Lisa Nakamura
Lisa Nakamura |
Lisa Nakamura – amerykańska profesor studiów nad mediami i kinem, studiów azjatycko-amerykańskich oraz studiów nad płcią i kobietami. Wykłada na Uniwersytecie Michigan w Ann Arbor. Jest również założycielką i pierwszą dyrektorką Instytutu Studiów Cyfrowych. Od 1994 roku publikuje prace na temat mediów cyfrowych, rasy i płci. Jest autorką książek i artykułów poświęconych cyfrowym reprezentacjom ciał, rasie i płci w środowiskach internetowych, toksyczności w kulturze gier wideo oraz potrzebie uwzględniania studiów etnicznych i genderowych w badaniach nad Internetem[1].
W listopadzie 2019 roku wygłosiła prelekcję TED w Nowym Jorku zatytułowaną „The Internet is a Trash Fire. Here’s How to Fix It”, poświęconą swoim badaniom nad Internetem.
Edukacja
Lisa Nakamura uzyskała tytuł licencjata (B.A.) na Reed College oraz stopień doktora (Ph.D.) z literatury angielskiej w Graduate Center City University of New York[2].
Praca naukowa
Badania Nakamury obejmują teorię feministyczną, kwestie rasy i płci w nowych mediach, filmoznawstwo i telewizję, studia azjatycko-amerykańskie, teorię mediów cyfrowych oraz badania nad grami cyfrowymi. Główny obszar jej wkładu naukowego stanowi analiza założeń rasowych i etnicznych obecnych w reprezentacjach rasy w mediach cyfrowych, ze szczególnym uwzględnieniem kultury gier komputerowych[3][4].
W latach 2007–2012 zajmowała stanowiska na Uniwersytecie Illinois w Urbana-Champaign jako profesor w Instytucie Badań Komunikacyjnych, profesor studiów nad mediami i kinem, profesor studiów azjatycko-amerykańskich oraz dyrektorka Programu Studiów Azjatycko-Amerykańskich[5].
Obecnie jest profesorką studiów nad mediami i kinem, studiów azjatycko-amerykańskich oraz studiów nad płcią i kobietami. Zasiada w radach redakcyjnych czasopism Journal of Asian American Studies, Communication and Critical/Cultural Studies, Games and Culture oraz New Media and Society. Pełni również funkcję członkini międzynarodowej rady doradczej czasopisma Signs: Journal of Women in Culture and Society[1][6].
Na Uniwersytecie Michigan prowadzi zajęcia poświęcone reprezentacji Azjatów w amerykańskich mediach, a także zaawansowane kursy z zakresu krytyki, historii i teorii nowych mediów.
Jest autorką książek Digitizing Race: Visual Cultures of the Internet (2008), Cybertypes: Race, Ethnicity, and Identity on the Internet (2013) oraz współredaktorką tomu Race in Cyberspace (2013)[7]. Publikowała również artykuły w takich czasopismach jak Critical Studies in Media Communication, Cinema Journal, The Women’s Review of Books, Camera Obscura oraz Iowa Journal of Cultural Studies.
Nakamura analizowała także zjawisko tzw. gold farmingu w grze World of Warcraft. W swojej analizie zauważa, że choć gracze nie widzą nawzajem swoich ciał podczas gry, określone formy pracy w grze – takie jak pozyskiwanie i sprzedaż wirtualnych zasobów – oraz konkretne style gry zostały naznaczone rasowo jako „chińskie”, co doprowadziło do powstania nowych form sieciowego rasizmu, które gracze mogą z łatwością wypierać[8].
