FATE

FATE (Fantastic Adventures in Tabletop Entertainment) – uniwersalna mechanika gier fabularnych oparta na mechanice FUDGE. Nie posiada domyślnego świata gry, cech postaci ani konwencji i została stworzona z myślą o możliwie łatwym przystosowywaniu jej do wymagań graczy[potrzebny przypis]. W założeniu przeznaczona dla graczy, którzy nie lubią w czasie sesji często rzucać kośćmi[potrzebny przypis].

Mechanika została stworzona przez Freda Hicksa i Roba Donoghue'a. Zdobyła dużą popularność dzięki mocnemu wsparciu (niezwykłe jak na darmową grę) i wieloma innowacjami w stosunku do „zwykłych” mechanik stosowanych w grach fabularnych.

Różnice między FUDGE i FATE

Mimo iż FATE używa znanej z Fudge'a opisowej skali cech i czterech specjalnych kostek k6 (tzw. FUDGE dice mające na dwóch ściankach znak +, na dwóch znak – i pozostałe dwie ścianki puste), różni się od praktycznie wszystkich innych gier fabularnych tym, że nie posiada ustalonej listy cech postaci (takich jak Siła, Zręczność i Inteligencja) i całkiem inaczej podchodzi do systemu punktów doświadczenia.

FATE zakłada, iż wszystkie postacie są „średnie” i pozwala bohaterom wybić się poza ową przeciętność poprzez tzw. Aspekty (ang. Aspects)[1]. Gracz może wybrać przykładowo Aspekt „Muskularny” (lub „Siłacz” albo „Paker”) i użyć owego Aspektu, by dostać chwilowy bonus do swoich współczynników w odpowiedniej sytuacji. Specjalne wyposażenie, które posiada bohater gracza także może być wybierane jako Aspekt – przykładowo Indiana Jones mógłby mieć aspekt Bicz i Fedora. Fakt, że Aspekty mogą być praktycznie wszystkim, co jest związane z daną postacią pozwala na znacznie lepsze "stopienie się" mechaniki i odgrywania postaci niż w większości innych gier fabularnych.

Aspekty to ważny i oryginalny pomysł mechaniki FATE. Nie są one zasadniczo ani dobre ani złe – służą po prostu do opisu bohatera; aż do poziomu, który będzie odpowiadał graczowi. Dodatkowo, by wspomóc ów opis, FATE posiada mechanizm specjalnego nagradzania graczy, których Aspekty czasami przeszkadzają im w czasie sesji. Na przykład gracz wybierający Aspekt "Fajtłapa" dla swojego bohatera, może liczyć na to, że w sytuacji, w której ów aspekt zacznie przeszkadzać (np. postać upuści na ziemię drogocenny artefakt) dostanie od mistrza gry także jakąś nagrodę.

Mechanika dokładniej

Mechanikę stworzono w ciekawy, oryginalny sposób, główną częścią są:

  • Umiejętności
  • Aspekty
  • Atuty

Aspekty: Aspekty można czasem podzielić na dobre (np. Siłacz), Pośrednie(np. Niski) i Złe(np. Chciwy). Aspekty to specjalne "umiejętności" które pozwalają na ulepszenie sobie losu przez:

  • powtórzenie rzutu, lub
  • bezpośrednie zwiększenie rzutu

Aspektami mogą być również postacie(warunek: muszą mieć znany wpływ na losy postaci i prawie zawsze jej towarzyszyć, przykładem niech będzie koń, wierny towarzysz szermierza Linura), przedmioty(np. u Indiany Jonesa jego bicz) lub wrogowie(np. odwieczny rywal Lorda Bretona – Hrabia Tolur).

Przykłady aspektów:

  • Indiana Jones mógłby mieć aspekt Bicz na poziomie 2 (może użyć aspektu by uderzyć przeciwnika w rękę i wytrącić mu broń)
  • Płaszcz Niewidzialności może mieć aspekt Niewidzialność na poziomie 1 (bohater który używa aspektu płaszcza staje się niewidzialny)
  • Lis, szermierz ma aspekt Romin (rumak) na poziomie 2(może użyć aspektu by np. nakazać koniowi biec szybciej)
  • Mickiewicz może mieć aspekt Wróg(Słowacki) na poziomie 2(Mickiewicz może zadeklarować użycie aspektu by pojawił się jego rywal i Mistrz Gry daje mu Punkty Losu, lecz poeci muszą stoczyć pojedynek)

Nagrody

W 2003 roku FATE zdobyło kilka nagród Indie RPG Awards[2]:

  • Pierwsze Miejsce – kategoria Best Free Game of the Year
  • Pierwsze Miejsce – kategoria Best Support
  • Trzecie Miejsce – kategoria Indie RPG of the Year
  • Zwycięzca – kategoria Andy's Choice Award

Przypisy

Linki zewnętrzne

Content Disclaimer

Informasi ini disarikan dari Wikipedia dan disajikan kembali untuk tujuan edukasi. Konten tersedia di bawah lisensi CC BY-SA 3.0. Kami tidak bertanggung jawab atas ketidakakuratan data yang bersumber dari kontribusi publik tersebut.

  1. The information displayed on this website is sourced in part or in whole from Wikipedia and has been adapted for the purpose of restating it. We strive to provide accurate and relevant information, however:
  2. There is no guarantee of absolute accuracy. Wikipedia is an open, collaborative project that can be edited by anyone, so information is subject to change.
  3. It is not intended to constitute professional advice. The content displayed is for informational and educational purposes only. For important decisions (e.g., medical, legal, or financial), please consult a professional.
  4. Content copyright. Wikipedia is licensed under the Creative Commons Attribution-ShareAlike License (CC BY-SA). This means that content may be reused with appropriate attribution and shared under a similar license.
  5. Responsible use. Any risk arising from the use of information from this website is entirely the responsibility of the user.
Kembali kehalaman sebelumnya