Dungeon crawl

Mapa lochów stworzona na potrzeby gry fabularnej
Zrzut ekranu z gry Legend of Grimrock, pierwszoosobowej gry typu dungeon crawler opartej na siatce, w stylu Dungeon Master[1]. W centrum obrazu znajduje się widok na lochy. Po prawej stronie widoczny jest otwarty ekwipunek członka drużyny.

Dungeon crawl (inne nazwy to dungeon crawler i dungeon bash) – rodzaj scenariusza w grach fabularnych (RPG) fantasy, w którym bohaterowie przemierzają labiryntowe środowisko (tzw. „loch”), walcząc z różnymi potworami, unikając pułapek, rozwiązując zagadki oraz zbierając znalezione skarby[2]. Gry komputerowe i planszowe, w których dominują elementy dungeon crawl, uważa się za odrębny gatunek[3][4].

Słowo dungeon (z ang. „podziemia, loch”) zostało prawdopodobnie zaczerpnięte z nazwy gry fabularnej Dungeons & Dragons[5][6].

Gry planszowe

Początki dungeon crawl w grach planszowych sięgają 1975, kiedy to wydano grę Dungeon! (1975). Na przestrzeni lat wiele gier rozwinęło ten koncept[7]. Jedną z najbardziej docenianych gier planszowych końca lat 2010. jest Gloomhaven, która należy właśnie do tego gatunku[8][9].

Gry komputerowe

Scenariusze typu dungeon crawl bardzo często pojawiają się w komputerowych grach fabularnych a szczególnie w grach roguelike[10].

Pierwszą komputerową grą typu dungeon crawl był pedit5, stworzony w 1975 przez Rusty’ego Rutherforda na systemie edukacyjnym PLATO. Choć gra została szybko usunięta z systemu, wkrótce pojawiły się kolejne, takie jak dnd i Moria[11].

Gry komputerowe i serie z lat 80., takie jak Rogue (1980), Ultima I (1980) i Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord (1981), The Bard’s Tale (1985), Cosmic Soldier (1985), Gauntlet (1985), Might and Magic (1986), The Legend of Zelda (1986), Dungeon Master (1987), Megami Tensei (1987), Phantasy Star (1987) czy Madō Monogatari (1989) pomogły ustalić standardy gatunku. Ich prymitywna grafika sprzyjała stylowi ze względu na potrzebę powtarzających się kafli lub podobnie wyglądających grafik, aby stworzyć skuteczne labirynty. Matt Barton z Game Developer opisał Telengard (1982) jako „czystego dungeon crawlera” ze względu na braku elementów rozpraszających uwagę, a jego rozległe lochy jako „kluczowy punkt sprzedażowy”[12].

Niektóre dungeon crawlery z tej epoki wykorzystywały także system walki charakterystyczny dla gier akcji RPG, takie jak Dragon Slayer (1984)[13] i The Tower of Druaga (1984)[14]. Gry, które wyewoluowały z tego stylu, również uważa się za dungeon crawlery, ponieważ gracz jest ograniczony do wnętrza murów lochu, ale wciąż pozwala na złożone systemy zdobywania łupów, a także na możliwość gry wieloosobowej i online. Przykładami takich gier są Gauntlet (1985), Diablo (1996), The Binding of Isaac (2011) i Enter the Gungeon (2016)[15].

Warianty motywu dungeon crawl można znaleźć także w innych gatunkach. Na początku lat 2010. zaobserwowano skromny renesans ich popularności, zwłaszcza w Japonii, głównie dzięki sukcesowi serii Etrian Odyssey (2007) produkcji Atlus[16].

Instancyjne lochy

W masowych grach online (MMO) instancja to specjalny obszar, zwykle loch lub ograniczone środowisko przypominające loch, który generuje nową kopię lokalizacji dla każdej grupy lub określonej liczby graczy wchodzących do obszaru. Instancjonowanie (ogólny termin na określenie tej techniki) rozwiązuje kilka problemów, z jakimi spotykają się gracze we współdzielonych przestrzeniach wirtualnych światów, ale poświęca przy tym społeczny element współdzielonych przestrzeni oraz realistyczne zanurzenie w tym wirtualnym świecie. Instancje są zwykle znacznie mniejsze i bardziej liniowe[17].