Wybrane książki
Digitizing Race: Visual Cultures of the Internet
Pierwsza książka Nakamury, Digitizing Race: Visual Cultures of the Internet, podejmuje temat wizualnych kultur Internetu oraz rodzaju informacji, jakich użytkownicy poszukują online. Autorka interesuje się popularnością stron internetowych o tematyce rasowej, tworzonych przez, dla i o osobach kolorowych. Wprowadza pojęcie „logiki racjo-wizualnej Internetu” (racio-visual logic of the internet), odnoszące się do sposobu, w jaki wizualność w sieci konstruuje i wzmacnia tożsamości rasowe. Jessie Daniels z Hunter College (City University of New York) wskazuje, że kluczowym wglądem książki jest ujęcie Internetu jako „technologii wizualnej, protokołu widzenia, który poprzez interfejsy i sieciowe powiązania wytwarza określone formacje rasowe”. Od Facebooka, przez YouTube, po awatary i gry wideo – reprezentacje wizualne w sieci ucieleśniają, upłciowiają i naznaczają rasowo tożsamości użytkowników[9].
Race in Cyberspace
Doris Witt z University of Iowa recenzuje książkę Race in Cyberspace, redagowaną przez Beth E. Kolko, Lisę Nakamurę i Gilberta B. Rodmana. W ramach próby stworzenia „przestrzeni dla szerszej, dłuższej i bardziej inkluzywnej rozmowy o rasie i cyberprzestrzeni”, Witt analizuje, w jaki sposób publikacja ta skupia się na performowaniu rasy online przez uprzywilejowanych konsumentów cyberprzestrzeni, zamiast na analizie tego, w jaki sposób cyberprzestrzeń została wytworzona przez rasowo zróżnicowany podział pracy i jak ten podział reprodukuje[10].
Cybertypes: Race, Ethnicity, and Identity on the Internet
Jak zauważa Samantha Blackmon z Purdue University w swojej recenzji, trzecia książka Nakamury, Cybertypes: Race, Ethnicity, and Identity on the Internet, ma na celu analizę tego, w jaki sposób Internet kształtuje i przekształca nasze postrzeganie rasy, etniczności i tożsamości. Blackmon podkreśla, że Nakamura nazywa i identyfikuje obrazy tożsamości rasowej obecne w sieci, które kształtują konkretne wyobrażenia tzw. cybertypów. Te z kolei są często determinowane i definiowane przez stereotypy rasowe i etniczne już zakorzenione w społeczeństwie[11].
Artykuły naukowe i inne publikacje
Wszystkie artykuły Lisy Nakamury są dostępne do pobrania na jej stronie internetowej.
- “Understanding” Asians: Anti-Asian Racism, Sentimentality, Sentiment Analysis, and Digital Surveillance, Wendy Chun, Grace Hong, i Lisa Nakamura, Critical Inquiry, tom 50, no 3, 2024.
- Infrastructural Fugitivity: contraband cellphones, TikTok, and vital media behind bars, Jasmine Ehrhardt i Lisa Nakamura, journal of visual culture, tom 21, no 3, 390-409, grudzień 2022.
- Feeling Good About Feeling Bad: Virtuous Virtual Reality and the Automation of Racial Empathy, journal of visual culture, tom 19, no 1, 47-64, marzec 2020.
- “Drawing from social justice to support targets of online harassment” Sarita Yardi, Oliver Haimson, i Lisa Nakamura, New Media and Society, marzec 25, 2020.
- “Digital Precarity Manifesto”z Precarity Lab (Irina Aristarkhova, Ivan Chaar-Lopez, Anna Watkins Fisher, Tung-Hui Hu, Meryem Kamil, i Silvia Lindtner) Social Text 141: tom 37, no 4, grudzień 2019.
- “Gender and Race in the Gaming World” Society and the Internet: How Networks of Information and Communication are Changing Our Lives, 2 edycja, Mark Graham i William H. Dutton, Oxford University Press, 2019.
- “Watching White Supremacy on Digital Video Platforms: ‘Screw Your Optics, I’m Going In'” Film Quarterly, Vol. 72, No. 3, luty 2019.
- “The Digital Afterlives of This Bridge Called My Back: Woman of Color Feminism, Digital Labor, and Networked Pedagogy” z Cass Adair, American Literature, tom 89, no. 2, czerwiec 2017.
- “Racism, Sexism, and Gaming’s Cruel Optimism,” Identity Matters: Race, Gender, and Sexuality in Video Game Studies, pod redakcją Jennifer Malkowski i TreaAndrea M. Russworm. Indiana University Press, 2017.
