Le studio est créé pour développer des jeux de course et a pour ambition de pouvoir développer plusieurs jeux en même temps. Guy Wilday le décrit comme étant très indépendant vis-à-vis de Sega. En 18 mois, il passe de 6 à 60 employés[2].
Sega annonce la fermeture du studio le 8 avril 2008 sans en spécifier les raisons[4]. Le 25 avril 2008, Codemasters annonce le rachat du studio. Rod Cousens, alors chef exécutif chez Codemasters commente:
"En saisissant cette opportunité, nous nous procurons des ressources additionnelles pour accélérer nos ambitions sur le secteur des jeux de courses automobiles. Nous espérons accueillir plus de 40 personnes dans notre structure et nous avons apprécié l'entière collaboration de nos amis de SEGA dans la réalisation de ce projet. C'est une très bonne chose pour Codemasters, qui offre de belles perspectives d'avenir. Nous n'en resterons pas là, nous avons encore bien d'autres choses à annoncer[5]."
↑(en) Dave McCarthy, « SEGA Rally - Not SEGA Rally Revo, unless you're American », Eurogamer, (lire en ligne)
↑ a et b(en) Tom Bramwell, « Lap Two - Sega Racing Studio's Guy Wilday talks Sega Rally, next-gen consoles and a changing market », GamesIndustry.biz, (lire en ligne)
↑(en) Gestalt, « Guy Wilday of Codemasters », Eurogamer, (lire en ligne)
↑Dr Chocapic, « Sega Racing Studio ferme ses portes », Gamekult, (lire en ligne)
↑Sunnmagic, « Codemasters rachète le Sega Racing Studio », Jeuxvideo-Live, (lire en ligne)