V Jump

V Jump
Vジャンプ, ブイジャンプ Bui Janpu
Ilustracja
Logo czasopisma
Częstotliwość

miesięcznik

Państwo

 Japonia

Adres

Tokio

Wydawca

Shūeisha

Tematyka

manga shōnen i gry komputerowe[1]

Język

japoński

Pierwszy numer

11 grudnia 1990 (extra edycja)[2]
25 maja 1993 (regularna edycja)[3]

Redaktor naczelny

Daisuke Terashi

Średni nakład

135 000 egz.[4] (styczeń – grudzień 2025)

Strona internetowa

V Jump (jap. Vジャンプ, ブイジャンプ Bui Janpu)japoński magazyn poświęcony mandze, skierowany do nastolatków płci męskiej i dlatego zaliczany jest do kategorii shōnen. Skupia się na mangach i grach komputerowych opartych na popularnych seriach; zawiera również artykuły o grach[5]. Czasopismo zadebiutowało 25 maja 1993 roku i jest wydawane co miesiąc przez wydawnictwo Shūeisha w ramach linii magazynów Jump[3]. W 2004 roku magazyn osiągnął najniższy nakład w liczbie około 150 000 egzemplarzy[6], z kolei w 2010 roku osiągnął najwyższy nakład z ponad 390 000 egzemplarzy[7].

Historia

Od 1983 roku rozpoczęto wydawanie prototypowego magazynu o nazwie Hobby's Jump, który był spin-offem Monthly Shōnen Jump, jednak nie zdołał on przyciągnąć wielu stałych czytelników swoją tematyką gier komputerowych, mangi i innymi tematami[8], w wyniku czego jego wydawanie zakończono w grudniu 1988 roku[9]. Mimo tego Shūeisha podjęła kolejną próbę w grudniu 1990 roku, wypuszczając pierwszy V Jump jako wydanie specjalne magazynu Weekly Shōnen Jump zatytułowane Weekly Shōnen Jump Tokubetsu Henshū Zōkan V Jump (jap. 週刊少年ジャンプ特別編集増刊 V JUMP)[8][2]. Początkowo wydano trzy numery w mniejszym, grubszym formacie, które pojawiły się odpowiednio w listopadzie 1990, czerwcu i listopadzie 1991 roku[10]. Wówczas czasopismo było bardzo skoncentrowane na Toriyamie (od Dragon Ball przez Dragon Quest do Dr. Slump), jednak nawet te wczesne wydania specjalne nie osiągnęły docelowej sprzedaży i ponownie oficjalna premiera magazynu została przesunięta[8]. Następnie wydano dodatkową czteronumerową wersję testową, która pojawiała się w listopadzie 1992, lutym, marcu i kwietniu 1993 roku[10].

Na początku lat 90. Shūeisha zleciła redaktorowi Weekly Shōnen Jump Kazuhiko Torishimie stworzenie V Jump jako magazynu dla dzieci, który mógłby konkurować z CoroCoro Comic wydawnictwa Shōgakukan. Torishima, wiedząc, że Shūeisha nie była w stanie tego zrobić, ponieważ brakowało jej doświadczenia i osobistych kontaktów, jakie miał Shōgakukan, stwierdził, że celowo wybrał temat, o którym wiedział, że nie będzie popularny w trzecim numerze[11][12]. Następnie otrzymał pozwolenie na wznowienie działalności magazynu z nowym celem, jakim było łączenie w jednym medium treści na temat mangi, anime i gier komputerowych[11]. Torishima stwierdził później, że przewidział, iż ludzie będą mogli uzyskać dostęp do wszystkich tych rzeczy w jednym miejscu, tak jak robią to smartfony, i chciał jak najszybciej „wydostać się z tonącego statku”, jakim były drukowane magazyny z mangą[12][13]. Chciał również rozpocząć promocję gier, gdy znajdowały jeszcze w fazie rozwoju, dlatego osobiście odwiedzał duże studia gier i prosił je o podanie do publicznej wiadomości nazwisk i twarzy poszczególnych twórców[11][12]. W 1992 roku Torishima opuścił Weekly Shōnen Jump, aby ponownie uruchomić V Jump i zostać jego redaktorem naczelnym[12][14]. W tym samym roku zmieniono nazwę na krótkie V Jump, gdzie V oznaczało „Wirtualny” (a nie jak wcześniej „Zwycięstwo”)[12], a po tym, jak jego sprzedaż okazała się wystarczająca[8], w 1993 miał premierę majowy numer magazynu, który oficjalnie stał się niezależną antologią o grach komputerowych (głównie dla serii Dragon Quest i Final Fantasy), jak również pojawiało się w nim wiele mang shōnen[3][10][15]. Z kolei mangaka Akira Toriyama zaprojektował maskotkę magazynu zwaną V Dragon (jap. V龍), której nazwę wybrano w ankiecie czytelników[16].