- “Putting Our Hearts Into It: Gaming’s Many Social Justice Warriors and the Quest for Accessible Games,” Diversifying Barbie to Mortal Kombat, pod redakcją Yasmin Kafai, Gabriela T. Richard, and Brendesha M. Tynes, ETC Press, 2016.
- “The Unwanted Labour of Social Media: Women of Color Call Out Culture as Venture Community Management” New Formations: a journal of culture, theory, politics, 106-112, 2015.
- “Indigenous Circuits: Navajo Women and the Racialization of Early Electronics Manufacture” American Quarterly, 66:4, grudzień 2014, 919-941.
- “I Will do Everything that Am Asked’: Scambaiting, Digital Show-Space, and the Racial Violence of Social Media” journal of visual culture, 13(3), 2014, 257-274.
- “Adaptation and Its Discontents: Asian American Cultural Politics Across Platforms” Amerasia Journal, 40:2, specjalne wydanie na temat Asian American Platforms, Victor Bascara i Lisa Nakamura (współautorzy i redaktorzy gościnni), 2014.
- „Afterword: “Blaming, Shaming, and the Feminization of Social Media,” Feminist Surveillance Studies, Shoshana Magnet i Rachel Dubrofsky (redakcja), 2014.
- “Gender and Race Online,“ Society and the Internet: How Networks of Information and Communication are Changing Our Lives, Mark Graham and William H. Dutton, Oxford University Press, 2014.
- Glitch Racism: Actors as Networks Within Vernacular Internet Theory, Culture Digitally, grudzień 10, 2013.
- “Words With Friends: Socially Networked Reading on Goodreads” PMLA, styczeń 2013.
- “Queer Female of Color: The Highest Difficulty Setting There Is? Gaming Rhetoric as Gender Capital” Ada: a Journal of Gender, New Media, and Technology, no. 1. 2012
- “‘It’s a N****r in Here! Kill the ****r!’ User-Generated Media Campaigns Against Racism, Sexism, and Homophobia” Blackwell, 2012, Valdivia, Angharad, and Gates, Kelly (redakcja) Encyclopedia of Media Studies
- “Economies of Digital Production in East Asia: iPhone Girls and the Transnational Circuits of Cool” Media Fields Journal, no. 2, 2011.
- “Syrian Lesbian Bloggers, Fake Geishas, and the Attractions of Identity Tourism,” Hyphen: Asian America Unabridged, lipiec 2011
- “The Comfort Women of the Digital Industries: Asian Women in David Fincher’s The Social Network,” w Media Res, 2011.
- “Return of the Digital Native: Interfaces, Access, and Racial difference in District 9,” Flow, kwiecień 23, 2010.
- “I See You? Gender and Disability in Avatar” Flow, luty 5, 2010.
- “Race and Identity in Digital Media,” for Mass Media and Society, 5th edition, pod redakcją James Curran, 2010.
- “Digital Media in Cinema Journal, 1995-2008,” Cinema Journal, 2009
- “Interfaces of Identity: Oriental Traitors and Telematic Profiling in 24” w Camera Obscura: Feminism, Culture, and Media Studies, 2009.
- “Cyber-race,” PMLA: Proceedings of the Modern Language Association, wydanie specjalne na temat Comparative Racialization, 2008
- “’Don’t Hate the Player, Hate the Game: The Racialization of Labor in World of Warcraft,” Critical Studies in Media Communication, Special Issue on Massively Multiplayer Online Games, pod redakcją Robert Brookey, 2009.
- The Socioalgorithmics of Race: Sorting It Out in Jihad Worlds in New Media and Surveillance, pod redakcją Kelly Gates i Shoshana Magnet, Routledge, 2009.
- Plug and Pray: Performances of risk and failure in digital media presentations The Velvet Light Trap, 64, jesień 2009.
- “Neoliberal Space and Race in Virtual Worlds” The Velvet Light Trap, 62, jesień 2008.
- MixedFolks.com: Ethnic Ambiguity, Celebrity Outing, and the Internet in Mixed Race in Hollywood Film and Media Culture, pod redakcją Mary Beltran i Camille Fogas, NYU Press, 2008.
