Don't Nod Entertainment SA (商业名称 :Don't Nod ,前称Dontnod Entertainment )[ 注 1] 是一家法国 游戏开发商 ,总部位于巴黎 。公司成立于2008年6月,首部作品为《記憶駭客 》(2013)。由于投资回报率低,Dontnod通过公共资金资助《奇妙人生 》(2015),以解决财务问题,游戏的成功使得Dontnod的業界地位得以提升。公司之后开发了《吸血鬼 》、《超能队长 》、《奇异人生2 》、《双子幻镜 》和《謂何 》。
历史
Dontnod因《奇异人生》获2016年游戏开发者选择奖 ,总监Raoul Barbet和Michel Koch以及制作人Luc Baghadoust出席。
Dontnod Entertainment于2008年6月28日由埃尔韦·博宁(Hervé Bonin)、阿列克西·布里克洛(Aleksi Briclot)、阿兰·达马西奥(Alain Damasio)、奥斯卡·吉尔伯特(Oskar Guilbert)和让-马克西姆·莫里斯(Jean-Maxime Moris)[ 4] [ 5] 与其他Criterion Games 、育碧 和艺电 的前员工共同建立[ 6] [ 7] 。工作室最初位于巴黎里昂车站 附近,后来为了适应公司发展搬到拉夏贝尔街区(Quartier de La Chapelle)[ 8] 。公司所有的游戏都使用虚幻引擎 开发[ 9] [ 10] [ 11] 。
公司的首个作品《記憶駭客 》[ 12] 起初是一个PlayStation 3 独占的角色扮演遊戲 ,但由于资金削减,2011年被出版商索尼互动娱乐 放弃。游戏同年在科隆游戏展 上展示,以吸引其他的出版商。次年,卡普空 获得出版权并将游戏重新定位为动作冒险游戏 [ 8] [ 13] [ 14] 。《記憶駭客》最终于多个平台发行,获得了业界褒贬不一的评价,且销量平平[ 12] [ 13] 。2013年,Dontnod是法国机构国家电影和电子中心 (CNC)资助最多的工作室[ 15] 。然而,2014年1月法国媒体报道称,由于《記憶駭客》销量不佳,Dontnod正在申请破产,破产程序于2018年2月完成[ 16] 。Dontnod回应道他们正处于“司法重组”的过程中[ 17] [ 18] [ 19] ,因此公司转而投入公共资金来资助新的知识产权 (IP)[ 20] 。2014年6月,Dontnod宣布他们正在与出版商史克威尔艾尼克斯 合作新游戏[ 21] ,后来公布游戏名为《奇异人生 》,于2015年分五个章节发行[ 22] 。Dontnod原本想要自主发行完整版,但在史克威尔艾尼克斯的要求下改为章节式游戏 发行[ 8] 。游戏得到了业界的普遍好评[ 23] [ 24] [ 25] ,荣获多个年度最佳游戏奖并获选进入多个年度最佳游戏榜单[ 26] ,截至2017年5月已售出300多万份[ 27] 。口碑商业双丰收的《奇异人生》让出版界纷纷向Dontnod投来橄榄枝,而在这之前Dontnod必须自己寻找出版商[ 28] 。
2022年5月前Don't Nod的标志
2018年4月,Dontnod在法国金融市场管理局(Autorité des marchés financiers)注册成为上市公司 。此前2017年的營業額 为970万欧元,比上一年增加了33%[ 29] 。认购 期于2018年5月3日开始,首日交易时间为5月23日。为在泛欧交易所 PME上市,Dontnod预筹集2010万欧元,其中四分之一的资金用于与另一个工作室合作。根据首席执行官奥斯卡·吉尔伯特的说法,其余资金将用于进一步的项目投资以及生产线的改进与优化,一个例子是内部的动作捕捉 工作室[ 16] [ 30] 。尽管Dontnod已公开上市,但吉尔伯特和投资人Kostadin Yanev打算继续保持对公司的控制权[ 16] 。公司在这时雇佣了166名员工[ 16] 。《奇异人生》之后的游戏是動作角色扮演遊戲 《Vampyr 》[ 31] [ 32] ,于2018年6月5日发行[ 33] 。工作室的120名员工(2016年)中有七成专注开发《吸血鬼》,他们中许多人都参与过《奇异人生》的开发[ 34] 。《超能队长 》和《奇异人生》有相同的世界观,于E3 2018 公开并于同月发行[ 35] 。在《奇异人生》取得商业成功后,Dontnod于2016年初着手开发续作《奇异人生2 》[ 27] [ 36] [ 37] ,游戏于2018年9月27日发行[ 38] 。Dontnod与出版商万代南梦宫娱乐 合作开发冒险游戏 《双子幻镜 》预计于2020年发行[ 39] [ 40] 。
Dontnod与Xbox游戏工作室 合作开发了另一款2020年发行的章节式冒险游戏《謂何 》[ 41] 。2020年,Dontnod推出了首个自有知识产权的游戏《双子幻镜 》,与Shibuya Productions合作开发,最初由万代南梦宫娱乐 发行[ 39] [ 40] 。2020年5月,Dontnod宣布在加拿大蒙特利尔 成立了一个子工作室,与法国的250多名员工一起合作[ 42] [ 43] 。2021年1月,Dontnod宣布腾讯 以3000万欧元购得该公司的少数股权,并获得任命一名董事的权利。这笔投资将使Dontnod能够继续自主发行游戏,并向中国和手机游戏领域拓展[ 44] 。Dontnod在2021年4月表示,他们计划将自主发行的能力扩展到第三方,首款计划发行的游戏将由哥本哈根的PortaPlay工作室制作[ 45] 。2021年9月,Dontnod将其远程工作 政策(全员远程组织计划)对所有员工永久化[ 46] 。
2022年5月31日,公司更名为Don't Nod[ 47] 。其第三方发行部门于2022年9月发布了首款游戏《Gerta: A Flame in Winter》[ 48] 。在2023年6月11日举行的 Xbox游戏展示会上,Don't Nod宣布将于2023年末发布一款动作解谜游戏 《Jusant》[ 49] 。
理念
吉尔伯特于2016年4月表示,工作室已经放弃制作3A 游戏的野心,转向独立项目[ 12] ,尤其是原创 、故事驱动型 知识产权 ,叙事总监斯特凡纳·博弗格(Stéphane Beauverger)认为这是“Dontnod DNA 的一部分”[ 8] [ 50] 。公司的指导原则是每个游戏都重塑自我[ 8] 。为了保持玩家和出版商的积极性,游戏制作周期从《勿忘我》以来的五年缩短为两年半或三年[ 51] 。2018年,吉尔伯特表示公司将与未来的出版商制定合作开发策略,就像《吸血鬼》那样,将他们的部分限制在四成内[ 16] 。每个项目初始都有一个设计师 、编剧和艺术总监 ,偶尔也会有制作人 或工程师。多个团队同时在不同的项目上工作[ 30] 。“Dontnod Days”用于与正在进行的项目相关的无监督工作[ 8] 。
游戏
注释
^ “Dontnod”是由联合创始人阿兰·达马西奥设计的回文 字符。[ 3]
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外部链接