3ds

.3ds – format plików używany przez oprogramowanie Autodesk 3ds Max, przeznaczony do modelowania i animacji 3D.

Był macierzystym formatem plików pierwszych wydań Autodesk Studio DOS (wersje od 1 do 4). Z biegiem czasu rozwinął się do standardowego formatu, umożliwiającego przechowywanie wirtualnych modeli przestrzennych oraz ich eksport do różnych programów 3D.

Struktura

3ds to binarny format plików, dlatego jest mniejszy i szybszy w ładowaniu niż popularne, tekstowe pliki. Oparty jest na hierarchicznej strukturze "klocków" (chunks), w której każdy fragment danych jest osadzony w bloku zawierającym identyfikatory odpowiednich "klocków" i rozmiary danych. Pozwala to parserom pominąć te kawałki, których nie rozpoznają oraz zapewnia możliwość rozszerzenia formatu. Takie rozwiązanie zbliżone jest do struktury plików xml - DOM. Pierwsze dwa bity "klocka" reprezentują jego ID, dzięki któremu parser identyfikuje odpowiednie fragmenty i decyduje, czy je pominąć czy nie. Następne cztery bity odpowiadają za rozmiar danego kawałka (integer zapisany w little-endian).

0x4D4D // Main Chunk
├─ 0x3D3D // 3D Editor Chunk
  ├─ 0x4000 // Object Block
    ├─ 0x4100 // Triangular Mesh
      ├─ 0x4110 // Vertices List
      ├─ 0x4120 // Faces Description
        ├─ 0x4130 // Faces Material
        └─ 0x4150 // Smoothing Group List
      ├─ 0x4140 // Mapping Coordinates List
      └─ 0x4160 // Local Coordinates System
    ├─ 0x4600 // Light
      └─ 0x4610 // Spotlight
    └─ 0x4700 // Camera
  └─ 0xAFFF // Material Block
     ├─ 0xA000 // Material Name
     ├─ 0xA010 // Ambient Color
     ├─ 0xA020 // Diffuse Color
     ├─ 0xA030 // Specular Color
     ├─ 0xA200 // Texture Map 1
     ├─ 0xA230 // Bump Map
     └─ 0xA220 // Reflection Map
          /* Sub Chunks For Each Map */
        ├─ 0xA300 // Mapping Filename
        └─ 0xA351 // Mapping Parameters
└─ 0xB000 // Keyframer Chunk
   ├─ 0xB002 // Mesh Information Block
      ├─ 0xB010 // Object Name
      ├─ 0xB013 // Object Pivot Point
      ├─ 0xB020 // Position Track
      ├─ 0xB021 // Rotation Track
      ├─ 0xB022 // Scale Track
      └─ 0xB030 // Hierarchy Position
   ├─ 0xB007 // Spot Light Information Block
   └─ 0xB008 // Frames (Start and End)

Cechy

Obecnie format .3ds jest uważany za niezbyt dogodny i elastyczny do pracy z obiektami 3D. Przede wszystkim z powodu kilku wad:

  • wszystkie siatki muszą być zbudowane z trójkątów
  • nazwy plików tekstur są ograniczone do formatu SFN (short filename).
  • liczba wierzchołków i wielokątów nie może przekraczać 65536
  • nazwy obiektów, świateł i kamery nie mogą zawierać więcej niż 10 znaków
  • nazwy materiałów są ograniczone do 16 znaków
  • format nie obsługuje kierunkowego źródła światła.

Obecnie .3ds coraz częściej zastępowane jest takimi formatami jak: .obj, .x., .cae i inne.

Zobacz też

Linki zewnętrzne

Content Disclaimer

Informasi ini disarikan dari Wikipedia dan disajikan kembali untuk tujuan edukasi. Konten tersedia di bawah lisensi CC BY-SA 3.0. Kami tidak bertanggung jawab atas ketidakakuratan data yang bersumber dari kontribusi publik tersebut.

  1. The information displayed on this website is sourced in part or in whole from Wikipedia and has been adapted for the purpose of restating it. We strive to provide accurate and relevant information, however:
  2. There is no guarantee of absolute accuracy. Wikipedia is an open, collaborative project that can be edited by anyone, so information is subject to change.
  3. It is not intended to constitute professional advice. The content displayed is for informational and educational purposes only. For important decisions (e.g., medical, legal, or financial), please consult a professional.
  4. Content copyright. Wikipedia is licensed under the Creative Commons Attribution-ShareAlike License (CC BY-SA). This means that content may be reused with appropriate attribution and shared under a similar license.
  5. Responsible use. Any risk arising from the use of information from this website is entirely the responsibility of the user.
Kembali kehalaman sebelumnya