Magazyn nadal koncentrował na pracy Toriyamy przez większość lat 90., jednak w latach 2000. zaczęto promować inne franczyzy Shūeishy, które od tej chwili otrzymywały własne gry komputerowe i inne formy mediów. To spowodowało, że V Jump często był używany jako forma promocji, a jego okładki niekoniecznie odzwierciedlały jego zawartość. Na wielu okładkach pojawiały się takie postacie, jak Luffy czy Naruto, mimo że czasopismo nigdy nie publikowało mang One Piece i Naruto[8]. Zostało to zmienione przez wspólny magazyn V Jump i Weekly Shōnen Jump, kiedy w 2010 roku powstał Saikyō Jump, który połączył tematykę V Jump z mangowymi spin-offami popularnych serii Shōnen Jump[8][17]. W listopadzie 2020 roku komik Kendo Kobayashi został oficjalnie mianowany redaktorem V Jump[18].

Mimo że magazyn nadal koncentrował się na Dragon Ball, to od czasu zakończenia w Shōnen Jump oryginalnej serii Yu-Gi-Oh! V Jump stał się głównym rynkiem zbytu dla tej serii, w wyniku czego pojawiały się w nim wszystkie oficjalne spin-offy (Yu-Gi-Oh! GX, Yu-Gi-Oh! R), często dwa lub trzy jednocześnie[8]. W V Jump pojawiło się również kilka serii, które były publikowane w Weekly Shōnen Jump, m.in. Shadow Lady stworzone przez Masakazu Katsurę, Go! Go! Ackman autorstwa Toriyamy czy Boruto[19]. Później magazyn opublikował kontynuację klasycznej serii Dr.Slump, zatytułowaną The Brief Return of Dr. Slump, napisaną przez Takao Koyamę i zilustrowaną przez Katsuyoshiego Nakatsuru.

V Jump Books

V Jump Books to linia przewodników V Jump po mangach i grach komputerowych, a także niektórych z premierowych wydań. To głównie poradniki do serii gier, wydawanych przez Square Enix. Jest to również drugi wydawca (obok Kōdansha) Disney Books w Japonii, ponieważ publikował książki i przewodniki do gier z serii Kingdom Hearts.

Manga

Główną tematyką V Jump są informacje dotyczące gier komputerowych/zręcznościowych i gier karcianych. W związku z tym w magazynie występuje ograniczona liczba mang. Większość tytułów to komiksowe wersje animacji, gier komputerowych i karcianych. Obecnie w V Jump regularnie publikowanych jest dziewięć tytułów mangi.