Zobacz też

Przypisy

  1. Legend Of Grimrock review, „EDGE Magazine”, 2012 [dostęp 2026-06-02] [zarchiwizowane z adresu 2012-07-10] (ang.).
  2. Łukasz Małek, Dungeon Crawler, gry planszowe w stylu hack’n’slash [online], GAMESGURU, 20 lipca 2023 [dostęp 2026-03-06] (pol.).
  3. Dungeon crawler [online], GRY-Online.pl, 2017 [dostęp 2026-06-02] (pol.).
  4. Dungeon crawler [online], store.steampowered.com, 27 października 2021 [dostęp 2026-06-02].
  5. J.R. Zambrano, D&D: Five Spells Perfect For A Deep, Dark Dungeon Crawl [online], Bell of Lost Souls, 26 stycznia 2026 [dostęp 2026-05-02] (ang.).
  6. Nathan Brewer, Going Rogue: A Brief History of the Computerized Dungeon Crawl [online], ieeeusa.org, 7 lipca 2016 (ang.).
  7. Chronological List of Dungeon Crawlers [online], BoardGameGeek [dostęp 2026-06-02] (ang.).
  8. Charlie Theel, Gloomhaven’s digital adaptation is a marvelous turn-based dungeon crawler [online], Polygon.com, 13 października 2021 [dostęp 2026-06-02] (ang.).
  9. Nic Reuben Contributor, 10 best dungeon-crawler games you should delve into next [online], Dicebreaker, 22 czerwca 2020 [dostęp 2026-06-02] (ang.).
  10. history of the computerized dungeon crawl. [dostęp 2020-11-26].
  11. Nathan Brewer, Going Rogue: A Brief History of the Computerized Dungeon Crawl [online], insight.ieeeusa.org, 2016 (ang.).
  12. The History of Computer Role-Playing Games Part 1: The Early Years (1980-1983), „Game Developer” [dostęp 2026-06-02] [zarchiwizowane z adresu 2026-04-28] (ang.).
  13. Dragon Slayer [online], hardcoregaming101.net [dostęp 2026-06-02] (ang.).
  14. Jeremy Parish, What Happened to the Action RPG? [online], 1Up.com [dostęp 2026-06-02] [zarchiwizowane z adresu 2018-10-03] (ang.).
  15. Keith Stuart, Dungeon crawler or looter shooter? Nine video game genres explained, „The Guardian”, 11 października 2021, ISSN 0261-3077 [dostęp 2026-06-02] (ang.).
  16. Jeremy Parish, Beyond the Labyrinth is Beautiful But Puts the "Crawl" in "Dungeon-Crawler." [online], 1Up.com [dostęp 2026-06-02] [zarchiwizowane z adresu 2011-11-28] (ang.).
  17. Simon Carless, Gaming hacks. O'Reilly Media. p. 112. ISBN, O'Reilly Media, 2004, s. 112, ISBN 978-0-596-00714-0.

Content Disclaimer

Informasi ini disarikan dari Wikipedia dan disajikan kembali untuk tujuan edukasi. Konten tersedia di bawah lisensi CC BY-SA 3.0. Kami tidak bertanggung jawab atas ketidakakuratan data yang bersumber dari kontribusi publik tersebut.

  1. The information displayed on this website is sourced in part or in whole from Wikipedia and has been adapted for the purpose of restating it. We strive to provide accurate and relevant information, however:
  2. There is no guarantee of absolute accuracy. Wikipedia is an open, collaborative project that can be edited by anyone, so information is subject to change.
  3. It is not intended to constitute professional advice. The content displayed is for informational and educational purposes only. For important decisions (e.g., medical, legal, or financial), please consult a professional.
  4. Content copyright. Wikipedia is licensed under the Creative Commons Attribution-ShareAlike License (CC BY-SA). This means that content may be reused with appropriate attribution and shared under a similar license.
  5. Responsible use. Any risk arising from the use of information from this website is entirely the responsibility of the user.
Kembali kehalaman sebelumnya