Google Cardboard

Google Cardboard

Google Cardboard – platforma wirtualnej rzeczywistości stworzona przez firmę Google do użycia z kartonowymi goglami oraz smartfonem. W założeniu ten tani system ma zainteresować konsumentów wirtualną rzeczywistością oraz zachęcić deweloperów do tworzenia aplikacji korzystających z tej technologii[1]. Twórcami tego projektu są inżynierowie Google: David Coz i Damien Henry. Google Cardboard został stworzony w ramach akcji "20% Innovation Time Off", która pozwala pracownikom Google przeznaczać czas pracy na własne innowacje[2]. Projekt został zaprezentowany po raz pierwszy na konferencji Google I/O 2014 dla deweloperów systemu Android[3].

Tworzenie i użytkowanie

Gogle wirtualnej rzeczywistości typu Google Cardboard tworzone są z prostych komponentów. Specyfikacja tego produktu została określona przez Google Inc. - na ich stronie dostępna jest lista potrzebnych elementów[4], szablony oraz instrukcja składania. Na zestaw typu Google Cardboard v1 składają się: kartonowy arkusz wycięty ze specjalnego szablonu, dwie soczewki o ogniskowej 45 mm, magnes neodymowy oraz ferrytowy, tag NFC, rzepy oraz gumka podtrzymująca smartfon. Gogle można skomponować samodzielnie lub skorzystać z dostępnym na rynków gotowych zestawów. Na polskim rynku istnieje kilka firm oferujących gogle inspirowane projektem Google Cardboard, są to m.in.: happyVR, Legato, VR Box.

Gdy będziemy w posiadaniu gogli wirtualnej rzeczywistości wystarczy zainstalować aplikacje dostępne w Sklepie Play lub Apple App Store i umieścić nasz smartfon w goglach. Aplikacje rozdzielają wyświetlacz w połowie i tworzą dwa obrazy - po jednym dla każdego oka. W rezultacie uzyskujemy obraz stereoskopowy.

Pierwsza wersja Google Cardboard została zaprojektowana dla telefonów o maksymalnej przekątnej ekranu 5.7″ i wymaga użycia magnesu jako zewnętrznego przycisku.

Powiązane projekty

JUMP

Projekt Google Inc. skierowany jest do twórców nagrań sferycznych. Podobnie jak w przypadku Google Cardboard firma udostępniła instrukcję wykonania statywu, który mieści 16 kamer, po ich zsynchronizowaniu tworzą jedną kamerę sferyczną (360°). Oficjalnym partnerem tego projektu jest GoPro[5]. Rekomendowaną kamerą do umieszczenia w statywie jest GoPro Hero4, ale można użyć dowolnej innej o identycznych wymiarach.[potrzebny przypis]

Zobacz też

Przypisy

  1. Develop for Cardboard – Google. www.google.com. [dostęp 2015-10-08].
  2. Google's "20 percent time" in action. [dostęp 2015-10-08].
  3. Damian Jaroszewski: Google I/O 2014 - live blog Spider's Web. www.spidersweb.pl, 2015-10-08. [dostęp 2015-10-08].
  4. Manufacture Cardboard – Google. www.google.com. [dostęp 2015-10-08].
  5. GoPro made a crazy 16-camera rig for Google Jump. The Verge. [dostęp 2015-10-08].

Content Disclaimer

Informasi ini disarikan dari Wikipedia dan disajikan kembali untuk tujuan edukasi. Konten tersedia di bawah lisensi CC BY-SA 3.0. Kami tidak bertanggung jawab atas ketidakakuratan data yang bersumber dari kontribusi publik tersebut.

  1. The information displayed on this website is sourced in part or in whole from Wikipedia and has been adapted for the purpose of restating it. We strive to provide accurate and relevant information, however:
  2. There is no guarantee of absolute accuracy. Wikipedia is an open, collaborative project that can be edited by anyone, so information is subject to change.
  3. It is not intended to constitute professional advice. The content displayed is for informational and educational purposes only. For important decisions (e.g., medical, legal, or financial), please consult a professional.
  4. Content copyright. Wikipedia is licensed under the Creative Commons Attribution-ShareAlike License (CC BY-SA). This means that content may be reused with appropriate attribution and shared under a similar license.
  5. Responsible use. Any risk arising from the use of information from this website is entirely the responsibility of the user.
Kembali kehalaman sebelumnya