Game Learning

Game Learning (GL), inaczej Game based learning (GBL) to nurt, w którego obszar wpisują się edukacyjne gry dla dorosłych. Cyfrowy game learning to wyspecjalizowane platformy – symulatory rzeczywistości dla dorosłych mające na celu edukację, szkolenie i kształtowanie umiejętności – przede wszystkim praktycznych, powiązanych z różnymi dziedzinami gospodarki. Najistotniejszą cechą game learningu jest zestawienie wiedzy teoretycznej przekazywanej użytkownikowi podczas szkolenia oraz możliwości jej realnego zastosowania w czasie rzeczywistym. Dzięki oparciu aplikacji na realnych zdarzeniach każda decyzja użytkownika ma wpływ na dalszy scenariusz i rozwój sytuacji. Istotę game learningu w skrócie można przekazać następująco: poważna nauka + interaktywna zabawa = game learning.

Game learning pozwala podnieść efektywność szkolenia pracowników obniżając jednocześnie jego koszty. GL znajduje zastosowanie w następujących dziedzinach:

  • usprawnianiem procedur
  • zarządzaniem ludźmi i organizacją
  • zarządzaniem ryzykiem
  • sztuką wojenną (prowadzenie wojny, utrzymywanie pokoju)
  • postępowaniem wedle określonych praw (np. danego kraju)

Aplikacje game-learningowe używane są przez firmy konsultingowe, liderów wyspecjalizowanych branż biznesowych i usługowych, fabryki oraz trenerów specjalizujących się w szkoleniach kadr z zakresu wiedzy produktowej, umiejętności miękkich i twardych, marketingu czy strategii. Znajdują zastosowanie w sektorach publicznych na różnych poziomach, m.in. w amerykańskiej armii (gra America’s Army).

Content Disclaimer

Informasi ini disarikan dari Wikipedia dan disajikan kembali untuk tujuan edukasi. Konten tersedia di bawah lisensi CC BY-SA 3.0. Kami tidak bertanggung jawab atas ketidakakuratan data yang bersumber dari kontribusi publik tersebut.

  1. The information displayed on this website is sourced in part or in whole from Wikipedia and has been adapted for the purpose of restating it. We strive to provide accurate and relevant information, however:
  2. There is no guarantee of absolute accuracy. Wikipedia is an open, collaborative project that can be edited by anyone, so information is subject to change.
  3. It is not intended to constitute professional advice. The content displayed is for informational and educational purposes only. For important decisions (e.g., medical, legal, or financial), please consult a professional.
  4. Content copyright. Wikipedia is licensed under the Creative Commons Attribution-ShareAlike License (CC BY-SA). This means that content may be reused with appropriate attribution and shared under a similar license.
  5. Responsible use. Any risk arising from the use of information from this website is entirely the responsibility of the user.
Kembali kehalaman sebelumnya