OpenFeint
| Autor | Jason Citron oraz Danielle Cassley |
|---|---|
| Pierwsze wydanie | 17 lutego 2009(dts) |
| Platforma sprzętowa | iOS, Android |
| Rodzaj | serwis społecznościowy |
| Strona internetowa | |
OpenFeint – platforma społecznościowa założona 17 lutego 2009 roku przez Jasona Citrona i Danielle Cassley[1]. Pierwszy z twórców kilka lat później założył Discorda[2]. OpenFeint oprócz funkcji typowych dla platformy społecznościowej posiadał też API, które później twórcy gier mobilnych mogli wdrożyć u siebie, żeby umożliwić graczom skorzystanie z funkcjonalności serwisu także poza nim[1]. W styczniu 2010 roku liczba gier wykorzystujących API OpenFeinta wynosiła 900, zaś w serwisie zarejestrowanych było 10 milionów użytkowników[3].
Początkowo OpenFeint dostępny był wyłącznie na iOS, jednak w październiku 2010 roku zapowiedziano wsparcie także dla Androida[4]. W międzyczasie podano też, że ok. 3,4 tys. gier było już zintegrowanych z OpenFeintem, zaś liczba użytkowników wzrosła do 45 milionów[4].
W kwietniu 2011 roku platformę wykupiła japońska spółka GREE za kwotę 104 milionów dolarów[5]. W momencie ogłoszenia transakcji z OpenFeinta korzystało ponad 100 milionów użytkowników, zaś zintegrowanych było już 7 tysięcy gier[6]. Platformę zamknięto około półtora roku później, bo 14 grudnia 2012 roku[7]. Według serwisu TouchArcade, od momentu wykupienia serwisu zmianie nie uległ praktycznie żaden jego aspekt[7]. W chwili ogłoszenia zamknięcia OpenFeinta, GREE zachęciło twórców gier do przeniesienia się na ich własną platformę[7].
Choć OpenFeint nie funkcjonuje już od przynajmniej kilkunastu lat, dedykowana mu strona internetowa w styczniu 2025 roku wciąż była dostępna[8].
Gry zintegrowane z OpenFeintem
Niektóre z gier, które posiadały integrację z OpenFeintem to Jetpack Joyride, Fruit Ninja, Fieldrunners, Minigore, The Moron Test, Robot Unicorn Attack[9], a także Aurora Feint, która pochodziła od tych samych twórców, co serwis OpenFeint[10].
Kontrowersje
Plan biznesowy OpenFeinta zakładał sprzedawanie danych twórcom aplikacji mobilnych, właścicielom sieci reklamowych czy dostawców narzędzi analitycznych[11]. Dane przed przekazaniem miały być łączone z unikalnymi identyfikatorami[11].
Z tego względu, w czerwcu 2011 roku OpenFeint otrzymał pozew zbiorowy od graczy, którzy oskarżyli przedstawicieli platformy o zbieranie i przechowywanie nadmiarowych danych, tj. dokładna lokalizacja, historia przeglądania oraz informacje o kontach na Facebooku czy Twitterze[11]. Sprawa miała dotyczyć 100 milionów użytkowników[11]. W pozwie zażądano 5 milionów dolarów odszkodowania z tytułu oszustw komputerowych czy naruszania prywatności graczy[11].
Firma GREE, która od zaledwie dwóch miesięcy zarządzała wykupioną platformą, zapewniła w świetle tego pozwu, że aplikacje OpenFeinta są bezpieczne w korzystaniu[11].
Przypisy
- ↑ a b Jason Kincaid, OpenFeint: A Plug-And-Play Social Platform For iPhone Games [online], TechCrunch, 17 lutego 2009 [dostęp 2025-01-03] (ang.).
- ↑ Abram Brown, Discord Was Once The Alt-Right’s Favorite Chat App. Now It’s Gone Mainstream And Scored A New $3.5 Billion Valuation [online], Forbes [dostęp 2025-01-03], Cytat: [...] Discord’s founders CEO Jason Citron [...] (ang.).
- ↑ OpenFeint: iPad is a transformative gaming platform [online], Macworld [dostęp 2025-01-03], Cytat: Currently, OpenFeint has 900 live games in the App Store [...] [and w]ith over 10 million users on their social gaming network [...] (ang.).
- ↑ a b Leena Rao, Intel Invests $3 Million In Mobile Social Gaming Platform OpenFeint [online], TechCrunch, 21 października 2010 [dostęp 2025-01-03], Cytat: [...] more recently adding Android game developers[.] [...] And OpenFeint has seen considerable traction with its platform, adding 3,400 games and over 45 million mobile gamers to in just over a year. (ang.).
- ↑ Leena Rao, Japanese Company GREE Buys Mobile Social Gaming Platform OpenFeint For $104 Million In Cash [online], TechCrunch, 22 kwietnia 2011 [dostęp 2025-01-03] (ang.).
- ↑ Danielle Newnham, Interview with Jason Citron, Founder of OpenFeint [online], Medium, 3 października 2015 [dostęp 2025-01-03], Cytat: By [2011], OpenFeint had more than 100 million users, and over 7,000 games were integrated into their platform. (ang.).
- ↑ a b c GREE Pulls the Plug on OpenFeint With Less Than One Month Notice to Developers [online], TouchArcade, 16 listopada 2012 [dostęp 2025-01-03] (ang.).
- ↑ Welcome to OpenFeint » OpenFeint.com [online], OpenFeint.com [dostęp 2025-01-03] (ang.).
- ↑ OpenFeint Games [online], Giant Bomb [dostęp 2025-01-03] (ang.).
- ↑ Stuart Dredge, Aurora Feint talks OpenFeint, its iPhone social gaming platform [online], www.pocketgamer.biz, 19 marca 2009 [dostęp 2025-01-03] (ang.).
- ↑ a b c d e f Gamers Say OpenFeint Sold Them Out [online], www.courthousenews.com [dostęp 2025-01-03] (ang.).
Content Disclaimer
Informasi ini disarikan dari Wikipedia dan disajikan kembali untuk tujuan edukasi. Konten tersedia di bawah lisensi CC BY-SA 3.0. Kami tidak bertanggung jawab atas ketidakakuratan data yang bersumber dari kontribusi publik tersebut.
- The information displayed on this website is sourced in part or in whole from Wikipedia and has been adapted for the purpose of restating it. We strive to provide accurate and relevant information, however:
- There is no guarantee of absolute accuracy. Wikipedia is an open, collaborative project that can be edited by anyone, so information is subject to change.
- It is not intended to constitute professional advice. The content displayed is for informational and educational purposes only. For important decisions (e.g., medical, legal, or financial), please consult a professional.
- Content copyright. Wikipedia is licensed under the Creative Commons Attribution-ShareAlike License (CC BY-SA). This means that content may be reused with appropriate attribution and shared under a similar license.
- Responsible use. Any risk arising from the use of information from this website is entirely the responsibility of the user.