Furi

Furi
Producent

The Game Bakers(inne języki)

Wydawca

The Game Bakers

Reżyser

Emeric Thoa

Projektant

Emeric Thoa, Benjamin Le Moullec, Valentin Livi, Steven Slater

Artysta

Takashi Okazaki, Anthony Beyer

Główny programista

Nam Hoang

Scenarzysta

Audrey Leprince, Mélanie Decroix

Kompozytor

Carpenter Brut, Danger, The Toxic Avenger, Lorn, Waveshaper, Scattle, Kn1ght

Licencja

komercyjna

Silnik

Unity

Data wydania

PlayStation 4, Windows:
5 lipca 2016
Xbox One:
2 grudnia 2016
Nintendo Switch:
11 stycznia 2018
PlayStation 5:
17 maja 2022

Gatunek

gra akcji, hack and slash, strzelanka

Tryby gry

jednoosobowy

Język

angielski

Platforma

PlayStation 4, Microsoft Windows, Xbox One, Nintendo Switch, PlayStation 5

Strona internetowa

Furikomputerowa gra akcji wyprodukowana i wydana w 2016 roku przez francuskie niezależne studio The Game Bakers(inne języki). Rozgrywka łączy elementy strzelaniny typu bullet hell(inne języki) oraz pojedynków na miecze i została zbudowana wyłącznie z kolejnych walk z bossami, bez zwykłych przeciwników. Gra zwróciła uwagę krytyków przede wszystkim charakterystyczną oprawą wizualną – zaprojektowaną przez Takashiego Okazakiego(inne języki), twórcę mangi Afro Samurai – oraz ścieżką dźwiękową utrzymaną w klimacie muzyki elektronicznej i synthwave, skomponowaną przez siedmiu artystów tego gatunku.

Fabuła

Akcja gry rozgrywa się w jaskrawej scenerii fantastycznonaukowej. Główny bohater, znany jako Nieznajomy (The Stranger), jest więźniem poddawanym nieustannym torturom w więzieniu rozciągniętym na dziesięciu wyspach unoszących się na orbicie planety. Na początku gry tajemnicza postać w przebraniu przypominającym królika, nazywana Głosem (The Voice), uwalnia Nieznajomego z celi, wręcza mu miecz i pistolet, po czym zachęca go do walki o wolność, twierdząc, że kluczem do niej jest pokonanie kolejnych strażników więzienia[1].

Nieznajomy musi zmierzyć się kolejno z dziewięcioma Strażnikami (Guardians), z których każdy reprezentuje odrębną osobowość i styl walki – między innymi sadystycznym dozorcą władającym kijem, oszalałą więźniarką uzbrojoną w działo laserowe, starcem potrafiącym manipulować czasem czy szlachetnym rycerzem odpowiedzialnym za pierwotne uwięzienie bohatera. W trakcie rozgrywki wychodzi na jaw, że Głos jest architektem więzienia, zbudowanego, by chronić planetę przed Nieznajomym, jednak nie mógł znieść dłużej roli strażnika i uwolnił go, licząc na wspólną ucieczkę i możliwość ponownego zobaczenia swojej córki. Po dotarciu na powierzchnię planety okazuje się, że sama obecność Nieznajomego działa destrukcyjnie na otoczenie[1].

W finałowej części fabuły bohater trafia do kosmosu, gdzie spotyka sterowany przez sztuczną inteligencję statek-matkę zwany Gwiazdą (The Star), który stworzył go wraz z licznymi klonami i zwraca się do niego per „Rider”. Gra oferuje dwa główne zakończenia, zależne od decyzji gracza podczas finałowej konfrontacji – w jednym Rider godzi się na inwazję Gwiazdy na planetę, w drugim buntuje się i niszczy statek, ratując planetę – a także zakończenie sekretne, uzyskiwane przez pozostanie w sanktuarium jednej ze Strażniczek[1].

Rozgrywka

Furi to gra akcji typu hack and slash połączona z elementami strzelaniny twin-stick(inne języki) i bullet hell(inne języki). Rozgrywka składa się wyłącznie z pojedynków z bossami – w grze nie występują zwykli przeciwnicy ani sekcje platformowe[2]. Gracz porusza się i unika ataków za pomocą uniku (dash) dającego chwilową nietykalność, atakuje wręcz mieczem, strzela z pistoletu na dystans oraz może parować ciosy przeciwnika, co pozwala odzyskać zdrowie[3].

Każdy z bossów dysponuje kilkoma paskami zdrowia, a utrata każdego z nich rozpoczyna nową, trudniejszą fazę starcia. Fazy walki naprzemiennie przybierają formę segmentów bullet hell, w których cała arena zasypywana jest pociskami, oraz pojedynków w ograniczonym obszarze, gdzie broń palna jest niedostępna, a starcie toczy się wyłącznie na miecze[4]. Śmierć gracza powoduje restart całej walki z bossem od początku, ponieważ punkty kontrolne umieszczono jedynie na początku i końcu starcia[5].

