Dustin Browder
| Zawód, zajęcie | |
|---|---|
| Uczelnia | |
| Stanowisko |
dyrektor gry Heroes of the Storm i StarCraft II (do 2016) |
| Pracodawca |
Dreamhaven (od 2020[2]) |
Dustin Browder – amerykański projektant gier komputerowych; w latach 1999–2005 pracował dla EA, od 2005 roku pracownik Blizzard Entertainment na stanowisku projektanta. Projektant StarCraft II: Wings of Liberty[5] oraz dyrektor gry Heroes of the Storm i dwóch dodatków do StarCraft II[6][7][8]. W połowie 2019 roku Browder opuścił Blizzard[3], a w 2020 przeniósł się do nowej firmy Dreamhaven[2].
Życiorys
Dustin Browder jest absolwentem Uniwersytetu Kalifornijskiego w Los Angeles oraz posiada tytuł licencjata z literatury angielskiej[1].
Browder pracował w branży gier komputerowych od 1995 roku. Od 1995 do 1998 pracował w Activision jako główny projektant gier, odpowiadał m.in. za stworzenie Heavy Gear i Mechwarrior 2: Mercenaries[4]. Następnie w 1999 został zatrudniony na tym samym stanowisku w Electronic Arts, natomiast w 2002 r. został mianowany dyrektorem ds. projektu gier; w 2005 odszedł z EA[4]. Pracował również Simon & Schuster Interactive. Dustin ma duże doświadczenie w tworzeniu gier strategicznych czasu rzeczywistego (RTS), w szczególności jako główny projektant Command & Conquer: Red Alert 2, Command & Conquer: Generals i StarCraft II: Wings of Liberty[9] oraz jako dyrektor projektu serii Władca Pierścieni: Bitwa o Śródziemie[10].
14 marca 2005 roku Dustin Browder został zatrudniony w Blizzard Entertainment[11] na stanowisko starszego projektanta[12], którym był do września 2005 roku[4]. W wywiadzie dla serwisu Gamasutra stwierdził, że odszedł ze swojej poprzedniej pracy w EA z tego powodu, gdyż tworzył tam gry, które nie były przeznaczone dla e-sportu[13]. Następnie został mianowany głównym projektantem gier z serii StarCraft[4]. Był odpowiedzialny za produkcję StarCraft II: Wings of Liberty (premiera 27 lipca 2010 roku)[5] oraz dodatku StarCraft II: Heart of the Swarm[7], który miał premierę 12 marca 2013 roku[14]. Następnie, jako dyrektor gry brał udział w pracach nad grą MOBA pt. Heroes of the Storm[6] i drugim dodatkiem StarCraft II: Legacy of the Void[15][8].
Uczestniczył również w serii StarCraft II Battle Report, gdzie był jednym z konferansjerów[16][17][18][19]. Jest znany z bardzo entuzjastycznego komentowania rozgrywek SCII, podczas których często używa powiedzenia "terrible, terrible damage"[17][20]. Zwrot ten stał się na tyle popularny, że został dodany do gry jako kod na nieśmiertelność oraz jako fraza jednostki (Horace Warfield) podczas kampanii dla jednego gracza[20][21]. Na forum Battle.net używał nicka "Cavez" lub "Rock"[22], natomiast gdy zapowiadał gry na BlizzCon, używał pseudonimu "T-Bone"[23]. Ponadto twarz Dustina została wykorzystana do portretu jednostki Goliatha (najemnicy "Kompania Spartan") w StarCraft II[24].
8 grudnia 2016 Browder poinformował, że przestał być dyrektorem gry Heroes of the Storm (jego miejsce zajął dotychczasowy dyrektor techniczny gry Alan Dabiri) i został przesunięty do tworzenia nowego projektu Blizzarda strzelanki pierwszoosobowej o nazwie Ares[1][25][26][27]. W 2017 roku Browder został przydzielony jako dyrektor gry do tworzenia strzelanki pierwszoosobowej w uniwersum StarCrafta o nazwie kodowej Ares. Jednakże w czerwcu 2019 roku poinformowano, że gra została anulowana, a personel pracujący nad nią został przeniesiony do innych projektów[28][29][30][31]. Kilka miesięcy później po anulowaniu dwóch gier z uniwersum StarCrafta, Browder oraz dwóch innych deweloperów (Eric Dodds i Jason Chayes) odeszło z Blizzarda, co zostało potwierdzone 29 października 2019 roku przez rzecznika prasowego firmy, który stwierdził: "Tak, Eric, Dustin i Jason kilka miesięcy temu podjęli decyzję, aby opuścić Blizzard. Byli i zawsze będą uważani za członków rodziny Blizzarda, a my uwielbialiśmy z nimi pracować przez te wszystkie lata"[3][32][33].
