Riot Games

Riot Games, Inc.
Ilustracja
Siedziba Riot Games, Inc. w Los Angeles
Państwo

 Stany Zjednoczone

Stan

 Kalifornia

Siedziba

Los Angeles

Data powstania

2006

Prezes

Dylan Jadeja[1]

Udziałowcy

Tencent (od 2011)

Zatrudnienie

4200+ (2024)[2]

Położenie na mapie metropolii Los Angeles
Mapa konturowa metropolii Los Angeles, blisko centrum na lewo znajduje się punkt z opisem „Riot Games, Inc.”
Położenie na mapie Stanów Zjednoczonych
Mapa konturowa Stanów Zjednoczonych, po lewej znajduje się punkt z opisem „Riot Games, Inc.”
Położenie na mapie Kalifornii
Mapa konturowa Kalifornii, na dole znajduje się punkt z opisem „Riot Games, Inc.”
Ziemia34°01′57,0094″N 118°27′26,8493″W/34,032503 -118,457458
Strona internetowa

Riot Games, Inc. – amerykańskie studio zajmujące się produkcją gier komputerowych oraz organizowaniem turniejów e-sportowych założone w 2006 z siedzibą w Los Angeles.

Riot Games zostało założone przez Marca Merrilla i Brandona Becka – dwóch przyjaciół, którzy poznali się w Szwajcarii. Ich celem było stworzenie gry League of Legends, a następnie opracowanie kilku gier pochodnych oraz niezwiązaną z grę FPS Valorant.

W 2011 roku Riot Games zostało przejęte przez chiński konglomerat Tencent. Jego oddział wydawniczy, Riot Forge, nadzorował produkcję spin-offów League of Legends przez innych twórców aż do momentu zamknięcia w styczniu 2024 roku. Firma współpracowała z Fortiche przy wydaniu Arcane, serialu telewizyjnego opartego na uniwersum League of Legends.

Historia

Brandon „Ryze” Beck i Marc „Tryndamere” Merrill, założyciele Riot Games, zaprzyjaźnili się podczas studiów na Uniwersytecie Południowej Kalifornii, gdzie obaj studiowali biznes. Beck i Merrill uważali, że zbyt wielu twórców gier wideo zbyt często skupiało się na kolejnych tytułach, wyróżniając Defense of the Ancients jako przykład gry, którą można wspierać i monetyzować w długiej perspektywie[3][4]. Inspirację czerpali również od azjatyckich projektantów gier wideo, którzy wydawali swoje gry bez żadnych kosztów początkowych, a zamiast tego pobierali opłaty za dodatkowe korzyści[5].

Beck i Merrill zebrali 1,5 miliona dolarów na założenie firmy. Firma Riot Games została założona we wrześniu 2006 roku w Santa Monica w Kalifornii. Pierwszą osobą zatrudnioną przez Riot Games był Steve „Guinsoo” Feak, jeden z pierwszych twórców gry DotA Allstars, uważanej za fundament gatunku MOBA. W miarę udoskonalania początkowej wersji League of Legends, przedstawiali inwestorom firmę zajmującą się grami wideo opartą na handlu elektronicznym. Merrill powiedział, że zwrócili się do wydawców, którzy byli zaskoczeni brakiem trybu dla jednego gracza i modelem biznesowym free-to-play[4]. Riot Games otrzymało kilka rund finansowania o łącznej wartości 8 milionów dolarów, w tym inwestycje od firm venture capital Benchmark i FirstMark Capital, a także chińskiej spółki holdingowej Tencent. Ta ostatnia stała się później dystrybutorem League of Legends w Chinach, a następnie spółką macierzystą Riot Games[6][7].

W 2009 roku Riot Games stworzyło i wydało bezpłatną grę wieloosobową League of Legends, mocno wzorowaną na modyfikacji gry Warcraft III: Reign of Chaos zatytułowanej Defense of the Ancients[8]. W stosunku do obiektu swojej inspiracji reżyser Tom Cadwell dążył do uczynienia swojego dzieła przystępniejszym[9]. Już w ciągu roku od wydania League of Legends gra została pobrana ponad milion razy[10]. Doceniło ją także jury przyznające nagrody Game Developers Choice Awards[11].

