M.E.R.7 (anciennement Edicorp Publications, Future France puis Yellow Media) était un éditeur de pressefrançais, filiale du fonds d'investissement LMBO. Il détenait 15 publications spécialisées dans l'informatique et le jeu vidéo représentant une diffusion mensuelle de près de 300 000 exemplaires[1]. Son siège social était situé au 4 rue de la Paix à Paris. Durant un certain nombre d'années, Future France (M.E.R.7) était le principal éditeur de presse de jeux vidéo en France, appartenant à Future plc jusqu'en 2007, ce dernier ayant racheté Hachette Digital Presse en 2003.
Historique
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Affiche publicitaire M.E.R.7 pour 2012
Edicorp Publications est créée le [Note 1],[2] par trois amis : Dave Habert, Jean-Michel Durand et Didier Macia[3],[4]. La société édite les revues informatiquesWindows News, Home PC et CD-ROM Magazine, à parution mensuelle et diffusés entre 35 500 et 80 000 exemplaires[3],[5]. Entre 1994 et 1995, le chiffre d'affaires d'Edicorp passe d'environ 48 000 000 francs à 67 000 000 francs, soit une croissance de l'ordre de 40 %[3].
Au cours de l'été 1996, la société est rachetée par le groupe britanniquePearson pour un montant non divulgué, et devient filiale à 100 % de Pearson New Entertainment, la filiale presse à centre d'intérêt de Pearson[3],[4]. Selon Didier Macia, l'opération doit permettre à Edicorp d'« accélérer son développement en s'appuyant sur un groupe de dimension internationale[3] ». Entre juin 1996 et avril 1998, le nombre de titres publiés par Edicorp passe de trois à huit. Ce nombre se voit porté à treize les semaines qui suivent, avec le lancement au cours de cette période de Computer Arts, Next Games, PC Max, .Net Pro et PlayPower, abordant respectivement l'art et le design sur ordinateur, les jeux vidéo, l'utilisation de l'ordinateur à la maison, internet au service de l'entreprise, et la PlayStation[4],[6]. Quatre de ces titres sont inspirés de magazines britanniques existants, et tous sont vendus avec un bonus : un ou plusieurs CD-ROM, un supplément éditorial, une couverture dorée ou un prix réduit, le but étant, selon Didier Macia, de « donner au lecteur le sentiment qu'il en a pour son argent[4] ». Edicorp, qui a atteint en 1997 une diffusion cumulée de 500 000 exemplaires mensuels, et a réalisé un chiffre d'affaires de 145 000 000 francs et un résultat net de 15 500 000 francs, investit 15 000 000 francs dans le développement et la promotion de ces cinq titres[4],[5]. Le groupe recrute environ quinze personnes par mois et vise les 600 à 700 000 000 francs[Note 2] de chiffre d'affaires en 2001, avec la publication d'une cinquantaine de magazines[4].
En avril 1998, Pearson vend le groupe de magazines Future plc et la société Edicorp Publications à Apax Partners pour 142 millions de livres[5]. L'année suivante, Edicorp continue à accroitre ses parts de marché dans le secteur de la presse informatique et jeu vidéo en lançant la version française de Computer Music, ainsi que Consoles Max et Game On[7],[8]. Le 6 juin 2000, Edicorp Publications devient Future France[9]pour renforcer la présence de la marque britannique dans le monde[réf. nécessaire]. En octobre 2000, Future annonce avoir obtenu les droits d'édition sur tous les territoires, y compris la France, du futur Xbox : Le Magazine Officiel, accompagné de son DVD de démonstrations[10]. La revue est lancée au printemps 2002, simultanément avec la console de Microsoft[11].
En mars 2003, Future rachète Hachette Digital Presse (HDP), l'éditeur de DVD Magazine et des titres concurrents Joypad, Joystick et PlayStation 2 Magazine, pour 5,12 millions d'euros. Cette transaction a pour conséquence que le groupe Hachette Filipacchi Presse, dont HDP était une filiale, ne publie plus aucun magazine de jeux vidéo[12],[13],[14]. Ce rachat provoque le départ de nombreux journalistes de HDP.
En octobre 2007, à la suite de problèmes financiers, Future plc vend Future France à WM7 (appartenant à ses dirigeants et au fonds d'investissement LMBO) pour 18 millions d'euros[16]. Par la suite, la société Canal Jeux Vidéo est créée pour que le groupe rattrape son retard sur le numérique[17].
