CCP Games

CCP Games
Ilustracja
Państwo

 Islandia

Siedziba

Reykjavík

Data powstania

1997

Prezes

Vilhjálmur Þorsteinsson

Zatrudnienie

600

brak współrzędnych
Strona internetowa

CCP Games (Crowd Control Productions) – islandzki producent i wydawca gier komputerowych. CCP zostało założone w czerwcu 1997 roku przez Reynira Harðarsona, Þorolfur Becka oraz Ívara Kristjánssona, których celem była produkcja i dystrybucja gier MMORPG[1]. 11 listopada 2006 roku firma połączyła się z wytwórnią gier fabularnych White Wolf[2].

CCP została przejęta przez południowokoreańskiego wydawcę gier wideo Pearl Abyss za 425 mln USD[3]. CCP Games jest najbardziej znane z opracowania gry Eve Online, która została wydana w 2003 r. i od tego czasu jest utrzymywana.

Historia

Firma CCP Games została założona w czerwcu 1997 roku przez Reynira Harðarsona, Þórólfura Becka Kristjónssona i Ívara Kristjánssona w celu tworzenia gier MMORPG[4]. Harðarson pracował w firmie OZ Interactive zajmującej się metawersem, która opracowała silnik do rozproszonych symulacji 3D w Internecie, ale nie do gier. Chcąc wykorzystać tę technologię do tworzenia gier MMO, Harðarson opuścił OZ i wraz z Beckiem i Kristjánssonem założył CCP, zabierając ze sobą kluczowe osoby, w tym dyrektora generalnego Hilmara Veigara Péturssona i dyrektora kreatywnego Torfiego Fransa Ólafssona[5].

Nazwa „CCP” to skrót od „Crowd Control Productions”. Aby sfinansować początkowy rozwój gry Eve Online, firma CCP Games opracowała i wydała grę planszową o nazwie Hættuspil („Gra niebezpieczna”). Gra sprzedała się w ponad 10 000 egzemplarzy do 80 000 gospodarstw domowych w Islandii[6].

Poszukując funduszy na rozwój, CCP pomagało w opracowaniu materiałów promocyjnych dla islandzkiego programu dla dzieci LazyTown. W kwietniu 2000 r. firma, z Sigurðurem Arnljótssonem jako dyrektorem generalnym, zebrała 2,6 mln dolarów poprzez zamkniętą ofertę zorganizowaną przez Kaupthing Bank od prywatnych inwestorów z Islandii, w tym islandzkiej firmy telekomunikacyjnej Síminn. Arnljótsson był związany z firmą w latach 1999–2002, podczas których firma pozyskała dwa rundy finansowania i zawarła umowę z wydawnictwem Simon & Schuster. Około połowa z 21 początkowych pracowników pochodziła z islandzkiej firmy internetowej OZ Interactive[potrzebny przypis].

Przejęcie White Wolf Publishing i CCP North America

11 listopada 2006 r. ogłoszono, że CCP Games zawarło umowę o połączeniu z White Wolf Publishing[7]. W wyniku połączenia połączona firma planowała produkować „najbardziej innowacyjne gry w branży, wykorzystujące zarówno systemy online, jak i offline”[8]. Podczas gdy CCP Games rozważało stworzenie gier online opartych na własnościach White Wolf Publishing, White Wolf Publishing miało z kolei stworzyć gry karciane oparte na Eve Online[9][10]. 3 października 2007 r. CCP Games ogłosiło, że 12 października w siedzibie White Wolf Publishing w Stone Mountain w stanie Georgia powstanie nowa spółka zależna zajmująca się grami wideo, CCP North America, która zatrudniła 100 programistów[11]. Prezes White Wolf Publishing, Mike Tinney, został dodatkowo awansowany na stanowisko dyrektora CCP North America. W lutym 2011 roku firma CCP Games ogłosiła zamiar rozszerzenia lokalizacji z obecnych 150 stanowisk do 300 oraz przeniesienia studia do nowej siedziby w Decatur w stanie Georgia[12]. Jednak kiedy CCP Games zwolniło 20% swoich pracowników na całym świecie, większość tych zwolnień miała miejsce w CCP North America[13]. 27 lutego 2012 roku Tinney oświadczył, że odszedł z obu firm, aby skupić się na swoim nowym startupie zajmującym się grami i zdrowiem, UtiliFIT[14]. W grudniu 2013 roku zwolniono kolejne 15 osób z zespołu programistów World of Darkness Online[15]. 29 października 2015 r. firma Paradox Interactive przejęła White Wolf Publishing. Umowa obejmowała nieujawnioną kwotę gotówkową dla CCP Games oraz aktywa firmy White Wolf Publishing, jej własność intelektualną i prawa do World of Darkness Online dla Paradox Interactive.

