X-COM: Apocalypse

X-COM: Apocalypse
Producent

Mythos Games

Wydawca

MicroProse

Dystrybutor

PL: IPS Computer Group[1]

Seria gier

X-COM

Data wydania

ŚWI: 13 maja 1997
USA: 17 lipca 1997
POL: 21 października 1997

Gatunek

taktyczna, RTS

Tryby gry

gra jednoosobowa

Kategorie wiekowe

ESRB: Teen

Platforma

PC

X-COM: Apocalypsegra komputerowa z gatunku strategiczno-taktycznych opracowana przez studio Mythos Games na komputery klasy PC i wydana przez firmę Microprose w 1997 roku. Jest to trzecia gra z serii X-COM.

Akcja gry toczy się w niedalekiej przyszłości na terenie futurystycznego miasta-państwa Mega-Primus, a gracz wciela się w rolę dowódcy X-COM – tajnej agencji pozarządowej, powołanej do walki z obcymi najeźdźcami z kosmosu. Do głównych zadań gracza należy zarządzanie bazą oraz dowodzenie oddziałami podczas akcji bojowych.

Polskim dystrybutorem gry była firma IPS Computer Group, która również wydała grę w polskiej wersji językowej. Gra jest także dostępna na platformie Steam[2].

Opis fabuły

W mieście Mega-Primus zarządzanym przez radę 13 senatorów działają różne organizacje. I tak S.E.L.F. to organizacja androidów niewrażliwych na ataki psioniczne, którzy w roku 2076 zostali usunięci z miasta do slumsów, Mutant Alliance to organizacja obdarzonych zdolnościami psionicznymi mutantów – znanych z poprzednich części Obcych-sektoidów z ludźmi, Cult of Sirius to zwolennicy Obcych i wiele innych. W mieście działają także organizacje rządowe, policja i gangi.

Obcy pojawiający się w tej grze nie mają związku ze znanymi z poprzednich części. W mieście gracz posiada ograniczoną możliwość budowy i rozbudowy baz – musi ograniczyć się do pustostanów w slumsach. Znany z poprzednich części sposób produkcji i prowadzenia badań się nie zmienił, jednak technicy i uczeni mają konkretne umiejętności. Agenci poprawiają swoje charakterystyki w trakcie zdobywania doświadczenia bojowego, ale także mogą odbywać szkolenie bojowe i psioniczne w przerwach między misjami.

Początkowo wyposażenie gracza pochodzi głównie z zakupów lub z wojennych zdobyczy, w miarę upływu czasu zyskujemy dostęp do nowych technologii. Początkowo nękającą stroną są głównie Obcy pojawiający się w różnych punktach miasta przez wrota międzywymiarowe, lecz z czasem X-COM też zyskuje możliwość z nich korzystania i zaczyna nękać kolonie Obcych.

Przypisy

  1. X-COM: Apocalypse. „Gry Komputerowe”. 7-8/1997, s. 8. CGS Computer Studio. 
  2. X-COM: Apocalypse w serwisie Steam [online], store.steampowered.com [dostęp 2020-10-21] (pol.).

Linki zewnętrzne

  • UFOpaedia (ang. • hiszp. • ros. • fr. • kor.)

Content Disclaimer

Informasi ini disarikan dari Wikipedia dan disajikan kembali untuk tujuan edukasi. Konten tersedia di bawah lisensi CC BY-SA 3.0. Kami tidak bertanggung jawab atas ketidakakuratan data yang bersumber dari kontribusi publik tersebut.

  1. The information displayed on this website is sourced in part or in whole from Wikipedia and has been adapted for the purpose of restating it. We strive to provide accurate and relevant information, however:
  2. There is no guarantee of absolute accuracy. Wikipedia is an open, collaborative project that can be edited by anyone, so information is subject to change.
  3. It is not intended to constitute professional advice. The content displayed is for informational and educational purposes only. For important decisions (e.g., medical, legal, or financial), please consult a professional.
  4. Content copyright. Wikipedia is licensed under the Creative Commons Attribution-ShareAlike License (CC BY-SA). This means that content may be reused with appropriate attribution and shared under a similar license.
  5. Responsible use. Any risk arising from the use of information from this website is entirely the responsibility of the user.
Kembali kehalaman sebelumnya