- “All Look Same: Mediating Visual Cultures of Race on the Web” w East Main Street: Asian American Popular Culture, pod redakcją Shilpa Dave, LeiLani Nishime i Tasha G. Oren, 262-272. New York: NYU Press, 2005.
- “Interrogating the Digital Divide: The Political Economy of Race and Commerce in New Media” w Society Online: the Internet in Context, pod redakcją Philip N. Howard i Steve Jones, Thousand Oaks: SAGE Publications, 2004.
- “Prospects for a Materialist Informatics: An Interview with Donna Haraway,” w elektronicznej recenzji książki, 2003.
- “Race in/for Cyberspace: Identity Tourism and Racial Passing on the Internet.” w Works and Days, tom 13, 181-193, 1995.
Przypisy
- ↑ a b Bio [online], Lisa Nakamura, 1 marca 2012 [dostęp 2025-04-10] (ang.).
- ↑ Asian American Studies, University of Illinois [online], web.archive.org, 13 maja 2008 [dostęp 2025-04-10] [zarchiwizowane z adresu 2008-05-13].
- ↑ Book focuses on how people of color, women use internet, digital media – News Bureau [online] [dostęp 2025-04-10] (ang.).
- ↑ Race After the Internet ed. by Lisa Nakamura and Peter A. Chow-White (review), „American Studies”, 54 (2), 2015, s. 97–98, DOI: 10.1353/ams.2015.0089, ISSN 2153-6856 [dostęp 2025-04-10] (ang.).
- ↑ Griefing Culture and Incivility on the Internet [online], Wolf Humanities Center, 15 maja 2014 [dostęp 2025-04-10] (ang.).
- ↑ Masthead [online], Signs: Journal of Women in Culture and Society, 22 sierpnia 2012 [dostęp 2025-04-10] (ang.).
- ↑ Lisa Nakamura [online], Lisa Nakamura [dostęp 2025-04-10] (ang.).
- ↑ Li Guo, Douglas Eyman, Hongmei Sun (red.), Games & play in Chinese & Sinophone cultures, Seattle: University of Washington Press, 2024, s. 255, ISBN 978-0-295-75239-6 [dostęp 2025-04-10].
- ↑ Jessie Daniels, Visualizing Race and Embodiment in Cyberspace, „Symbolic Interaction”, 33 (1), 2010, s. 141–144, DOI: 10.1525/si.2010.33.1.141, ISSN 0195-6086 [dostęp 2025-04-10].
- ↑ De Witt Douglas Kilgore, Review: ''Black Space: Imagining Race in Science Fiction Film'', by Adilifu Nama, „Science Fiction Studies”, 36 (Part 3), 2009, s. 536–539, DOI: 10.1525/sfs.36.3.0536, ISSN 0091-7729 [dostęp 2025-04-10].
- ↑ Lisa Nakamura, Cybertypes, New York: Routledge, 14 czerwca 2002, ISBN 978-0-203-95336-5 [dostęp 2025-04-10].
Content Disclaimer
Informasi ini disarikan dari Wikipedia dan disajikan kembali untuk tujuan edukasi. Konten tersedia di bawah lisensi CC BY-SA 3.0. Kami tidak bertanggung jawab atas ketidakakuratan data yang bersumber dari kontribusi publik tersebut.
- The information displayed on this website is sourced in part or in whole from Wikipedia and has been adapted for the purpose of restating it. We strive to provide accurate and relevant information, however:
- There is no guarantee of absolute accuracy. Wikipedia is an open, collaborative project that can be edited by anyone, so information is subject to change.
- It is not intended to constitute professional advice. The content displayed is for informational and educational purposes only. For important decisions (e.g., medical, legal, or financial), please consult a professional.
- Content copyright. Wikipedia is licensed under the Creative Commons Attribution-ShareAlike License (CC BY-SA). This means that content may be reused with appropriate attribution and shared under a similar license.
- Responsible use. Any risk arising from the use of information from this website is entirely the responsibility of the user.