Dungeon Hack
| Producent | |
|---|---|
| Wydawca | |
| Projektant |
Thomas J. Holmes, Christopher L. Straka[1] |
| Data wydania |
11 czerwca 1993 |
| Gatunek | |
| Tryby gry | |
| Platforma |
Dungeon Hack – komputerowa gra fabularna (cRPG) wydana w 1993 przez amerykańskie studio Strategic Simulations (SSI), a wyprodukowana przez DreamForge Intertainment.
Stanowi adaptację mechaniki roguelike w realiach systemu Advanced Dungeons & Dragons (2. wydanie), wykorzystując silnik i grafikę znane z serii Eye of the Beholder (1990), jednak z istotnymi ulepszeniami wizualnymi, zwłaszcza w zakresie wyglądu potworów.
Dungeon Hack wyróżnia się na tle innych tytułów SSI brakiem rozbudowanej fabuły. Głównym celem gracza jest odzyskanie magicznej kuli ukrytej w losowo generowanym lochu, do którego bohater zostaje przesłany przez potężną czarodziejkę. Gra koncentruje się na eksploracji, walce z potworami oraz zbieraniu skarbów, bez rozbudowanej narracji czy zadań pobocznych[2][3][4].
Rozgrywka
Gra oferuje losowo generowane lochy, których układ, pułapki, potwory i przedmioty są za każdym razem inne, co zapewnia możliwość wielokrotnego grania. Gracz obserwuje świat z perspektywy pierwszej osoby, a poruszanie się odbywa się w systemie skokowym, charakterystycznym dla gier SSI. Walka toczy się w czasie rzeczywistym, co odróżnia Dungeon Hack od klasycznych roguelike’ów, takich jak Rogue (1980) czy NetHack (1987), gdzie akcja była turowa[2][3][4].
Tworzenie postaci i dostosowywanie trudności
Przed rozpoczęciem rozgrywki gracz może utworzyć własną postać lub wybrać jednego z przygotowanych wcześniej bohaterów. Do wyboru oddano sześć ras — człowieka, elfa, półelfa, krasnoluda, gnomа i niziołka — oraz siedemnaście klas postaci, obejmujących wszystkie klasy dostępne w 2. edycji systemu Advanced Dungeons & Dragons. Bohaterowie opisywani są za pomocą sześciu podstawowych cech, których wartości mogą zostać wygenerowane losowo lub przydzielone ręcznie przez gracza. Większość postaci rozpoczyna grę na 1. poziomie doświadczenia, jednak niektóre klasy stanowią wyjątek od tej reguły. Czystej klasy magowie rozpoczynają rozgrywkę na 5. poziomie, klerycy na 4. poziomie, natomiast półelfy posiadające trzy klasy jednocześnie zaczynają grę na 3. poziomie kleryka i 2. poziomie pozostałych klas[2][3][4].
Gra oferuje cztery poziomy trudności: łatwy, umiarkowany, trudny oraz niestandardowy. Ostatni z nich umożliwia szerokie dostosowanie parametrów rozgrywki poprzez modyfikację właściwości generowanego lochu. Gracz może określić liczbę poziomów podziemi (od 10 do 25), siłę występujących przeciwników, częstotliwość pojawiania się skarbów, żywności oraz pułapek magicznych, a także skuteczność czarów postaci. Dodatkowo możliwe jest włączenie lub wyłączenie wybranych elementów rozgrywki, takich jak obecność nieumarłych, przeciwników posługujących się magią czy pułapek wielopoziomowych[2][3][4].
Jedną z dostępnych opcji jest także tryb „Character Death Real”, odpowiadający zasadzie trwałej śmierci postaci (permadeath). W przypadku śmierci bohatera wszystkie zapisy stanu gry są usuwane, co uniemożliwia kontynuowanie rozgrywki z wcześniejszego punktu i wymusza rozpoczęcie nowej gry[2][3][4].