Gra oferuje dwa podstawowe poziomy trudności: „Furi” (zalecany, wymagający) oraz „Promenade” (łatwiejszy, przeznaczony dla mniej wprawnych graczy, lecz nieodblokowujący dodatkowych trybów). Ukończenie gry na poziomie „Furi” odblokowuje hardkorowy tryb „Furier”, w którym bossowie otrzymują nowe wzorce ataków, a nie jedynie zwiększone parametry. Istotnym elementem rozgrywki jest także ścieżka dźwiękowa, komponowana równolegle z projektowaniem starć – każda walka z bossem ma dedykowany utwór muzyczny, mający wzmacniać rytm i napięcie walki[2].

Produkcja

Emeric Thoa
Audrey Leprince
Emeric Thoa i Audrey Leprince, główni twórcy Furi

Studio The Game Bakers(inne języki) zostało założone w 2010 roku w Montpellier przez Emerica Thoę i Audrey Leprince, wcześniej pracujących odpowiednio dla Ubisoftu i Quantic Dream. Przed Furi zespół tworzył gry mobilne, w tym Squids (2011) oraz bijatykę dotykową Combo Crew(inne języki) (2013). Prace nad koncepcją Furi rozpoczęto około 2013 roku; Thoa postanowił skoncentrować grę wyłącznie na starciach z bossami, uznając, że zespół powinien „skupić się na zrobieniu jednej precyzyjnej rzeczy i zrobić ją dobrze”[6]. Twórcy chcieli, by przeciwnicy byli „równi” graczowi, a sterowanie – „łatwe do nauczenia, trudne do opanowania”, bez rozbudowanego systemu kombinacji ciosów[6].

Projekty wszystkich postaci wykonał japoński artysta Takashi Okazaki(inne języki), znany jako twórca mangi Afro Samurai[3]. Ścieżkę dźwiękową skomponowało siedmiu artystów sceny muzyki elektronicznej: Carpenter Brut, Danger, The Toxic Avenger, Lorn, Waveshaper, Scattle oraz Kn1ght[7]. Premiera Furi na PlayStation 4 i Windows odbyła się 5 lipca 2016 roku[8], wersja na Xbox One ukazała się 2 grudnia 2016 roku[9]. Port na konsolę Nintendo Switch, zawierający całość dotychczasowej zawartości, ukazał się 11 stycznia 2018 roku[10]. W maju 2022 roku gra otrzymała natywną wersję na PlayStation 5 wraz z dodatkową zawartością Onnamusha[11].

Odbiór gry

 Odbiór gry
Recenzje
Publikacja Ocena
CD-Action 8/10[12]
Destructoid 7,5/10[5]
Eurogamer polecana[13]
GameSpot 8/10[3]
IGN 6,8/10[4]
PC Gamer US 86/100[2]
Oceny z agregatorów
Agregator Ocena
Metacritic

PC: 76/100
PS4/XONE: 77/100[14]

OpenCritic

78/100 (Strong)[15]

Furi spotkała się z ogólnie przychylnym odbiorem krytyków. Serwis agregujący recenzje Metacritic przyznał grze średnią ocenę 76 punktów na 100 dla wersji na PC oraz 77 punktów na 100 dla wersji na PlayStation 4 i Xbox One[14]. Według OpenCritic gra uzyskała status „Strong” ze średnim wynikiem 78 punktów na podstawie recenzji 86 krytyków, z rekomendacją 69% z nich[15].

Recenzenci najczęściej chwalili oprawę audiowizualną – w tym charakterystyczne projekty bossów autorstwa Takashiego Okazakiego oraz ścieżkę dźwiękową w klimacie synthwave – a także satysfakcjonującą, dynamiczną walkę i oryginalne połączenie gatunków bullet hell i szermierki[3][2]. Krytyce poddawano natomiast wysoki, miejscami niesprawiedliwy poziom trudności, powtarzalność niektórych sekwencji oraz przeciągnięte fragmenty spacerowe pomiędzy walkami[4][16].

