Kronos Digital Entertainment
| Państwo | |
|---|---|
| Stan | |
| Siedziba | |
| Adres |
150 South Arroyo Parkway Pasadena, CA 91105 |
| Data powstania |
1994 |
| Data likwidacji |
2003 |
| Prezes |
Stanley Liu |
| Zatrudnienie |
27 (2001) |
| Zarchiwizowana kopia strony internetowej | |
Kronos Digital Entertainment – amerykański producent gier komputerowych działający w latach 1994–2003, znany z serii Fear Effect.
Historia
Oficjalnie, Kronos Digital Entertainment zostało założone w 1994 r[a] przez Stanleya Liu. Studio zajmowało się usługami dla innych developerów, tj. animacją dla gier Sierry oraz dla telewizji, będąc odpowiedzialnym m.in. za animacje komputerowe w telewizyjnym Spider-Manie. Swoją pierwszą grą zadebiutowało w 1995 r, wtedy nakładem Vic Tokai na konsoli PlayStation pojawił się Criticom. Tytuł, pomimo mieszanych ocen recenzentów, okazał się komercyjnym sukcesem, głównie z powodu niedoboru bijatyk na tę platformę. Kolejne produkcje studia swoją jakością niewiele odbiegały od pierwowzoru, jednakże, jak stwierdził sam Stan Liu, gdyby nie one, to firma nie nabrałaby doświadczenia i umiejętności w stworzeniu przyszłej gry firmy[1]. Przełomem dla Kronos był rok 2000 r, kiedy Eidos Interactive wydał grę Fear Effect na pierwsze PlayStation – gra akcji z elementami horroru i animacją w stylu cel-shadingu została bardzo dobrze przyjęta przez recenzentów, jak i graczy. Odbiór tytułu zachęcił twórców do stworzenia sequela o podtytule Retro Helix, ten pojawił się na rynku rok później, i ponownie został doceniony przez graczy. Kronos rozpoczął więc prace nad trzecią częścią, Fear Effect 3: Inferno, pokazując na targach E3 w 2002 r, krótki zwiastun[2]. Niestety, gra nie przeszła testów jakościowych Eidos, co zmusiło twórców do bezskutecznego poszukiwania nowego wydawcy (prawa do marki należały do Kronos)[3]. W rezultacie podjęto decyzję o zamknięciu studia pod koniec 2003 r.[b].
Produkcje[4]
– telewizja
| Tytuł | Rok | Uwagi |
|---|---|---|
| Spider-Man | 1994–1998 | Scenerie 3D |
Firma była także odpowiedzialna za interaktywny interfejs dla Tele-Communication, Inc. (TCI) oraz za różne projekty i animacje tworzone we współpracy z Alias Research, Inc.
– gry komputerowe
| Tytuł | Rok | Producent | Uwagi |
|---|---|---|---|
| King's Quest VI | 1992 | Sierra On-Line | Stworzenie intro do gry |
| Wing Commander III | 1994 | Origin Systems | |
| Phantasmagoria | 1995 | Sierra On-Line | Art asset/Elementy graficzne |
| Eternal Champions: Challenge from the Dark Side | 1995 | Sega Interactive Development Division | Przerywniki filmowe |
| Ectosphere | Anulowana[5] | Virgin Games |
Wyprodukowane gry
| Tytuł | Rok | Wydawca | Platforma | Uwagi |
|---|---|---|---|---|
| Criticom | 1995 | Vic Tokai | PlayStation; Sega Saturn | Pierwsza gra z tzw. "Trylogii Terroru". Pierwotnie gra była tworzona na licencji pewnej serii komiksowej dla Sony. Po rezygnacji wydawcy; niedokończony projekt zyskał zainteresowanie ze strony Vic Tokai; i ostatecznie po przeprojektowaniu gry, i 8 miesiącach prac, tytuł został wydany[1]. Za port na Saturna było odpowiedzialne studio Point of View |
| Meat Puppet | 1997 | Playmates Interactive | Microsoft Windows | |
| Dark Rift | 1997 | Vic Tokai | Nintendo 64; Microsoft Windows | Druga gra z "Trylogii Terroru" |
| Cardinal Syn | 1998 | 989 Studios | PlayStation | Ostatnia gra z "Trylogii Terroru" |
| Fear Effect | 2000 | Eidos Interactive | PlayStation | |
| Fear Effect 2: Retro Helix | 2001 | Eidos Interactive | PlayStation |
Anulowane gry
- Fear Effect 3: Inferno (PlayStation 2; 2002/3) – tytuł miał nie spełniać testów jakościowych wydawcy, z tego powodu wstrzymany został przepływ środków finansowych na jej rozwój; z samego tytułu pozostały wyłącznie fragmenty rozgrywki oraz liczne zwiastuny[3]
Uwagi
Przypisy
- ↑ a b Interview with Stan Liu – GameCritics.com [online], web.archive.org, 2 lutego 2002 [dostęp 2019-10-06] [zarchiwizowane z adresu 2002-02-02].
- ↑ E3 2002: Fear Effect Inferno – IGN. [dostęp 2019-10-08].
- ↑ a b U64 Staff & Contributors, Fear Effect Inferno [PS2 – Canceled] [online], 19 kwietnia 2008.
- ↑ Company Profile [online], web.archive.org, 6 lutego 2001 [dostęp 2019-10-06] [zarchiwizowane z adresu 2001-02-06].
- ↑ The Official Clive Barker Website – other media – old projects [online], www.clivebarker.info [dostęp 2019-10-06].
Linki zewnętrzne
- Wywiad ze Stanleyem Liu, założycielem studia. gamecritics.com. [zarchiwizowane z tego adresu (2002-02-02)].
- Profil Sandy Abe, ówczesnej CFO Kronos na portalu LinkedIn
Content Disclaimer
Informasi ini disarikan dari Wikipedia dan disajikan kembali untuk tujuan edukasi. Konten tersedia di bawah lisensi CC BY-SA 3.0. Kami tidak bertanggung jawab atas ketidakakuratan data yang bersumber dari kontribusi publik tersebut.
- The information displayed on this website is sourced in part or in whole from Wikipedia and has been adapted for the purpose of restating it. We strive to provide accurate and relevant information, however:
- There is no guarantee of absolute accuracy. Wikipedia is an open, collaborative project that can be edited by anyone, so information is subject to change.
- It is not intended to constitute professional advice. The content displayed is for informational and educational purposes only. For important decisions (e.g., medical, legal, or financial), please consult a professional.
- Content copyright. Wikipedia is licensed under the Creative Commons Attribution-ShareAlike License (CC BY-SA). This means that content may be reused with appropriate attribution and shared under a similar license.
- Responsible use. Any risk arising from the use of information from this website is entirely the responsibility of the user.