Punkt postaci
Punkty postaci (ang. character points) – abstrakcyjna jednostka używana w niektórych grach fabularnych (oraz ich komputerowych odpowiednikach) w procesie tworzenia postaci.
We wczesnych grach fabularnych, jak choćby Dungeons & Dragons, postać gracza w trakcie tworzenia postaci otrzymywała cechy, których wartości były ustalane w sposób losowy, natomiast umiejętności gracz wybierał sam, z pewnej dostępnej mu liczby. W rezultacie postacie były często niezbalansowane, jeśli chodzi o ich cechy i zarazem bardzo do siebie podobne, jeśli chodzi o ich umiejętności. Późniejsze gry, jak na przykład GURPS, wprowadziły punktowy system tworzenia bohaterów – gracz "kupował" swojej postaci współczynniki, wydając pewne punkty. Punkty te, to właśnie punkty postaci. System taki pozwolił na lepsze zbalansowanie i zarazem "uelastycznienie" postaci.
Zwykle gracz na początku procesu tworzenia postaci otrzymuje pewną liczbę punktów (zależy ona głównie od systemu, w jakim będzie toczyć się rozgrywka). Wydaje je, "kupując" cechy (np. inteligencja, zręczność), umiejętności (np. naprawa samochodów, elektronika) i moce (np. latanie) za odpowiednią liczbę punktów. Zwykle na potężniejsze zdolności i wyższe poziomy danego współczynnika należy wydać więcej punktów. Później punkty postaci gracz może otrzymywać i wydawać na rozwijanie cech i umiejętności oraz na zakup nowych umiejętności i mocy. W niektórych grach (np. GURPS) punkty te to zarazem punkty doświadczenia; w innych (np. Ars Magica) jest bardziej skomplikowana zależność pomiędzy punktami postaci a punktami doświadczenia.
Przykład
Przykładowo, prosta gra fabularna w realiach fantasy może używać trzech współczynników by opisać postać:
- Umiejętności walki
- Zdolności magiczne
- Umiejętności złodzieja
Gracz posiada dziewięć punktów postaci, które można rozdysponować na owe trzy współczynniki. Wartość każdego współczynnika może wahać się od 1 do maksymalnie 5 punktów.
- Dla postaci uniwersalnej, znającej się po części na wszystkim można przeznaczyć 3 punkty na umiejętności walki, 3 na zdolności magiczne i 3 na umiejętności złodzieja.
- By stworzyć dobrego wojownika można przeznaczyć 5 punktów na umiejętności walki, 1 punkt na umiejętności złodzieja i pozostałe 3 na zdolności magiczne. Postać ta będzie wspaniałym wojownikiem, jednak tylko jeden punkt wydany na umiejętności złodzieja może sprawiać problemy np. przy próbie podkradnięcia się do przeciwnika.
Często w różnych systemach istnieje także możliwość wydawania punktów postaci na inne rzeczy niż współczynniki – na przykład po to, by kierowana postać pochodziła z wpływowej rodziny lub zaczynała grę z lepszym ekwipunkiem.
Zobacz też
Content Disclaimer
Informasi ini disarikan dari Wikipedia dan disajikan kembali untuk tujuan edukasi. Konten tersedia di bawah lisensi CC BY-SA 3.0. Kami tidak bertanggung jawab atas ketidakakuratan data yang bersumber dari kontribusi publik tersebut.
- The information displayed on this website is sourced in part or in whole from Wikipedia and has been adapted for the purpose of restating it. We strive to provide accurate and relevant information, however:
- There is no guarantee of absolute accuracy. Wikipedia is an open, collaborative project that can be edited by anyone, so information is subject to change.
- It is not intended to constitute professional advice. The content displayed is for informational and educational purposes only. For important decisions (e.g., medical, legal, or financial), please consult a professional.
- Content copyright. Wikipedia is licensed under the Creative Commons Attribution-ShareAlike License (CC BY-SA). This means that content may be reused with appropriate attribution and shared under a similar license.
- Responsible use. Any risk arising from the use of information from this website is entirely the responsibility of the user.