Mechanika i cechy charakterystyczne
Dungeon Hack wprowadzał szereg rozwiązań odróżniających go od klasycznych gier typu roguelike. Produkcja nie zawierała zagadek w tradycyjnym znaczeniu tego terminu; elementy wymagające od gracza rozwiązywania problemów ograniczały się głównie do odnajdywania kluczy otwierających zamknięte przejścia, wykrywania iluzorycznych ścian oraz poszukiwania ukrytych mechanizmów odsłaniających nowe fragmenty lochów. Dodatkowym utrudnieniem mogły być wielopoziomowe układy podziemi, w których przedmioty niezbędne do dalszej eksploracji znajdowały się na innych poziomach[2][3][4].
System ekwipunku umożliwiał przechowywanie do 54 przedmiotów jednocześnie, co stanowiło znaczące ułatwienie podczas gromadzenia zdobytych skarbów. Wyposażenie, w tym broń i pancerze, było generowane proceduralnie, a jego jakość zależała od wybranych ustawień rozgrywki. Nawet przy zwiększonej liczbie skarbów przedmioty o najwyższych parametrach występowały stosunkowo rzadko[2][3][4].
Gra wyposażona została w funkcję automatycznego mapowania, eliminującą konieczność samodzielnego sporządzania map przez gracza. System ten umożliwiał śledzenie rozmieszczenia obiektów, pułapek i przeciwników, a także wyświetlanie pełnego planu aktualnego poziomu. Dodatkowo dostępna była opcja wydrukowania mapy bezpośrednio z poziomu gry[2][3][4].
Odbiór i dziedzictwo
Dungeon Hack został wydany 11 czerwca 1993 jako jedna z pierwszych gier komputerowych łączących mechanikę gatunku roguelike z licencją świata Dungeons & Dragons. Produkcja spotkała się z umiarkowanym przyjęciem ze strony recenzentów. Pozytywnie oceniano przede wszystkim proceduralną generację lochów oraz wysoką regrywalność wynikającą z losowego charakteru rozgrywki. Krytyka dotyczyła natomiast ograniczonej warstwy fabularnej, oprawy graficznej uznawanej za przestarzałą mimo ulepszeń względem Eye of the Beholder, a także skromnej oprawy dźwiękowej[2][5][3][4].
Przypisy
- ↑ Abandonware DOS, Dungeon Hack [online], Abandonware DOS [dostęp 2026-06-18] (ang.).
- ↑ a b c d e f g h i Hackin' The Nights Away, „Computer Gaming World”, s. 62 (ang.).
- ↑ a b c d e f g h i Dungeon Hack - Wielka Encyklopedia Gier - GRYOnline.pl [online], GRY-Online.pl, 19 sierpnia 2015 [dostęp 2026-06-18] (pol.).
- ↑ a b c d e f g h i Cory "Dingo" Brock, Dungeon Hack [online] [dostęp 2026-06-18] (ang.).
- ↑ GameSpy: A History of D&D Video Games - Part III - Page 2 [online], pc.gamespy.com [dostęp 2026-06-18] (ang.).
Content Disclaimer
Informasi ini disarikan dari Wikipedia dan disajikan kembali untuk tujuan edukasi. Konten tersedia di bawah lisensi CC BY-SA 3.0. Kami tidak bertanggung jawab atas ketidakakuratan data yang bersumber dari kontribusi publik tersebut.
- The information displayed on this website is sourced in part or in whole from Wikipedia and has been adapted for the purpose of restating it. We strive to provide accurate and relevant information, however:
- There is no guarantee of absolute accuracy. Wikipedia is an open, collaborative project that can be edited by anyone, so information is subject to change.
- It is not intended to constitute professional advice. The content displayed is for informational and educational purposes only. For important decisions (e.g., medical, legal, or financial), please consult a professional.
- Content copyright. Wikipedia is licensed under the Creative Commons Attribution-ShareAlike License (CC BY-SA). This means that content may be reused with appropriate attribution and shared under a similar license.
- Responsible use. Any risk arising from the use of information from this website is entirely the responsibility of the user.