Rekonstrukcja (2011-2017)

W październiku 2011 r., po wielkiej kontrowersji związanej z wprowadzeniem mikrotransakcji do gry EVE Online, firma CCP Games ogłosiła, że zmniejszy zatrudnienie. CCP Games opublikowała komunikat skierowany do społeczności graczy, w którym przyznała, że wydanie rozszerzenia Incarna na obecnym etapie rozwoju było błędem. W następstwie rozszerzenia Incarna i masowych protestów graczy EVE Online firma CCP Games ogłosiła, że postanowiła zmienić priorytety i skupić się ponownie na produktach EVE-Universe, EVE Online i Dust 514, zamiast na grze MMO World of Darkness. Restrukturyzacja spowodowała zwolnienie 20% pracowników CCP Games na całym świecie. Większość zwolnień dotknęła biuro w Atlancie, ale kilka stanowisk zostało również zlikwidowanych w siedzibie CCP w Reykjaviku na Islandii. Pomimo znacznej redukcji zatrudnienia, CCP Games twierdzi, że EVE Online i jego rozwój są silniejsze niż kiedykolwiek, a firma będzie nadal się rozwijać. CCP Games potwierdziło, że odeszło od projektu Incarna/Ambulation, aby skupić się na podstawowej mechanice gry, i że Incarna może zostać ponownie rozważona w przyszłości[16].

28 sierpnia 2014 r. firma CCP Games zamknęła swoje studio w San Francisco, aby skoncentrować się na grze EVE Online. W tym samym czasie dyrektor finansowy Joe Gallo i dyrektor marketingu David Reid złożyli rezygnację[17]. W 2015 r. żaden z pierwotnych założycieli CCP Games nie był już związany z firmą.

30 października 2017 r. firma CCP Games ogłosiła zamknięcie studia w Atlancie i sprzedaż studia w Newcastle, co miało wpływ na około 1000 pracowników. Ogłoszono, że firma przeniesie swoje zainteresowania z rozwoju VR na rozwój gier na komputery PC i urządzenia mobilne. Studio w Newcastle zostało przejęte przez Sumo Digital[18].

Przejęcie przez Pearl Abyss (2018–obecnie)

Pearl Abyss, południowokoreański wydawca gry Black Desert Online, ogłosił 6 września 2018 r., że zgodził się nabyć CCP Games za około 425 mln USD. Studia deweloperskie CCP w Reykjaviku, Londynie i Szanghaju będą nadal działać pod nazwą CCP Games, natomiast funkcje wydawnicze i marketingowe CCP zostaną zintegrowane z Pearl Abyss. Transakcja została sfinalizowana 12 października. W tym czasie CCP Games zatrudniało 250 pracowników w trzech studiach deweloperskich[potrzebny przypis].

