Software house

Software house – przedsiębiorstwo zajmujące się tworzeniem oprogramowania na zamówienie[1][2].

W typowych dla SH projektach duża waga przykładana jest do analizy procesów biznesowych klienta, tworzenia specyfikacji funkcjonalnej, testowania aplikacji oraz jej integracji z innymi systemami[3].

Działalność

Do głównych zadań realizowanych przez SH należą[3][4]:

jak również bardziej zaawansowane rozwiązania dotyczące:

Software house a agencja interaktywna

Software house’y działają na rynku obok agencji interaktywnych i powstały w wyniku specjalizacji branży interaktywnej. Specyfiką projektów realizowanych przez SH jest wysoka złożoność i czasochłonność, w odróżnieniu od większości projektów realizowanych przez typowe agencje interaktywne[3]. SH wyróżnia od agencji interaktywnej specjalizacja się w tworzeniu zaawansowanych aplikacji z wykorzystaniem technologii webowych, które ze względu na stopień skomplikowania przerastają techniczne możliwości agencji interaktywnych, koncentrujących się głównie wokół realizacji projektów mających na celu wspieranie wizerunku marki w Internecie oraz realizacji celów marketingowych[5].

SH zajmują się także nowoczesnymi wdrożeniami łączącymi strony internetowe m.in. ze sztuczną inteligencją, a także projektują coraz powszechniejsze aplikacje na odbiorniki TV. [6]

Organizacje branżowe

W Polsce, przedsiębiorstwa typu software house skupione są w organizacjach:

W ramach e-Izby funkcjonują grupy tematyczne skupiające środowisko software house’ów: IT oraz platformy E-commerce (w tym E-usługi).

Realizacja projektów

Etapy realizacji projektów

  1. Analiza przedwdrożeniowa.
  2. Opracowanie prototypów i makiet.
  3. Implementacja, testy, wdrożenie, opracowanie dokumentacji.
  4. Obsługa powdrożeniowa.

Metodyki stosowane do realizacji projektów

Zobacz też

Przypisy

  1. D.B. B Rijsenbrij, A. H Bauer, A quality system for a software house, „Journal of Systems and Software”, 23 (3), 1993, s. 211–224, DOI10.1016/0164-1212(93)90096-G, ISSN 0164-1212 [dostęp 2025-06-16].
  2. Peter Brössler, Knowledge management at a software house: An experience report, Günther Ruhe, Frank Bomarius (red.), Berlin, Heidelberg: Springer, 2000, s. 163–170, DOI10.1007/BFb0101419, ISBN 978-3-540-44470-1 [dostęp 2025-06-16] (ang.).
  3. a b c .Realizacja projektów internetowych – praktyczny przewodnik, IAB Polska 2010.
  4. Raport strategiczny IAB Polska Internet 2009 Polska, Europa, Świat.
  5. Raport Interaktywnie.com – Internet Software House 2010.
  6. Raport Interaktywnie.com: Software House 2018, „interaktywnie.com” [dostęp 2018-10-24] (pol.).

Content Disclaimer

Informasi ini disarikan dari Wikipedia dan disajikan kembali untuk tujuan edukasi. Konten tersedia di bawah lisensi CC BY-SA 3.0. Kami tidak bertanggung jawab atas ketidakakuratan data yang bersumber dari kontribusi publik tersebut.

  1. The information displayed on this website is sourced in part or in whole from Wikipedia and has been adapted for the purpose of restating it. We strive to provide accurate and relevant information, however:
  2. There is no guarantee of absolute accuracy. Wikipedia is an open, collaborative project that can be edited by anyone, so information is subject to change.
  3. It is not intended to constitute professional advice. The content displayed is for informational and educational purposes only. For important decisions (e.g., medical, legal, or financial), please consult a professional.
  4. Content copyright. Wikipedia is licensed under the Creative Commons Attribution-ShareAlike License (CC BY-SA). This means that content may be reused with appropriate attribution and shared under a similar license.
  5. Responsible use. Any risk arising from the use of information from this website is entirely the responsibility of the user.
Kembali kehalaman sebelumnya