Divinity II

Divinity II
Producent

Larian Studios

Wydawca

cdv Software Entertainment
Focus Entertainment

Dystrybutor

PL: Cenega[1]

Seria gier

Divinity

Silnik

Gamebryo

Data wydania

20 listopada 2009

Gatunek

fabularna gra akcji

Tryby gry

gra jednoosobowa

Platforma

Windows, Xbox 360

Poprzednia gra w serii

Beyond Divinity (2004)

Następna gra w serii

Divinity: Dragon Commander (2013)

Divinity IIfabularna gra akcji wyprodukowana przez belgijskie studio Larian Studios, stanowiąca trzecią odsłonę serii Divinity. Premiera pierwotnej wersji gry zatytułowana Divinity II: Ego Draconis i wydana przez cdv Software Entertainment, odbyła się w 20 listopada 2009 roku na platformach Windows oraz Xbox 360[2]. W 2012 roku studio Focus Entertainment wydało ulepszoną wersję gry Divinity II: Developer's Cut, która zawierała dodatek Flames of Vengeance oraz tryb deweloperski[3].

Fabuła

Gra jest kontynuacją wątków fabularnych zapoczątkowanych w Divine Divinity (2002) oraz Beyond Divinity (2004). Akcja gry toczy się w świecie Rivellon, wiele lat po wydarzeniach z pierwszej części serii. Gracz wciela się w rolę pogromcy smoków (Dragon Slayers), elitarnego zakonu szkolonego do tropienia i zabijania żyjących smoków[4][5].

W trakcie inicjacji bohater spotyka jednak konającą smoczą rycerkę. To spotkanie na zawsze zmienia jego przeznaczenie: zamiast zabić smoka, bohater sam zyskuje zdolność przemiany w tę potężną istotę. Jako ostatni rycerz, gracz musi zmierzyć się z mrocznym Damianem, który gromadzi swoje armie potworów, aby zniszczyć Rivellon[4][5].

Rozgrywka

Rozgrywka w Divinity II odbywa się w perspektywie trzecioosobowej i z systemem walki w czasie rzeczywistym. Po osiągnięciu odpowiedniego etapu fabularnego gracz może swobodnie przełączać się między formą ludzką a formą smoka. Jako postać ludzka bohater zajmuje się tradycyjną walką na ziemi, eksploracją lochów i interakcjami z NPC, zaś jako smok może walczyć w powietrzu na dużych otwartych przestrzeniach, niedostępnych dla formy ludzkiej[4][6].

Gra posiada system bezklasowy. Gracz może swobodnie inwestować punkty w drzewka umiejętności przypisane do archetypów w pięciu kategoriach: wojownik, łowca, mag, kapłan i pogromca smoków. Bohater posiada również unikalną umiejętność zaglądania do umysłów postaci niezależnych, co pozwala odkryć ukryte skarby, uzyskać zniżki u kupców lub znaleźć nowe sposoby na rozwiązanie zadań[4][6].

Produkcja

Produkcja gry stanowiła dla Larian Studios etap transformacji technologicznej, polegający na porzuceniu silników 2D na rzecz silnika Gamebryo. Pozwoliło to na wprowadzenie pełnego środowiska 3D oraz stworzenie systemu walki w formie smoka, co doprowadziło do rozbudowy gry i wydania poprawionych edycji[7][8].

Muzykę do gry skomponował Kirill Pokrovsky, rosyjski pianista i kompozytor, który był związany z Larian Studios od czasu pierwszej części serii[9].

Odbiór

Gra w momencie premiery otrzymała mieszane i pozytywne recenzje, średnia ocen w serwisie Metacritic oscylowała wokół 62-72% w zależności od wersji i platformy. Chwalono mechanikę lotu smokiem i nieliniowość zadań, natomiast krytykowano błędy techniczne i optymalizację[6][10][11].

Przypisy

  1. Divinity II: Ego Draconis [online].
  2. Divinity II Confirmed For November 20th Release « zConnection Site [online], zconnect.org.uk [dostęp 2026-03-26] [zarchiwizowane z adresu 2009-11-22].
  3. Divinity II: The Dragon Knight Saga [online], IGN [dostęp 2026-03-25] (ang.).
  4. a b c d Divinity II: Ego Draconis Review [online], GameSpot [dostęp 2026-03-24] (ang.).
  5. a b Ocelot, Divinity 2: Ego Draconis Review [online], RPGamer, 1 lutego 2010 [dostęp 2026-03-24] (ang.).
  6. a b c Game Exe, Recenzja :: Divinity II: Ego Draconis :: Gry :: Game Exe [online], gexe.pl, 3 grudnia 2009 [dostęp 2026-03-24].
  7. Divinity II: Ego Draconis [online], GameSpot [dostęp 2026-03-24] (ang.).
  8. Divinity II: Developer's Cut [online], pcgamingwiki.com [dostęp 2026-03-24] (ang.).
  9. The Mastermind Behind Divinity’s Soundtrack, Kirill Pokrovsky, Passes Away [online], Niche Gamer, 4 czerwca 2015 [dostęp 2026-03-24] (ang.).
  10. Divinity II: Ego Draconis Reviews – Metacritic [online], www.metacritic.com [dostęp 2026-03-24] (ang.).
  11. Divinity II: Developer's Cut Reviews – Metacritic [online], www.metacritic.com [dostęp 2026-03-24] (ang.).

Content Disclaimer

Informasi ini disarikan dari Wikipedia dan disajikan kembali untuk tujuan edukasi. Konten tersedia di bawah lisensi CC BY-SA 3.0. Kami tidak bertanggung jawab atas ketidakakuratan data yang bersumber dari kontribusi publik tersebut.

  1. The information displayed on this website is sourced in part or in whole from Wikipedia and has been adapted for the purpose of restating it. We strive to provide accurate and relevant information, however:
  2. There is no guarantee of absolute accuracy. Wikipedia is an open, collaborative project that can be edited by anyone, so information is subject to change.
  3. It is not intended to constitute professional advice. The content displayed is for informational and educational purposes only. For important decisions (e.g., medical, legal, or financial), please consult a professional.
  4. Content copyright. Wikipedia is licensed under the Creative Commons Attribution-ShareAlike License (CC BY-SA). This means that content may be reused with appropriate attribution and shared under a similar license.
  5. Responsible use. Any risk arising from the use of information from this website is entirely the responsibility of the user.
Kembali kehalaman sebelumnya