Dzięki sukcesowi, który odniosła gra League of Legends, w 2011 roku Riot Games zostało przejęte przez chińskie przedsiębiorstwo Tencent[12]. Ze względu na fenomen wywołany przez swój sztandarowy produkt, będący oficjalną dyscypliną sportu elektronicznego[13], Riot Games zostało w 2013 roku umieszczone przez pismo „Game Developer” na liście 30 najlepszych producentów gier komputerowych wszech czasów[14].

W październiku 2019 roku firma Riot Games ogłosiła kilka nowych gier: wersję League of Legends na urządzenia mobilne i konsole o nazwie League of Legends: Wild Rift, samodzielną wersję mobilną trybu Teamfight Tactics z League of Legends oraz cyfrową grę karcianą o nazwie Legends of Runeterra. Wszystkie trzy gry były wydane w 2020 roku. Firma zapowiedziała również kolejne gry — Project A, taktyczną strzelankę; Project L, grę walki z postaciami z League of Legends; oraz Project F, grę wieloosobową osadzoną w Runeterrze — które nie zostały szczegółowo opisane poza opisem gatunku i krótkimi fragmentami rozgrywki.Projekt A okazał się później grą Valorant, która weszła w fazę zamkniętej bety 7 kwietnia 2020 r. i została oficjalnie wydana 2 czerwca 2020 r.[15][16]

W grudniu 2019 roku firma Riot Games ogłosiła powstanie wydawnictwa Riot Forge, kierowanego przez Leanne Loombe. Wydawnictwo nawiązało współpracę z mniejszymi studiami deweloperskimi w celu stworzenia gier opartych na League of Legends[17]. Podczas gali The Game Awards 2019 ogłoszono dwa tytuły wydane przez Riot Forge: Ruined King: A League of Legends Story autorstwa Airship Syndicate oraz Convergence: A League of Legends Story autorstwa Double Stallion Games. W styczniu 2020 roku ogłoszono powstanie kolejnego oddziału, Riot Tabletop, zajmującego się produkcją gier planszowych. Pierwszą z nich była gra Tellstones: King's Gambit, wydana w 2020 roku.

W kwietniu 2020 roku Riot przejęło Hypixel Studios, w które inwestowało przez ostatnie osiemnaście miesięcy, aby pomóc mu w wydaniu Hytale, gry typu sandbox opartej na wokselach[18].

Riot Games nawiązało współpracę z francuskim studiem animacji Fortiche w celu wydania serialu animowanego Arcane. Serial został wydany na całym świecie w listopadzie 2021 roku na platformie Netflix oraz przez spółkę macierzystą Tencent w Chinach i spotkał się z pozytywnym przyjęciem krytyków. W marcu 2022 roku firma Riot Games ogłosiła, że zainwestowała w Fortiche, w wyniku czego jej dyrektor ds. treści Brian Wright oraz dyrektor ds. rozwoju korporacyjnego Brendan Mulligan dołączyli do zarządu Fortiche. W tym samym miesiącu firma Riot zatrudniła również kadrę kierowniczą z serwisów Netflix, Paramount i HBO Max, aby kierowali rozwojem przedsięwzięć filmowych, telewizyjnych i muzycznych opartych na własności intelektualnej firmy[19].