23 września 2020 roku ogłoszono powstanie nowej firmy o nazwie Dreamhaven, której prezesem został Michael Morhaime; składa się ona z dwóch studiów deweloperskich, Moonshot Games i Secret Door. Na czele tego pierwszego stanęli byli pracownicy Blizzarda: Dustin Browder, Ben Thompson i Jason Chayes[34][2][35]. Później rozpoczął pracę, jako dyrektor gry, nad strzelanką o nazwie Wildgate, która została wydana 22 lipca 2025 roku[36].
Wybrane gry
| Rok | Tytuł[37] | Rola |
|---|---|---|
| 1996 | MechWarrior 2: Mercenaries | Główny projektant, główny scenarzysta |
| 1997 | Heavy Gear | Główny projektant, scenarzysta |
| 1998 | Battlezone | Beta tester |
| 2000 | Command & Conquer: Red Alert 2 | Główny projektant, scenarzysta |
| 2001 | Emperor: Battle for Dune | Projektant |
| 2001 | Command & Conquer: Red Alert 2 – Yuri’s Revenge | Główny projektant |
| 2003 | Command & Conquer: Generals | Główny projektant |
| 2004 | Władca Pierścieni: Bitwa o Śródziemie | Dyrektor projektu gry |
| 2010 | StarCraft II: Wings of Liberty | Główny projektant |
| 2013 | StarCraft II: Heart of the Swarm | Dyrektor gry |
| 2015 | Heroes of the Storm | Dyrektor gry, projektant |
| 2015 | StarCraft II: Legacy of the Void | Dyrektor gry |
| 2016 | StarCraft II: Nova Covert Ops | Dyrektor gry |
| bd. | Ares (anulowana) | Dyrektor gry |
| 2025 | Wildgate | dyrektor gry |
Przypisy
- ↑ a b c Alex Ziebart: Dustin Browder departs Heroes of the Storm, Alan Dabiri steps up as game director. Blizzard Watch, 2016-08-12. [dostęp 2018-08-20]. (ang.).
- ↑ a b c AlexB: Byłe „szychy” z Blizzarda zakładają nową firmę i studia. Gry-Online, 2020-09-23. [dostęp 2020-10-15]. (pol.).
- ↑ a b c Aquma: Blizzard potwierdza skasowanie projektów i utratę deweloperów. Gry-Online, 2019-10-29. [dostęp 2019-11-02]. (pol.).
- ↑ a b c d e f LinkedIn – Dustin Browder. LinkedIn. [dostęp 2014-07-03]. (ang.).
- ↑ a b Patryk Purczyński: StarCraft II nie od razu był trylogią. gram.pl, 2010-09-20. [dostęp 2018-08-20].
- ↑ a b Ancol Lin: Dustin Browder: Heroes of the Storm Will Be The Best Team Game. 2P, 2014-04-24. [dostęp 2014-07-02]. [zarchiwizowane z tego adresu (2017-07-06)]. (ang.).
- ↑ a b Szymon Liebert: Starcraft II: Heart of the Swarm jest ukończony w 99% – Blizzard szlifuje grę. Gry-Online, 2012-06-16. [dostęp 2013-03-02]. (pol.).
- ↑ a b Sarge: Blizzard pracuje już nad grą StarCraft II: Legacy of the Void. Gry-Online, 2013-03-08. [dostęp 2013-11-22]. (pol.).
- ↑ Charles Onyett: Blizzard's Worldwide Invitational Begins: Updates directly from the show floor. IGN, 2007-05-19. [dostęp 2013-02-27]. (ang.).
- ↑ The Lord of the Rings, The Battle for Middle-earth Designer Diary #5. GameSpot, 2004-08-05. [dostęp 2015-12-15]. (ang.).
- ↑ Michael Obermeier: Interviews: StarCraft 2: Interview mit Dustin Browder. GameStar, 2007-07-20. [dostęp 2013-02-27]. [zarchiwizowane z tego adresu (2016-03-04)]. (niem.).
- ↑ James Mielke: Protoss for a Day. 1UP, 2007-07-27. [dostęp 2013-02-27]. [zarchiwizowane z tego adresu (2013-12-19)]. (ang.).
- ↑ Chris Remo: The Design of StarCraft II. Gamasutra, 2009-10-26. [dostęp 2013-02-27]. (ang.).
- ↑ Krzysztof Baranowski: StarCraft II: Heart of the Swarm – znamy datę premiery!. StarCraft2.net, 2012-11-13. [dostęp 2013-03-02]. [zarchiwizowane z tego adresu]. (pol.).
- ↑ Kaivax: Reddit AMA Full Transcript. Blizzard Entertainment, 2013-03-06. [dostęp 2013-11-22]. (ang.).
- ↑ Krzysztof Baranowski: Battle Report #1. StarCraft2.net, 2009-01-13. [dostęp 2013-03-03]. [zarchiwizowane z tego adresu]. (pol.).
- ↑ a b Krzysztof Baranowski: Battle Report #2. StarCraft2.net, 2009-04-16. [dostęp 2013-03-03]. [zarchiwizowane z tego adresu]. (pol.).
