Samomat

abcdefgh
8
a8 – Czarny król
b8 – Czarny goniec
g8 – Biały hetman
a6 – Czarny pionek
b6 – Biały pionek
a5 – Biały pionek
b5 – Czarny pionek
c5 – Biały król
b4 – Biały pionek
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
W.A.Shinkman
samomat w 4 posunięciach

Samomat – zadanie w kompozycji szachowej, w którym zawsze zaczynają białe, polegające na wymuszeniu takiej gry czarnych, która doprowadzi do dania mata białym w ściśle określonej liczbie posunięć (pomimo zastosowania najlepszej możliwej obrony).

Na diagramie pokazano przykład samomata w czterech posunięciach:

  1. Kd4 Kb7
  2. Hd5+ Kc8
  3. b7+ Kc7
  4. Kc5 Ga7 mat

Bibliografia

Content Disclaimer

Informasi ini disarikan dari Wikipedia dan disajikan kembali untuk tujuan edukasi. Konten tersedia di bawah lisensi CC BY-SA 3.0. Kami tidak bertanggung jawab atas ketidakakuratan data yang bersumber dari kontribusi publik tersebut.

  1. The information displayed on this website is sourced in part or in whole from Wikipedia and has been adapted for the purpose of restating it. We strive to provide accurate and relevant information, however:
  2. There is no guarantee of absolute accuracy. Wikipedia is an open, collaborative project that can be edited by anyone, so information is subject to change.
  3. It is not intended to constitute professional advice. The content displayed is for informational and educational purposes only. For important decisions (e.g., medical, legal, or financial), please consult a professional.
  4. Content copyright. Wikipedia is licensed under the Creative Commons Attribution-ShareAlike License (CC BY-SA). This means that content may be reused with appropriate attribution and shared under a similar license.
  5. Responsible use. Any risk arising from the use of information from this website is entirely the responsibility of the user.
Kembali kehalaman sebelumnya