《絕對武力:次世代》大量運用動態光影技術,來模擬出現實世界的光影效果;而這也意味著玩家可以透過敵人的影子,來判斷其是否會在自己附近的拐角處出現。不同於以往的WorldCraft(英语:WorldCraft)或Valve Hammer Editor,《絕對武力:次世代》地圖是以Source SDK編輯。地圖上面一些散佈的碎石地點,人們移動的時候會產生特殊的聲音。許多過去《絕對武力 Version 1.6》中固定的物體,在《絕對武力:次世代》中改為自由移動的物體。玻璃雖然能遭受破壞,但通常在第一槍時跟現實一樣,整扇玻璃只有一小部分會被貫穿,周圍部分則會遭打碎而使表面模糊。[7]
槍枝
《絕對武力:次世代》中將槍枝的準星再次重新調整,當玩家不斷按住滑鼠按鈕使槍枝不斷射擊時,準心將會不斷增大以表示受到後座力影響。而相對於《絕對武力 Version 1.6》,《絕對武力:次世代》中射擊目標距離愈遠,隨機性也就愈高,但相對來說後座力倒是有些微下降。而除了槍枝外觀的精緻度大為提升外,幾乎所有的槍枝都賦予了新的射擊聲音,而這之中有一部份是自《絕對武力:一觸即發》轉擋過來,而一些是從過去檔案中分化出來。[5]而在多人連線遊戲中,儘管仍可以像過去聽見敵人裝彈的聲音,但卻取消能聽到換槍聲的設計。[8]
2010年4月,維爾福首次於Mac OS X上發布了《絕對武力:次世代》平台版本。[13]2010年5月7日,維爾福與Hidden Path Entertainment共同合作,為《絕對武力:次世代》大幅更新。除了增加多達144個重點更新(現為145個)外,亦大幅改變遊戲介面,如記分系統、遊戲統計系統(使其類似《絕地要塞2》)、遊戲的光影畫面等等。[2]2010年8月7日,維爾福重新發布《絕對武力:次世代》測試版供玩家下載。2013年2月5日,維爾福再度於Linux上發布了《絕對武力:次世代》平台版本。[14]
《絕對武力:次世代》能夠以Source SDK來添加新的皮膚和模型,且進而於比賽中使用。材質貼圖是指將實際外表圖像放於武器、地圖、人物模組等,模型則是以三維繪製來重新製造一個全新的模組。為確保只有特定的模型和造型可使用,可藉由伺服器的wallhacks來選擇控制。常見的模型及外觀修改的的例子,包括武器外觀的修改(如把M4A1改成FN SCAR突擊步槍、伯奈利M4 Super 90半自動霰彈槍改成弗蘭基SPAS-12戰鬥霰彈槍等)、人物外觀的修改等。