Serie aktywne

Tytuł Autorzy Premiera Uwagi
Boruto:
  • Boruto: Naruto Next Generations (jap. BORUTO-ボルト- -Naruto Next Generations- Boruto: Naruto Nekusuto Jenerēshonzu) (część I)
  • Boruto: Two Blue Vortex (jap. BORUTO -ボルト- -Two Blue Vortex- Boruto: Tū Burū Borutekkusu) (część II)
Mikio Ikemoto, Ukyō Kodachi, Masashi Kishimoto 20 lipca 2019[19] Przesunięta z Weekly Shōnen Jump[19][20]
Dragon Ball Super (jap. ドラゴンボール超 Doragon Bōru Sūpā) Akira Toriyama, Toyotarō 20 czerwca 2015[21][22] Zawieszona
Digimon World Re:Digitize Decode (jap. デジモンワールド リ:デジタイズ デコード Dejimonwārudo Ri: Dejitaizu Dekōdo) Kōhei Fujino, Akiyoshi Hongō Kwiecień 2013[23] Zawieszona
Dragon Quest – Dai no Daibouken: Yuusha Avan to Gokuen no Maoh (jap. ドラゴンクエスト ダイの大冒険 勇者アバンと獄炎の魔王) Yusaku Shibata, Riku Sanjō 19 września 2020[24][25]
Inu Mayuge de Ikō (jap. 犬マユゲでいこう) Ishizuka 2 Yūko Lipiec 1994
Metaphor: ReFantazio (jap. メタファー:リファンタジオ Metafā: Rifantajio) Yōichi Amanom, Atlus 21 stycznia 2025[26]
N E O Shindō no “Puro” Rōōogu!! (jap. N・E・Oシンドーの“プロ”ローーーーグ!!) Kasaiyūji, N E O Shindō Marzec 2024
Yu-Gi-Oh! OCG Structures (jap. 遊☆戯☆王OCGストラクチャーズ Yūgiō Ofisharu Kādo Gēmu Sutorakuchāzu) Masashi Sato 21 czerwca 2019[27]
Yu-Gi-Oh! OCG Stories (jap. 遊☆戯☆王OCGストーリーズ) Naohito Miyoshi, Shin Yoshida 21 kwietnia 2019[28]

Serie zakończone

Nakład

Rok / Okres Miesięczny
nakład
Sprzedaż
magazynów
Przychody
ze sprzedaży
(szacunkowo)
Cena
Wrzesień 1998 – Sierpień 2003 149 833[6] 8 989 980 4 944 489 000¥ 550¥
Wrzesień 2003 – Sierpień 2004 149 833[6] 1 797 996 988 897 800¥
Wrzesień 2004 – Sierpień 2005 178 334[6] 2 140 008 1 177 004 400¥
Wrzesień 2005 – Wrzesień 2007 178 334[6] 4 458 350 2 452 092 500¥
Październik 2007 – Wrzesień 2008 366 667[51] 4 400 004 2 420 002 200¥
Październik 2008 – Wrzesień 2009 379 167[52] 4 550 004 2 502 502 200¥
Październik 2009 – Wrzesień 2010 391 667[7] 4 700 004 2 585 002 200¥
Październik 2010 – Wrzesień 2011 320 834[53] 3 850 002 2 117 501 100¥
Październik 2011 – Wrzesień 2012 302 500[54] 3 850 002 2 117 501 100¥
Październik 2012 – Wrzesień 2013 292 500[55] 3 510 000 1 930 500 000¥
Październik 2013 – Wrzesień 2014 252 500[56] 3 030 000 1 666 500 000¥
Październik 2014 – Wrzesień 2015 233 334[57] 2 800 008 1 540 004 400¥
Październik 2015 – Wrzesień 2016 258 333[58] 3 099 996 1 704 997 800¥
Październik 2016 – Wrzesień 2017 212 500[59] 2 550 000 1 402 500 000¥
Październik 2017 – Grudzień 2018 186 000[60][61] 2 790 000 1 395 500 000¥
Styczeń 2019 – Grudzień 2019 167 000[62][63] 2 004 000 1 142 280 000¥ 570¥
Styczeń 2020 – Grudzień 2020 155 000[64] 1 860 000 1 060 200 000¥
Styczeń 2021 – Grudzień 2021 147 000[1] 1 764 000 1 005 480 000¥
Styczeń 2022 – Grudzień 2022 147 000[65] 1 764 000 1 005 480 000¥
Wrzesień 1998 – Grudzień 2022 240 077
(szacunkowo)
63 908 354 35 297 434 700¥
(238,5 mln $)
550–570¥

