Michel Koch
Michel Koch (po prawej) wraz z Raoulem Barbetem na Game Developers Conference 2016 | |
| Data urodzenia |
1980 |
|---|---|
| Zawód, zajęcie | |
| Narodowość | |
Michel Koch (wymowa mi.ʃɛl kɔk, ur. 1980)[1] – francuski artysta koncepcyjny związany z wytwórnią Don’t Nod, znany przede wszystkim ze swego wkładu w grę Life Is Strange.
Życiorys
Karierę zaczął w 2004 roku jako wolny strzelec; tworzył grafikę koncepcyjną oraz ilustracje, a od 2007 roku zaczął działać dodatkowo w branży gier komputerowych, na zlecenie takich wytwórni jak Eugen Systems. W 2010 roku został zatrudniony jako dyrektor artystyczny w wytwórni Don’t Nod Entertainment, gdzie opracował oprawę graficzną do cyberpunkowej gry Remember Me (2013)[2]. Na potrzeby gry Koch ograniczył paletę barw do trzech kontrastujących ze sobą kolorów: bieli, pomarańczu i czerni[3].
Sławę Kochowi przyniosła współreżyserowana z Raoulem Barbetem gra epizodyczna Life Is Strange (2015), zawierająca motyw manipulacji czasem. Jest to opowieść o nastoletniej Maxine „Max" Caulfield, która w prywatnej szkole ratuje przed śmiercią dawno niewidzianą przyjaciółkę, Chloe Price, a następnie odbudowuje z nią relację. Jak relacjonował Koch, gra była dla studia sporym ryzykiem[4], Life Is Strange odniosło istotny sukces komercyjny i było chwalone przez prasę[5][6]. Mimo że krytykowano pesymistyczny ton gry i niezręczne potraktowanie tematów LGBT[7], ceniono sportretowane w niej „problemy okresu dorastania: presję rówieśniczą, cyberprzemoc, konflikt międzypokoleniowy”[8]. Life Is Strange otrzymało w 2015 roku Grand Prix festiwalu Ping Awards[9].
Koch i Barbet ponownie objęli stanowiska reżyserskie przy Life Is Strange 2 (2018), opowieści o dwóch amerykańskich braciach pochodzenia latynoskiego, którzy wskutek tragicznego zbiegu okoliczności tracą ojca i, poszukiwani przez policję i FBI, prowadzą żywot włóczęgów. Oprócz przemocy systemowej wobec marginalizowanych mniejszości Koch i Barbet ukazywali też wypaczenia amerykańskiego społeczeństwa, np. powszechne angażowanie się w sekciarskie kulty oraz zanikającą solidarność międzyludzką[10]. Podobnie jak pierwowzór, Life Is Strange 2 również zostało pozytywnie przyjęte przez krytyków i zapewniło twórcom Nagrodę Specjalną Jury na rozdaniu Ping Awards[11][12].
Podczas gdy seria Life Is Strange była rozbudowywana przez amerykańskie studio Deck Nine, Koch w 2020 roku przeszedł do kanadyjskiego oddziału Don’t Nod w Montrealu. Opracowywał tam inspirowaną Life Is Strange grę Lost Records: Bloom and Rage[13], której premiera wstępnie została zapowiedziana na rok 2025[14].
Przypisy
- ↑ Laetitia Fremaux, 5 personnalités à connaître parmi les 50 Français les plus influents du monde [online], Le Bonbon, 27 listopada 2019 [dostęp 2024-10-25] (fr.).
- ↑ Michel Koch [online], LinkedIn [dostęp 2024-10-25].
- ↑ Brenna Hillier, "Believable": designing Remember Me's Nilin [online], VG247, 7 marca 2013 [dostęp 2024-10-25] (ang.).
- ↑ Mike Diver, A Completely Spoilers-Filled Interview with the Makers of ‘Life Is Strange’ [online], VICE, 22 stycznia 2016 [dostęp 2024-10-25] (ang.).
- ↑ Matthew Handrahan, Life is Strange was bought by 3 million people [online], GamesIndustry.biz, 19 maja 2017 [dostęp 2024-10-25] (ang.).
- ↑ Life is Strange - Season One Reviews [online], OpenCritic, 19 stycznia 2016 [dostęp 2024-10-25] (ang.).
- ↑ Holger Pötzsch, Agata Waszkiewicz, Life Is Bleak (in Particular for Women Who Exert Power and Try to Change the World): The Poetics and Politics of Life Is Strange, „Game Studies”, 19 (3), 1 grudnia 2019 [dostęp 2024-10-25].
- ↑ Marzena Falkowska, Nie tylko brodaty twardziel, „Dwutygodnik”, 192, sierpień 2016 [dostęp 2024-10-25] (pol.).
- ↑ Ping Awards 2015 : Tous les lauréats dévoilés [online], gameblog, 31 października 2015 [dostęp 2024-10-25] (fr.).
- ↑ Ozzie Mejia, Life is Strange 2 interview with Michel Koch: Family, religion, and race [online], Shacknews, 9 września 2019 [dostęp 2024-10-25] (ang.).
- ↑ Life is Strange 2 - The Complete Season Reviews [online], OpenCritic, 16 grudnia 2019 [dostęp 2024-10-25] (ang.).
- ↑ Ping Awards 2018 : Voici le palmarès complet de la 6ème édition [online], gameblog, 1 listopada 2018 [dostęp 2024-10-25] (fr.).
- ↑ Hirun Cryer, Life is Strange's original director feels "curious" about Max returning in Double Exposure at a different studio [online], GamesRadar, 23 sierpnia 2024 [dostęp 2024-10-25] (ang.).
- ↑ DON'T NOD annonce Lost Records: Bloom & Rage, un nouveau jeu narratif à l'ambiance 90's [online], ActuGaming, 8 grudnia 2023 [dostęp 2024-10-25] (fr.).
Content Disclaimer
Informasi ini disarikan dari Wikipedia dan disajikan kembali untuk tujuan edukasi. Konten tersedia di bawah lisensi CC BY-SA 3.0. Kami tidak bertanggung jawab atas ketidakakuratan data yang bersumber dari kontribusi publik tersebut.
- The information displayed on this website is sourced in part or in whole from Wikipedia and has been adapted for the purpose of restating it. We strive to provide accurate and relevant information, however:
- There is no guarantee of absolute accuracy. Wikipedia is an open, collaborative project that can be edited by anyone, so information is subject to change.
- It is not intended to constitute professional advice. The content displayed is for informational and educational purposes only. For important decisions (e.g., medical, legal, or financial), please consult a professional.
- Content copyright. Wikipedia is licensed under the Creative Commons Attribution-ShareAlike License (CC BY-SA). This means that content may be reused with appropriate attribution and shared under a similar license.
- Responsible use. Any risk arising from the use of information from this website is entirely the responsibility of the user.