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Amstrad GX4000 (アムストラッド ジーエックス4000)は、イギリス で1990年 に発売されたゲーム機 。
概要
イギリスの大手電機メーカーであり、イギリス8ビットパソコン市場最大手のアムストラッド 社によって開発された。16ビット機が全盛となった1990年にあってもなおヨーロッパ で根強い人気を持っていた8ビットPCであるAmstrad CPC の技術を基にして設計されており、GX4000用ゲームのロムカートリッジはCPCシリーズの最新モデルであるAmstrad CPC Plusでも利用できる互換性 があった。8ビット機でありながらハードウェア性能は高く、4096色のカラーパレットを持つことができ、これはヨーロッパで同年に発売された16ビットゲーム機であるセガ ・メガドライブ の512色を上回っている。ハードウェアスプライト 機能や、ハードウェアスクロール 機能も持っていた。
GX4000はカーレーシングゲームの『Burnin' Rubber』をバンドルし、99ポンド (1990年当時の1UKポンドは約250円)で販売された。
歴史
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ハードウェア
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仕様
Amstrad GX4000 PCB.
CPU: 8/16-bit ザイログ Z80A at 4 MHz
グラフィック:
スプライト 最大16枚
画面表示: 160×200または640×200
同時発色数: 4096色中32色
メモリ: 64 kB RAM 、16 kB VRAM, 32 kB ROM
I/O: オーディオ出力端子、デジタルコントローラ端子×2、アナログジョイスティック端子(IBM互換)、光線銃コネクタ、オーディオ&RGB ビデオ出力端子(8 pin DIN)、SCART端子 (音声&ビデオ)、外部からの電源供給ソケット、モニターからの電源供給ソケット
サウンド: PSG3和音 AY-3-8912
ゲーム供給媒体: ロムカートリッジ
周辺機器
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ゲームソフト
本体にバンドルされていた『Burnin' Rubber』を含め、全部で25のゲームがリリースされている。当時イギリスで大手のゲーム会社だったOcean とU.S. Gold の2社によるリリースが多い。『RoboCop 2』や『Pang』などが代表的な作品である。
市場の反応
イギリスおよびヨーロッパの数カ国で1990年にリリースされた。しかし、ヨーロッパで同年に発売されたセガ のメガドライブ や任天堂 の SNES に対抗できずに商業的に失敗し、発売後数ヶ月で生産が中止された。
Amstrad CPC Plusの開発者であるCliff Lawsonは、GX4000の失敗の理由として、アムストラッドにはセガや任天堂と同等の宣伝広告ができるような体力が無かった、十分なローンチタイトル 数を揃えられなかった、などの理由を挙げている。
なお、高性能な16ビット機であるメガドライブやSNESに対して、低性能な8ビット機をぶつけたことが失敗の理由であると言う意見に対して、Cliff Lawsonは「GX4000は技術的には少なくともSNESと同等のスペックを持っていた」と反論している。
さらに悪いことに、いくつかのGX4000用のゲームは、数年前にCPC 用としてリリースされたカセットテープ 版ゲームを単にロムカセット版として焼き直して出しただけの旧作であり、しかもAmstrad CPC用カセットテープ版が3.99ポンドで買えたのに対して、GX4000用ロムカセット版は25ポンドと、はるかに高い価格となっていた。いくらロムカセット版はロードが早くてロードエラーに対する信頼性が高いとはいえ、ロムカセット版とカセットテープ版にここまで価格差があっては、誰もロムカセット版を買おうとはしなかった。Amstrad CPCは欧州の各家庭に普及しきっていたため、CPCと同じソフトしか動かないなら新たにGX4000を買う必要は無かった。
なお、同年にはコモドール社からも、イギリスでAmstrad CPCと人気を二分した8ビットPCであるコモドール64にロムカセットを挿せるようにしたゲーム機特化版であるC64GS を発売。これも同様の理由で失敗している。
その後
PC市場でも16ビットPCや32ビットPCが主流となる中、8ビットの独自路線PCであるAmstrad CPCシリーズも淘汰され、アムストラッド社製PCのラインナップはPC/AT互換機 路線に移行する。アムストラッドは1993年 に再びゲーム市場に挑戦し、セガよりライセンスを受け、テラドライブ に類似したシステムであるAmstrad Mega PC (メガドライブとPC/AT互換機の一体型マシン)を後継機として売り出したが、失敗。アムストラッドはゲーム市場から撤退した。
脚注
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関連項目
イギリスのアムストラッドのみならず、世界の各地域の8ビットホビーパソコン大手はその余勢を駆ってこぞってゲーム機市場に参戦した。
C64GS - 北米8ビットパソコン市場最大手のコモドールが1990年に北米でリリースした8ビットゲーム機。1982年発売の8ビットパソコンであるコモドール64を基にして開発された。低性能、ローンチに失敗、コモドール64用ゲームを焼きなおしただけのC64GS用ロムカセットゲームばかりリリース、などGX4000とほぼ同じ理由で失敗した。
Atari XEGS - 北米8ビットパソコン市場大手のアタリが1987年に北米でリリースした8ビットゲーム機。基になったのは1979年発売の8ビットパソコンであるAtari 8ビット・コンピュータ 。これもGX4000やC64GSとほぼ同じ理由で失敗している。
Zemmix - 韓国8ビットパソコン市場大手の大宇電子 が韓国で1985年にリリースしたゲーム機。当初発売されたのはMSX 規格の互換機で、その後MSX2 やMSX2+ 互換の物も発売され、10年にわたってシリーズ機が出された。
PCエンジン/Turbografx-16 - 日本8ビットパソコン市場最大手のNEC が日本で1987年、北米で1989年にリリースした8ビットゲーム機。上記の各機とは異なり、旧機種の互換機ではなく新規開発で、発売当初の競合機種より高性能だった。日本国内ではそれなりの成功を収めた。
外部リンク