Przypisy

  1. a b Shūeisha Media Guide 2022. Shūeisha AdNavi. [dostęp 2022-06-03]. (ang.).
  2. a b c コミック雑誌 付録無)ブイジャンプ 1990年12月12日号 週刊少年ジャンプ特別編集増刊. suruga-ya.jp. [dostęp 2021-11-07]. (jap.).
  3. a b c V Jump. Anime News Network. [dostęp 2021-01-17]. (ang.).
  4. Vジャンプ (第71回: 2025年10月~2025年12月). j-magazine.or.jp. [dostęp 2026-05-21]. (jap.).
  5. Frederik L. Schodt: Dreamland Japan. Writings On Modern Manga. Berkeley: Stone Bridge Press, 2002, s. 91. ISBN 1-880656-23-X. (ang.).
  6. a b c d e Manga Anthology Circulations 2004-2006. ComiPress, 2007-12-27. [dostęp 2021-01-21]. (ang.).
  7. a b Egan Loo: 2010 Japanese Anime/Game Magazine Circulation Numbers. Anime News Network, 2011-01-20. [dostęp 2021-01-23]. (ang.).
  8. a b c d e f g h i j k V Jump (Volume). Comic Vine. [dostęp 2021-01-19]. (ang.).
  9. Hobby’s Jump. mediaarts-db.bunka.go.jp. [dostęp 2021-01-19]. (jap.).
  10. a b c VegettoEX: New (Old) Akira Toriyama Comment Translation + Rumor Guide Update Courtesy of November 1991 “V-Jump” Issue. kanzenshuu.com, 2018-07-26. [dostęp 2021-01-19]. (ang.).
  11. a b c Hotate Inaba: 【全文公開】伝説の漫画編集者マシリトはゲーム業界でも偉人だった! 鳥嶋和彦が語る「DQ」「FF」「クロノ・トリガー」誕生秘話. denfaminicogamer.jp, 2016-04-04. [dostęp 2025-02-02]. (jap.).
  12. a b c d e ビクトリー・ウチダの社長への道!!Super!! 第8回. V Jump. [dostęp 2025-02-02]. [zarchiwizowane z tego adresu]. (jap.).
  13. Daisuke Koyama: 「編集者になるために特別な才能は必要ない。好奇心と想像力を持ってください」Dr.マシリト鳥嶋和彦氏が学生に語ったマンガ、雑誌、出版と編集者の今後. denfaminicogamer.jp, 2019-05-17. [dostęp 2025-02-02]. (jap.).
  14. Yuzuru Fushimachi: 【佐藤辰男×鳥嶋和彦対談】いかにしてKADOKAWAはいまの姿になったか──ライトノベルの定義は「思春期の少年少女がみずから手に取る、彼らの言葉で書かれたいちばん面白いと思えるもの」【「ゲームの企画書」特別編】. denfaminicogamer.jp, 2018-12-28. [dostęp 2025-02-02]. (jap.).
  15. Shūeisha Inc – Comics. Shūeisha. [dostęp 2021-01-19]. (ang.).
  16. (鳥山明ほぼ全仕事) 平日更新24時間限定公開!. dragonball.news, 2018-05-22. [dostęp 2021-01-17]. [zarchiwizowane z tego adresu]. (jap.).
  17. Egan Loo: Shūeisha to Launch Super Strong Jump Mag for Kids. Anime News Network, 2010-11-08. [dostęp 2021-01-19]. (ang.).
  18. ケンコバ、『Vジャンプ』編集部員に正式就任 仕事はメーカー取材や新商品企画の提案など. Oricon, 2020-11-18. [dostęp 2025-02-02]. (jap.).
  19. a b c Crystalyn Hodgkins: Boruto Manga Transfers to V Jump Magazine. Anime News Network, 2019-06-09. [dostęp 2020-12-24]. (ang.).
  20. Evan Valentine: What Is Naruto’s Big Announcement About Boruto?. Comic Book, 2019-06-07. [dostęp 2020-12-24]. (ang.).
  21. Christian Chiok: Dragon Ball Super To Get A Manga Adaptation As Well. shonengamez.com, 2015-05-16. [dostęp 2021-01-19]. (ang.).
  22. 鳥山明ストーリー原案の「ドラゴンボール」新アニメ、Vジャンでコミカライズ. natalie.mu, 2015-05-21. [dostęp 2021-01-19]. (ang.).
  23. Kimberly Grace: Digimon World Re:Digitize PSP Game Gets 2-Chapter Manga. Anime News Network, 2012-05-22. [dostęp 2021-01-19]. (ang.).
  24. Crystalyn Hodgkins: Dragon Quest: Adventure of Dai Xross Blade Manga Launches on October 1. Anime News Network, 2020-09-12. [dostęp 2021-01-19]. (ang.).
  25. Jennifer Sherman: Dragon Quest: The Adventure of Dai Manga Gets Prequel Manga (Updated). Anime News Network, 2020-05-29. [dostęp 2021-01-19]. (ang.).