Przypisy

  1. Riot Games' Leadership [online], Riot Games [dostęp 2024-03-11] (ang.).
  2. Riot Games Lays Off 530 Employees, Sunsetting Riot Forge [online], GameSpot [dostęp 2024-02-20] (ang.).
  3. Philip Kollar, The past, present and future of League of Legends studio Riot Games [online], Polygon, 13 września 2016 [dostęp 2026-02-28] (ang.).
  4. a b League of Legends is now 10 years old. This is the story of its birth., „The Washington Post”, 27 października 2019, ISSN 0190-8286 [dostęp 2026-02-28] (ang.).
  5. Lindsay Blakely & Burt Helm, Why Riot Games Is Inc.'s 2016 Company of the Year, „Inc”, 29 listopada 2016 [dostęp 2026-02-28] [zarchiwizowane z adresu 2026-02-04] (ang.).
  6. Leigh Alexander, Riot Games Get a $7M Launch, „Kotaku” [dostęp 2026-02-28] [zarchiwizowane z adresu 2018-06-26] (ang.).
  7. Kath Brice Contributor, Riot Games secures $8 million investment [online], GamesIndustry.biz, 10 września 2009 [dostęp 2026-02-28] (ang.).
  8. Chris Remo: Interview: Riot Games On The Birth Of League Of Legends. Gamasutra, 2009-05-22. [dostęp 2014-03-06]. (ang.).
  9. Christian Nutt: GDC 2011: Riot Games' League of Legends Postmortem. Gamasutra, 2011-02-28. [dostęp 2014-03-06]. (ang.).
  10. Leigh Alexander: Riot's League Of Legends Sees Over 1 Million Downloads. Gamasutra, 2010-02-04. [dostęp 2014-03-06]. (ang.).
  11. Brandon Sheffield, Jeffrey Fleming: The Game Developer 50. Gamasutra, 2010-11-17. [dostęp 2014-03-06]. (ang.).
  12. Christian Nutt: Interview: League of Legends Developer Riot Games Acquired By Tencent. Gamasutra, 2011-02-04. [dostęp 2014-03-06]. (ang.).
  13. Kris Ligman: U.S. recognizes eSports players as professional athletes. Gamasutra, 2013-07-12. [dostęp 2014-03-06]. (ang.).
  14. Top 30 Developers of All Time. Gamasutra, 2013-06-25. [dostęp 2014-03-06]. (ang.).
  15. Andrew Webster, Riot’s shooter Valorant goes into beta on April 7th [online], The Verge, 30 marca 2020 [dostęp 2026-02-28] (ang.).
  16. 2020 Tyler ErzbergerMay 21, Staff writer for ESPN.com, Covered esports since 2011, Worked with biggest teams across titles like League of Legends and StarCraft II, Riot Games announces June 2 release date for VALORANT [online], ESPN.com, 21 maja 2020 [dostęp 2026-02-28] (ang.).
  17. Andrew Webster, Riot launches publishing label to create even more League of Legends games [online], The Verge, 5 grudnia 2019 [dostęp 2026-02-28] (ang.).
  18. Andrew Webster, Riot continues to expand beyond League by acquiring studio behind Minecraft-like game [online], The Verge, 16 kwietnia 2020 [dostęp 2026-02-28] (ang.).
  19. Austen Goslin, Netflix’s Arcane is the best story League of Legends has ever had [online], Polygon, 7 listopada 2021 [dostęp 2026-02-28] (ang.).

Linki zewnętrzne

Content Disclaimer

Informasi ini disarikan dari Wikipedia dan disajikan kembali untuk tujuan edukasi. Konten tersedia di bawah lisensi CC BY-SA 3.0. Kami tidak bertanggung jawab atas ketidakakuratan data yang bersumber dari kontribusi publik tersebut.

  1. The information displayed on this website is sourced in part or in whole from Wikipedia and has been adapted for the purpose of restating it. We strive to provide accurate and relevant information, however:
  2. There is no guarantee of absolute accuracy. Wikipedia is an open, collaborative project that can be edited by anyone, so information is subject to change.
  3. It is not intended to constitute professional advice. The content displayed is for informational and educational purposes only. For important decisions (e.g., medical, legal, or financial), please consult a professional.
  4. Content copyright. Wikipedia is licensed under the Creative Commons Attribution-ShareAlike License (CC BY-SA). This means that content may be reused with appropriate attribution and shared under a similar license.
  5. Responsible use. Any risk arising from the use of information from this website is entirely the responsibility of the user.
Kembali kehalaman sebelumnya