Chloi Rad z serwisu IGN chwaliła szybkie i intensywne starcia z kolorową obsadą bossów, lecz krytykowała toporne mechaniki w niektórych sekwencjach[4]. Peter Brown z GameSpotu podkreślił natomiast wyrazistą prezentację i wciągającą mieszankę strzelaniny i szermierki[3]. Jeffrey Matulef z Eurogamera przyznał grze rekomendację, określając ją jako stylowy i dopracowany mechanicznie boss rush[13]. Jordan Devore z Destructoida zwrócił uwagę na nierówną jakość projektów niektórych bossów[5]. James Davenport z „PC Gamera” nazwał Furi stylową mieszanką bullet hell i finezyjnej szermierki[2]. Cecilia D’Anastasio z serwisu Kotaku opublikowała tekst krytyczny wobec poziomu trudności gry, argumentując, że jest ona trudna „w niewłaściwy sposób”[16], natomiast Lucas Sullivan z GamesRadar+ chwalił wymagające pojedynki i wyjątkowy styl wizualny gry[17]. W „CD-Action” pojawiła się pozytywna recenzja gry pióra Aleksandra Borszowskiego, uzasadniona następująco: „Studio The Game Bakers postanowiło wydestylować z klasyki japońskich gier akcji to, co ekscytuje w nich najbardziej, a następnie oprawić to w modną na Zachodzie neonową estetykę lat 80. […] Furi to ewenement – twórcy mobilek zadebiutowali na »poważnych« platformach i od razu pokazali całemu segmentowi AAA sztukę robienia dobrych bossów”[12].

Furi zdobyła nagrodę za najlepszą ścieżkę dźwiękową na gali Ping Awards(inne języki) 2016, była również nominowana w kategoriach najlepszej gry na PC i najlepszej gry konsolowej podczas tej samej ceremonii[18].

Przypisy

  1. a b c The Game Bakers, Furi [PC], The Game Bakers, 2016.
  2. a b c d e James Davenport, Furi review [online], PC Gamer, 6 lipca 2016 [dostęp 2026-08-12] (ang.).
  3. a b c d e Peter Brown, Furi Review [online], GameSpot, 9 lipca 2016 [dostęp 2026-08-12] (ang.).
  4. a b c d Chloi Rad, Furi Review [online], IGN, 13 lipca 2016 [dostęp 2026-08-12] (ang.).
  5. a b c Jordan Devore, Review: Furi [online], Destructoid, 5 lipca 2016 [dostęp 2026-08-12] (ang.).
  6. a b Furi and creating memorable moments [online], The Game Bakers [dostęp 2026-08-12] (ang.).
  7. Furi Original Soundtrack on Steam [online], store.steampowered.com [dostęp 2026-08-12] (ang.).
  8. Sal Romano, Furi launches July 5 [online], Gematsu, 22 czerwca 2016 [dostęp 2026-08-12] (ang.).
  9. Daniel Kłosiński, Gra akcji Furi z datą premiery na Xbox One [online], Eurogamer.pl, 16 listopada 2016 [dostęp 2026-08-12].
  10. Boss fight on the go! Furi coming to Nintendo Switch [online], GAMBIT Magazine [dostęp 2026-08-12] (ang.).
  11. Furi – PS5, PS4 Games [online], PlayStation [dostęp 2026-08-12] (ang.).
  12. a b Aleksander Borszowski, Furi, „CD-Action”, sierpień 2016, s. 62.
  13. a b Jeffrey Matulef, Furi review [online], Eurogamer, 4 lipca 2016 [dostęp 2026-08-12] (ang.).
  14. a b Furi [online], Metacritic [dostęp 2026-08-12] (ang.).
  15. a b Furi Reviews [online], OpenCritic [dostęp 2026-08-12] (ang.).
  16. a b Cecilia D’Anastasio, Indie Boss Battler Furi Is The Wrong Kind Of Hard [online], Kotaku, 5 lipca 2016 [dostęp 2026-08-12] (ang.).
  17. Lucas Sullivan, Demanding duels and superb style: You should be playing Furi [online], GamesRadar+, 4 lipca 2016 [dostęp 2026-08-12] (ang.).
  18. Ping Awards 2016: Two OST from G4F nominated! [online], G4F Records, 2016 [dostęp 2026-08-12] (ang.).

Linki zewnętrzne

Content Disclaimer

Informasi ini disarikan dari Wikipedia dan disajikan kembali untuk tujuan edukasi. Konten tersedia di bawah lisensi CC BY-SA 3.0. Kami tidak bertanggung jawab atas ketidakakuratan data yang bersumber dari kontribusi publik tersebut.

  1. The information displayed on this website is sourced in part or in whole from Wikipedia and has been adapted for the purpose of restating it. We strive to provide accurate and relevant information, however:
  2. There is no guarantee of absolute accuracy. Wikipedia is an open, collaborative project that can be edited by anyone, so information is subject to change.
  3. It is not intended to constitute professional advice. The content displayed is for informational and educational purposes only. For important decisions (e.g., medical, legal, or financial), please consult a professional.
  4. Content copyright. Wikipedia is licensed under the Creative Commons Attribution-ShareAlike License (CC BY-SA). This means that content may be reused with appropriate attribution and shared under a similar license.
  5. Responsible use. Any risk arising from the use of information from this website is entirely the responsibility of the user.
Kembali kehalaman sebelumnya