  26. Joanna Cayanan: Metaphor: ReFantazio Manga Gets English Simulpub on MANGA Plus. Anime News Network, 2025-01-16. [dostęp 2025-02-02]. (ang.).
  27. Jennifer Sherman: Yu-Gi-Oh! 5D’s Sato Launches Yu-Gi-Oh! OCG Structures Manga. Anime News Network, 2019-06-20. [dostęp 2022-04-14]. (ang.).
  28. Crystalyn Hodgkins: Yu-Gi-Oh! Franchise Gets New Manga in April. Anime News Network, 2022-03-20. [dostęp 2022-04-14]. (ang.).
  29. Rafael Antonio Pineda: New Ace Attorney Manga to Launch in V Jump Next Year. Anime News Network, 2015-12-19. [dostęp 2021-01-21]. (ang.).
  30. Digimon V-Tamer (manga). Anime News Network. [dostęp 2021-01-19]. (ang.).
  31. Digimon Next (manga). Anime News Network. [dostęp 2021-01-19]. (ang.).
  32. Justin Piselli: Digimon Universe Appli Monsters Manga Begins Next Month. Anime News Network, 2016-08-20. [dostęp 2021-01-21]. (ang.).
  33. Rafael Antonio Pineda: Digimon Universe Appli Monsters Manga Ends in August. Anime News Network, 2017-07-21. [dostęp 2021-01-21]. (ang.).
  34. Egan Loo: Dragon Ball Episode of Bardock Spinoff Manga Gets Anime (Updated). Anime News Network, 2011-11-21. [dostęp 2021-01-19]. (ang.).
  35. (鳥山明ほぼ全仕事) 平日更新24時間限定公開!2019/06/12. dragonball.news, 2019-06-12. [dostęp 2021-12-13]. [zarchiwizowane z tego adresu]. (jap.).
  36. 感じるDBイズム~鳥山明作品紹介~第6回は『DUB&PETER1』!. dragon-ball-official.com. [dostęp 2021-12-13]. (jap.).
  37. Go! Go! Ackman (manga). Anime News Network. [dostęp 2021-01-19]. (ang.).
  38. 熱血応援企画!! 激燃族 GEKINENZOKU vol.21. Shūeisha. [dostęp 2021-01-19]. [zarchiwizowane z tego adresu (2004-07-23)]. (jap.).
  39. 漫画家ゆでたまごのプロフィール. yudetamago.jp. [dostęp 2021-01-19]. (jap.).
  40. Shadow Lady (manga). Anime News Network. [dostęp 2021-01-19]. (ang.).
  41. Knights of the Zodiac (manga). Anime News Network. [dostęp 2021-11-07]. (ang.).
  42. (鳥山明ほぼ全仕事) 平日更新24時間限定公開!2019/04/09. dragonball.news, 2019-04-09. [dostęp 2021-12-13]. [zarchiwizowane z tego adresu]. (ang.).
  43. Yu-Gi-Oh! GX (manga). Anime News Network. [dostęp 2021-01-19]. (ang.).
  44. Yu-Gi-Oh! R (manga). Anime News Network. [dostęp 2021-01-19]. (ang.).
  45. Yu-Gi-Oh! 5D’s (manga). Anime News Network. [dostęp 2021-01-21]. (ang.).
  46. Yu-Gi-Oh! Zexal (manga). Anime News Network. [dostęp 2021-01-21]. (ang.).
  47. Egan Loo: Yu-Gi-Oh! Zexal Anime, Manga Revealed. Anime News Network, 2010-12-13. [dostęp 2021-01-21]. (ang.).
  48. Karen Ressler: Yu-Gi-Oh! Arc V Gets Manga by Naohito Miyoshi. Anime News Network, 2015-07-16. [dostęp 2021-01-21]. (ang.).
  49. NeoArkadia: (Manga) New Manga for Yu-Gi-Oh! SEVENS Announced. ygorganization.com, 2020-08-19. [dostęp 2021-01-19]. (ang.).
  50. Jennifer Sherman: Z/X Code reunion Manga Ends in July. Anime News Network, 2020-06-19. [dostęp 2021-01-21]. (ang.).
  51. 印刷部数公表. Japanese Magazine Publishers Association. [dostęp 2021-01-23]. (jap.).
  52. Egan Loo: 2009 Japanese Anime/Game Magazine Circulation Numbers. Anime News Network, 2010-01-19. [dostęp 2021-01-23]. (ang.).
