Whirl
Whirl – ezoteryczny język programowania stworzony przez Seana Hebera w 2004. Whirl ma tylko 2 instrukcje: 0 i 1. Te instrukcje obracają Pierścieniem Operacji (Operations Ring) i Pierścieniem Matematyki (Maths Ring), które mają po 12 sektorów. Cały język zatem ma 24 polecenia.
Przykładowy kod
Ten przykładowy program napisany w Whirlu pobiera 2 liczby całkowite ze standardowego wejścia, dodaje je i wyświetla wynik.
011000001111000011111000001111000011111000001111000 011111000001100100000110011111000111000111100011001 11000000000111110001000111110011001111100010001100
Linki zewnętrzne
- Whirl – Dizzy Programming. [dostęp 2006-07-07]. [zarchiwizowane z tego adresu (2013-01-16)]. (ang.).
- Whirl Virtual Machine. [dostęp 2006-07-07]. [zarchiwizowane z tego adresu (2012-02-04)]. (ang.).
- Kod programu Hello World w Whirlu. [dostęp 2006-07-07]. [zarchiwizowane z tego adresu (2012-02-05)].
Content Disclaimer
Informasi ini disarikan dari Wikipedia dan disajikan kembali untuk tujuan edukasi. Konten tersedia di bawah lisensi CC BY-SA 3.0. Kami tidak bertanggung jawab atas ketidakakuratan data yang bersumber dari kontribusi publik tersebut.
- The information displayed on this website is sourced in part or in whole from Wikipedia and has been adapted for the purpose of restating it. We strive to provide accurate and relevant information, however:
- There is no guarantee of absolute accuracy. Wikipedia is an open, collaborative project that can be edited by anyone, so information is subject to change.
- It is not intended to constitute professional advice. The content displayed is for informational and educational purposes only. For important decisions (e.g., medical, legal, or financial), please consult a professional.
- Content copyright. Wikipedia is licensed under the Creative Commons Attribution-ShareAlike License (CC BY-SA). This means that content may be reused with appropriate attribution and shared under a similar license.
- Responsible use. Any risk arising from the use of information from this website is entirely the responsibility of the user.