Le , Future France devient Yellow Media[18]. Le , Canal Jeux Vidéo lance JVN.com, son premier portail internet consacré aux jeux vidéo[17].
Le , la société est placée en redressement judiciaire[19]. Yellow Media ayant perdu 14 millions d'euros en quatre ans soit la moitié de son chiffre d'affaires. En août, à la suite du redressement judiciaire de Yellow Media, la direction de l'éditeur décide d'arrêter les magazines Joypad et PSM3 n’étant plus rentables[20]. En septembre, Canal Jeux Vidéo, la société sœur de Yellow Media, est aussi placée en redressement judiciaire[21].
Le , Yellow Media et Canal Jeux Vidéo (JVN.com) sont rachetés par le fonds d'investissement LMBO[22]. Yellow Media est alors renommé M.E.R.7 et prévoit dès 2012 de rattraper son retard sur le numérique et de lancer de nouvelles formules pour ses magazines.
Comme l'avait annoncé Francis Jaluzot, certains magazines de l'éditeur ont eu leurs nouvelles formules: Joystick le , Micro Actuel le , Windows News le , Computer Arts le , Internet Pratique le , Jeux vidéo Magazine le et Consoles+ le .
Le , M.E.R.7 lance microactuel.com, site web du magazine spécialisé dans la high-tech[23] et le , le site web JVN.com devient JeuxVideoMagazine.com[24],[25].
Le , M.E.R.7 est placée en redressement judiciaire[26].
Le , la société est mise en liquidation judiciaire[27].
Le , reprise du magazine Jeux vidéo Magazine par des journalistes avec la nouvelle société Link Digital Sprit.
Game On est un magazine à parution mensuelle consacré aux jeux vidéo sur consoles, PC et en arcade. Le magazine est lancé en juin 1999[29]. C'est l'adaptation française du magazine britanniqueArcade. En , « Game On se transforme en Game Over »[30] : la publication du magazine est arrêtée au numéro 10.
Next Games
Next Games est un magazine à parution mensuelle consacré aux jeux vidéo sur « toutes les plates-formes » (consoles, PC, arcade), à destination des « joueurs les plus exigeants »[31], lancé en mai 1998[6]. C'est l'adaptation française du magazine britanniqueEdge. Next Games est un échec et sa suppression a lieu en novembre 1998, avec le numéro 6[32],[33].
PlayPower
PlayPower est un magazine à parution mensuelle lancé le 27 mai 1998, au prix de 25 francs[31]. C'est l'adaptation française du magazine britannique PlayStation Power[34]. La revue se destine aux « accros de la PlayStation[31], », et ambitionne de « leur donner les clés du voyage jusqu'au bout du plaisir[34] ». L'éditorial du premier numéro, signé par le rédacteur en chef Laurent Defrance, promet « des reportages sur les plus grands jeux, des infos venues du monde entier, des critiques impartiales, et surtout des solutions complètes qui vous sauveront du désespoir[35] ». Le premier numéro est accompagné de deux suppléments de 52 pages de trucs et astuces et de solutions[31]. La publication s'arrête en .
X64 Magazine
X64 Magazine est un magazine à parution mensuelle[Note 3] lancé en , consacré à la Nintendo 64. C'est l'adaptation française du magazine britannique N64 Magazine. Il est régulièrement accompagné d'un supplément tel qu'une cassette vidéo, un CD ou un livret d'astuces. La publication s'arrête au numéro 28 en [36],[37],[38],[39].
↑ abcde et fRédaction de Stratégies, « Pearson soutient l'essor d'Edicorp : En deux ans, la taille du groupe français a décuplé. Et ses dirigeants comptent bien poursuivre dans cette voie en sortant de l'univers de la presse informatique. », Stratégies, no 1051, (ISSN0180-6424, OCLC271459398, lire en ligne, consulté le )..
↑(en) The Future Network staff, « The Future Network wins exclusive international Microsoft Xbox magazine licence : Imagine Media, Future's US arm to publish Xbox magazine », Future, (lire en ligne, consulté le )..
↑O. Fagnot, P. Se. Kirchhoffer, E. Lennoz, B. Polet. Tableaux statistiques de la presse 2000. La Documentation Française - Paris 2002, (ISBN2-11-005214-7), p. 129.
↑ abc et dRédaction de Total Play, « Édition spéciale ! Edicorp continue de répondre à votre demande en vous proposant cinq nouveaux magazines. », Total Play, no 7, , p. 10 (lire en ligne)..