- ↑ Krzysztof Baranowski: Battle Report #3. StarCraft2.net, 2009-06-19. [dostęp 2013-03-03]. [zarchiwizowane z tego adresu]. (pol.).
- ↑ Krzysztof Baranowski: Battle Report #4. StarCraft2.net, 2009-10-19. [dostęp 2013-03-03]. [zarchiwizowane z tego adresu]. (pol.).
- ↑ a b Dustin Browder – Person Wiki. Giant Bomb. [dostęp 2013-03-03]. (ang.).
- ↑ Lolod: Question for Cavez, about the Stalker. Forum Blizzard Entertainment, 2009-09-08. [dostęp 2013-03-03]. (ang.).
- ↑ Xarishflar: Dowiedz się kim jesteśmy!. Forum Blizzard Entertainment, 2013-01-07. [dostęp 2014-07-13]. [zarchiwizowane z tego adresu (2014-07-14)]. (pol.).
- ↑ _Vei_: Yellow vs Sonkie Blizzcon footage. Forum IGN, 2008-10-14. [dostęp 2013-02-27]. [zarchiwizowane z tego adresu]. (ang.).
- ↑ Portret Goliatha z twarzą Dustina Browdera. Blizzard Entertainment, 2010-07-13. [dostęp 2013-03-03]. (pol.).
- ↑ Philip Kollar: As Dustin Browder moves onto a new project, Alan Dabiri is stepping up. Polygon, 2016-12-08. [dostęp 2016-12-09]. (ang.).
- ↑ Matthew Figueira: Dustin Browder is leaving Heroes of the Storm to work on other Blizzard projects. Lazygamer, 2016-12-09. [dostęp 2016-12-09]. (ang.).
- ↑ Jason Schreier: Play Nice: The Rise, Fall, and Future Of Blizzard Entertainment. Nowy Jork, Stany Zjednoczone: Grand Central Publishing, 8 października 2024. ISBN 978-1538725429. (ang.).
- ↑ Jason Schreier: Sources: Blizzard Cancels StarCraft First-Person Shooter To Focus On Diablo 4 And Overwatch 2. Kotaku, 2019-06-07. [dostęp 2019-06-07]. (ang.).
- ↑ Aquma: Blizzard skasował FPS-a w uniwersum StarCraft. Overwatch 2 w produkcji?. Gry-Online, 2019-06-07. [dostęp 2019-06-07]. (pol.).
- ↑ Mateusz Zdanowicz: Blizzard anulował strzelankę StarCraft na rzecz Diablo 4 - nieoficjalne informacje. Eurogamer, 2019-06-07. [dostęp 2019-06-07]. (pol.).
- ↑ Witold: Blizzard anulował FPS-a w świecie StarCrafta i skupia się na kolejnych częściach Diablo i Overwatcha. CD-Action, 2019-06-07. [dostęp 2019-06-07]. (pol.).
- ↑ Anthony McGlynn: Blizzard confirms departure of veteran developers amid cancelled projects. PCGamesN, 2019-10-29. [dostęp 2019-11-02]. (ang.).
- ↑ Jason Schreier: After A Terrible 2019, Blizzard Is Going All-In At BlizzCon. Kotaku, 2019-10-29. [dostęp 2019-11-02]. (ang.).
- ↑ Dreamhaven announces its first two studios: Moonshot Games and Secret Door. Dreamhaven, 2020-09-23. [dostęp 2020-10-15]. (ang.).
- ↑ Witold: Mike Morhaime, współzałożyciel Blizzarda, otwiera dwa nowe studia. Na ich czele staną weterani z jego poprzedniej firmy. CD-Action, 2020-09-23. [dostęp 2020-10-16]. (pol.).
- ↑ Lauren Bergin: Former Starcraft 2 devs' new space FPS is happy to take risks because "there's never been a game quite like" it before. PCGamesN, 2025-11-29. [dostęp 2025-12-13]. (ang.).
- ↑ Dustin Browder. MobyGames. [dostęp 2018-08-08]. (ang.).
Content Disclaimer
Informasi ini disarikan dari Wikipedia dan disajikan kembali untuk tujuan edukasi. Konten tersedia di bawah lisensi CC BY-SA 3.0. Kami tidak bertanggung jawab atas ketidakakuratan data yang bersumber dari kontribusi publik tersebut.
- The information displayed on this website is sourced in part or in whole from Wikipedia and has been adapted for the purpose of restating it. We strive to provide accurate and relevant information, however:
- There is no guarantee of absolute accuracy. Wikipedia is an open, collaborative project that can be edited by anyone, so information is subject to change.
- It is not intended to constitute professional advice. The content displayed is for informational and educational purposes only. For important decisions (e.g., medical, legal, or financial), please consult a professional.
- Content copyright. Wikipedia is licensed under the Creative Commons Attribution-ShareAlike License (CC BY-SA). This means that content may be reused with appropriate attribution and shared under a similar license.
- Responsible use. Any risk arising from the use of information from this website is entirely the responsibility of the user.