Бисё́дзё(яп.美少女; びしょうじょбисё:дзё, «красивая девушка») — японский термин, обычно относящийся к молодым красивым девушкам[1], чаще школьницам старших классов. В аниме и манге, особенно среди западных отаку, термин может использоваться для обозначения стереотипного женского персонажа — красивой молодой девушки, сюжета с такими персонажами, определённого стиля изображения таких персонажей[2][3].
Развитие эстетики бисёдзё в манге начала 1980-х годов ознаменовало отход от более реалистических стилей к эстетике «милой эротики» и моэ.
Тип персонажа бисёдзё появился во время резкого роста популярности лоликона в начале 1980-х, особенно в работах художника манги Хидэо Адзумы[4]. Стиль изображения персонажей Адзумы сочетал в себе округлые тела персонажей Осаму Тэдзуки и эмоциональные лица из сёдзё-манги. В то время как доминирующим стилем в сёнэне и хентайной манге был гэкига, работы Адзумы отличались тонкими штрихами и чёткими округлыми линиями[5]. Лоликон (производное от «комплекса Лолиты») был одним из нескольких терминов, обозначающих распространение симпатичных персонажей в манге и аниме, а также соответствующее влечение и привязанность к таким персонажам[6].
Хотя бисёдзё — это не жанр, а стиль дизайна персонажей, некоторые сериалы, например в гаремном аниме (сериалах, ориентированных на мужскую аудиторию, в центре которых — красивые девушки[10][11]), в которых преобладают такие персонажи, иногда неофициально называют сериалами в жанре бисёдзё. Как правило, персонажи и произведения, обозначаемые термином «бисёдзё», рассчитаны на мужскую аудиторию[12]. Поскольку одной из главных привлекательных сторон этих сериалов являются привлекательные женские персонажи, этот термин иногда воспринимается как жанр, который зависит исключительно от востребованности в них красивых персонажей, а не от сюжета.
Бисёдзё не следует путать с бисёнэном — красивым мальчиком. Его также не следует путать с моэ — жанром, в котором представлены милые или очаровательные девушки, а не «сексуальные» девушки.
Бисёдзё в аниме и манге
Персонажи и стилистика бисёдзё применяются в различных по жанру произведениях, начиная с сёдзё и заканчивая меха, но особенно распространены в рэнай-играх и гаремном аниме.
В играх
Игры, созданные с намерением использовать персонажей бисёдзе, называются «Бисёдзё-гейм», или симуляторами свиданий. Визуальные романы также считаются играми, и в симуляторах свиданий часто встречаются персонажи бисёдзё. Хотя игры в стиле бисёдзё созданы с расчётом на мужскую аудиторию, они могут заинтересовать и женскую, как, например, Touhou Project.
↑Galbraith, Patrick W. (2019). Otaku and the Struggle for Imagination in Japan. Durham: Duke University Press. Стр. 30. ISBN 978-1-4780-0509-4. JSTOR j.ctv1220mhm. OCLC 1148100778.
↑Galbraith, Patrick W. (2019). Otaku and the Struggle for Imagination in Japan. Durham: Duke University Press. Стр. 31. ISBN 978-1-4780-0509-4. JSTOR j.ctv1220mhm. OCLC 1148100778.
↑Galbraith, Patrick W. (2019). Otaku and the Struggle for Imagination in Japan. Durham: Duke University Press. Стр. 54. ISBN 978-1-4780-0509-4. JSTOR j.ctv1220mhm. OCLC 1148100778.
↑Galbraith, Patrick W. (2019). Otaku and the Struggle for Imagination in Japan. Durham: Duke University Press. Стр. 98-99. ISBN 978-1-4780-0509-4. JSTOR j.ctv1220mhm. OCLC 1148100778.
↑Galbraith, Patrick W. (2019). Otaku and the Struggle for Imagination in Japan. Durham: Duke University Press. Стр. 107. ISBN 978-1-4780-0509-4. JSTOR j.ctv1220mhm. OCLC 1148100778.
↑Galbraith, Patrick W. (2019). Otaku and the Struggle for Imagination in Japan. Durham: Duke University Press. Стр. 108—109. ISBN 978-1-4780-0509-4. JSTOR j.ctv1220mhm. OCLC 1148100778.