Kompetensi |
: |
Berdasarkan standar nasional pendidikan tinggi (sn-dikti), rumusan capaian pembelajaran mencakup aspek sikap, pengetahuan, ketrampilan umum dan ketrampilan khusus.
a. sikap
rumusan sikap mengacu pada ketentuan dalam sn-dikti, yaitu setiap lulusan program studi d4 animasi dituntut memiliki sikap sebagai berikut:
bertaqwa kepada tuhan yang maha esa dan mampu menunjukkan sikap religius. - menjunjung tinggi nilai kemanusiaan dalam menjalankan tugas berdasarkan agama, moral dan etika.
- berkontribusi dalam peningkatan mutu kehidupan bermasyarakat, berbangsa, bernegara, dan peradaban berdasarkan pancasila.
- berperan sebagai warga negara yang bangga dan cinta tanah air, memiliki nasionalisme serta rasa tanggung jawab pada negara dan bangsa.
- menghargai keanekaragaman budaya, pandangan, agama, dan kepercayaan, serta pendapat atau temuan orisinal orang lain.
- bekerja sama dan memiliki kepekaan sosial serta kepedulian terhadap masyarakat dan lingkungan.
taat hukum dan disiplin dalam kehidupan bermasyarakat dan bernegara. menginternalisasikan nilai, norma, dan etika akademik. - menunjukkan sikap bertanggung jawab atas pekerjaan di bidang keahliannya secara mandiri.
- menginternalisasikan semangat kemandirian, kejuangan, dan kewirausahaan.
berkemampuan manajemen diri yang baik dan mampu bekerja sama dalam tim. b. ketrampilan umum
rumusan ketrampilan umum mengacu pada ketentuan dalam sn-dikti, yaitu setiap lulusan program studi d4 animasi dituntut memiliki ketrampilan umum adalah: - mampu menerapkan pemikian logis, kritis, inovatif, bermutu dan terukur dalam melakukan jenis pekerjaan spesifik, di bidang keahliannya serta sesuai dengan standar kompetensi kerja bidang yang bersangkutan.
- mampu menunjukkan kinerja mandiri, bermutu, dan terukur.
- mampu mengkaji kasus penerapan ilmu pengetahuan, teknologi yang memperhatikan dan menerapkan nilai humaniora sesuai dengan bidang keahliannya dalam rangka menghasilkan prototipe, prosedur baku, desain atau karya seni.
- mampu menyusun hasil kajian tersebut dalam bentuk kertas kerja, sepesifikasi desain, atau esai seni, dan mengunggahnya dalam laman perguruan tinggi.
- mampu mengambil keputusan secara tepat berdasarkan prosedur baku, spesifikasi desain, dan persyaratan keselamatan dan keamanan kerja dalam melakukan supervisi dan evaluasi pada pekerjaannya.
- mampu memelihara dan mengembangkan jaringan kerja sama dan hasil kerjasama di dalam maupun di luar lembaganya.
- mampu bertanggung jawab atas pencapaian hasil kerja kelompok dan melakukan supervisi serta evaluasi terhadap penyelesaian pekerjaan yang ditugaskan kepada pekerja yang berada di bawah tanggung jawabnya.
- mampu melakukan proses evaluasi diri terhadap kelompok kerja yang berada di bawah tanggung jawabnya, dan mampu mengelola pembelajaran secara mandiri.
- mampu mendokumentasikan, menyimpan, mengamankan, dan menemukan kembali data untuk menjamin kesahihan dan mencegah plagiasi.
- memiliki kemampuan menggunakan teknologi informasi dan komunikasi dalam pengembangan keilmuan dan implementasi bidang keahlian.
- memiliki kemampuan mempublikasikan karya akademik berupa karya desain/model/aplikasi/seni yang dapat diakses oleh masyarakat akademik.
- memiliki kemampuan mempublikasikan karya akademik dalam bentuk laporan tugas akhir yang diunggah dalam laman perguruan tinggi.
- memiliki kemampuan mempublikasikan karya akademik dalam bentuk paper/artikel di jurnal ilmiah lokal/nasional/nasional terakreditasi atau jurnal internasional.
c. ketrampilan khusus
rumusan ketrampilan khusus mengacu pada profil lulusan yang ditargetkan, yaitu setiap lulusan program studi d4 animasi dituntut memiliki ketrampilan khusus sebagai berikut: - mampu memimpin keseluruhan aktivitas dalam proses produksi animasi, mulai dari tahap perencanaan, pra-produksi, produksi, pasca produksi, sampai distribusi dan pemasaran.
- mampu menganalisis dan mengidentifikasi permasalahan dalam proses kreatif dan mencari solusi untuk pemecahan permasalahan dengan metode yang benar.
- mampu mengikuti dan menguasai perkembangan teknologi dalam industri animasi.
- mampu merencanakan penganggaran dan penjadwalan produksi dan merealisasikannya secara tepat.
- mampu mengelola tim produksi animasi dengan membangun komunikasi dan memberikan motivasi secara baik.
- mampu menganalisis kebutuhan sumber daya manusia, sarana dan prasana dalam penyelesaian suatu proyek animasi.
- mampu melihat peluang bisnis animasi dan menciptakan lapangan kerja di bidang animasi.
d. pengetahuan lulusan
program studi d4 animasi dituntut memiliki pengetahuan: - menguasai konsep teoritis produksi film animasi, prinsip dan konsep umum sinematografi termasuk kajian naskah cerita, dan teknik berkomunikasi.
- menguasai metoda dan teknik produksi film animasi.
- menguasai perkembangan teknologi di industri animasi.
- menguasai teknik berwirausaha dalam industri animasi.
bahan kajian yang ditetapkan agar dapat mewujudkan capaian pembelajaran terdiri atas 11 komponen, yaitu:
- landasan kepribadian
- teori dan analisis film animasi
- gambar dan ilustrasi
- animasi 2d
- animasi 3d
- animasi gerak henti
- pencitraan hasil komputer
- audio dan video
- sinematografi
- manajemen proyek
- kewirausahaan.
|