  53. 印刷部数公表. Japanese Magazine Publishers Association. [dostęp 2021-01-23]. (jap.). (Średnia ze sprzedaży z czterech kwartałów: 10-12.10: 366667, 01-03.11: 330000, 04-06.11: 290000 i 07-09.11: 296667).
  54. JMPAマガジンデータ: 男女 趣味専門 (2011年10月1日~2012年9月30日). Japan Magazine Publishing Association. [dostęp 2021-01-23]. [zarchiwizowane z tego adresu]. (jap.).
  55. JMPAマガジンデータ: 男女 趣味専門 (2012年10月1日~2013年9月30日). Japan Magazine Publishing Association. [dostęp 2021-01-23]. [zarchiwizowane z tego adresu]. (jap.).
  56. JMPAマガジンデータ: 男女 趣味専門 (2013年10月1日~2014年9月30日). Japan Magazine Publishing Association. [dostęp 2021-01-23]. [zarchiwizowane z tego adresu]. (jap.).
  57. JMPAマガジンデータ: 男女 趣味専門 (2014年10月1日~2015年9月30日). Japan Magazine Publishing Association. [dostęp 2021-01-23]. [zarchiwizowane z tego adresu]. (jap.).
  58. JMPAマガジンデータ: 男女 趣味専門 (2015年10月1日~2016年9月30日). Japan Magazine Publishing Association. [dostęp 2021-01-23]. [zarchiwizowane z tego adresu]. (jap.).
  59. JMPAマガジンデータ: 男女 趣味専門 (2016年10月1日~2017年9月30日). Japan Magazine Publishing Association. [dostęp 2021-01-23]. [zarchiwizowane z tego adresu]. (jap.).
  60. 印刷部数公表. Japanese Magazine Publishers Association. [dostęp 2021-01-23]. (jap.). (Średnia ze sprzedaży z czterech kwartałów: 10-12.17: 180000, 01-03.18: 193333, 04-06.18: 196667 i 07-09.18: 180000).
  61. 印刷部数公表. Japanese Magazine Publishers Association. [dostęp 2021-01-23]. (jap.). (Średnia ze sprzedaży z jednego kwartału: 10-12.18: 180000).
  62. Jennifer Sherman: Shūeisha Reveals 2019 Circulation Numbers for Manga Magazines. Anime News Network, 2020-06-05. [dostęp 2021-01-23]. (ang.).
  63. Shūeisha Media Guide 2020. Shūeisha AdNavi. [dostęp 2021-11-28]. (ang.).
  64. Shūeisha Media Guide 2021. Shūeisha AdNavi. [dostęp 2021-11-28]. (ang.).
  65. Shūeisha Media Guide 2023. Shūeisha AdNavi. [dostęp 2024-03-15]. (ang.).

Linki zewnętrzne

Content Disclaimer

Informasi ini disarikan dari Wikipedia dan disajikan kembali untuk tujuan edukasi. Konten tersedia di bawah lisensi CC BY-SA 3.0. Kami tidak bertanggung jawab atas ketidakakuratan data yang bersumber dari kontribusi publik tersebut.

  1. The information displayed on this website is sourced in part or in whole from Wikipedia and has been adapted for the purpose of restating it. We strive to provide accurate and relevant information, however:
  2. There is no guarantee of absolute accuracy. Wikipedia is an open, collaborative project that can be edited by anyone, so information is subject to change.
  3. It is not intended to constitute professional advice. The content displayed is for informational and educational purposes only. For important decisions (e.g., medical, legal, or financial), please consult a professional.
  4. Content copyright. Wikipedia is licensed under the Creative Commons Attribution-ShareAlike License (CC BY-SA). This means that content may be reused with appropriate attribution and shared under a similar license.
  5. Responsible use. Any risk arising from the use of information from this website is entirely the responsibility of the user.
Kembali kehalaman sebelumnya