY-SA). This means that content may be reused with appropriate attribution and shared under a similar license.
  5. Responsible use. Any risk arising from the use of information from this website is entirely the responsibility of the user.
Kembali kehalaman sebelumnya