Przypisy

  1. 10 Years of CCP. (ang.).
  2. Gaming industry innovators CCP and White Wolf merge. (ang.).
  3. Dean Takahashi, Eve Online maker CCP Games sells to Black Desert Online's Pearl Abyss for $425 million [online], GamesBeat, 6 września 2018 [dostęp 2026-03-07] (ang.).
  4. Page 2 | 10 Years of CCP, „Eurogamer.net”, 15 czerwca 2007 [dostęp 2026-03-07] (ang.).
  5. Richie Shoemaker Contributor, Meet the Eve Online creator who CCP left behind [online], Eurogamer.net, 22 czerwca 2014 [dostęp 2026-03-07] (ang.).
  6. Tracey Lien, Eve: The most thrilling boring game in the universe [online], Polygon, 24 lutego 2014 [dostęp 2026-03-07] (ang.).
  7. GamesIndustry biz Contributor, Gaming Industry Innovators CCP and White Wolf to Merge [online], GamesIndustry.biz, 13 listopada 2006 [dostęp 2026-03-07] (ang.).
  8. EVE Online Creator CCP Merges With White Wolf [online] [dostęp 2026-03-07] [zarchiwizowane z adresu 2025-05-31] (ang.).
  9. Matt Martin Contributor, EVE Online dev merges with White Wolf [online], GamesIndustry.biz, 13 listopada 2006 [dostęp 2026-03-07] (ang.).
  10. Ben Kuchera, CCP and...White Wolf? Okay, I didn't see that one coming [online], Ars Technica, 13 listopada 2006 [dostęp 2026-03-07] (ang.).
  11. EVE Online Developer Expands, Opens Atlanta Studio [online], Shacknews, 3 października 2007 [dostęp 2026-03-07] (ang.).
  12. CCP Games expanding US presence, hiring 150 additional staff [online], Engadget, 24 lutego 2011 [dostęp 2026-03-07] (ang.).
  13. Dan Pearson Contributor, CCP to reduce headcount by 20% to concentrate on EVE [online], GamesIndustry.biz, 19 października 2011 [dostęp 2026-03-07] (ang.).
  14. Johnny Cullen Contributor, CCP US boss Tinney quits for games-health startup [online], VG247, 27 lutego 2012 [dostęp 2026-03-07] (ang.).
  15. Layoffs at CCP's Atlanta office confirmed: World of Darkness development affected [online], Engadget, 11 grudnia 2013 [dostęp 2026-03-07] (ang.).
  16. Nathan Grayson, Interview: EVE Online's Kristoffer Touborg, „PC Gamer”, 21 października 2011 [dostęp 2026-03-07] (ang.).
  17. Brendan Sinclair Managing Editor, CCP closing San Francisco office [online], GamesIndustry.biz, 28 sierpnia 2014 [dostęp 2026-03-07] (ang.).
  18. MCV Editors, CCP Newcastle studio absorbed into Sumo Digital, „MCV”, 2 stycznia 2018, ISSN 1469-4832 [dostęp 2026-03-07] (ang.).

Content Disclaimer

Informasi ini disarikan dari Wikipedia dan disajikan kembali untuk tujuan edukasi. Konten tersedia di bawah lisensi CC BY-SA 3.0. Kami tidak bertanggung jawab atas ketidakakuratan data yang bersumber dari kontribusi publik tersebut.

  1. The information displayed on this website is sourced in part or in whole from Wikipedia and has been adapted for the purpose of restating it. We strive to provide accurate and relevant information, however:
  2. There is no guarantee of absolute accuracy. Wikipedia is an open, collaborative project that can be edited by anyone, so information is subject to change.
  3. It is not intended to constitute professional advice. The content displayed is for informational and educational purposes only. For important decisions (e.g., medical, legal, or financial), please consult a professional.
  4. Content copyright. Wikipedia is licensed under the Creative Commons Attribution-ShareAlike License (CC BY-SA). This means that content may be reused with appropriate attribution and shared under a similar license.
  5. Responsible use. Any risk arising from the use of information from this website is entirely the responsibility of the user.
Kembali kehalaman sebelumnya