Amiga CD32

Amiga CD32
logo
Ilustracja
Typ

konsola gier wideo

Producent

Commodore

Generacja

piąta generacja

Premiera

Wielka Brytania: 16 lipca 1993[1][2]
Polska: 12 sierpnia 1993[1][2]
Europa: wrzesień 1993[3]

CPU

Motorola 68EC020 @ 14,3 MHz

GPU

układy AGA[2]

Pamięć operacyjna

2 MB RAM[2]

Nośniki danych

CD[2]

Kontrolery

gamepad[2]

Wsteczna
kompatybilność

Amiga CDTV

Amiga CDTV

Amiga CD32 – 32-bitowa konsola gier wideo z CD-ROM-em. Została zaprezentowana 16 lipca 1993 w Science Museum w Londynie[1]. Konsola bazowała na podzespołach komputera Amiga 1200 i właściwie była A1200 pozbawioną klawiatury, stacji dyskietek, czy myszy, zamkniętą w innym opakowaniu (istniały jednakże przystawki, np. SX-1, ProModuleCD32 pozwalające podłączyć urządzenia peryferyjne, co czyniło z tej konsoli normalny komputer[4]). Do nierozbudowanej Amigi CD32 można podłączyć standardową mysz do portu nr 2, natomiast klawiaturę do portu AUX.

Historia

Przedsiębiorstwo Commodore, znane z produkcji komputerów osobistych, próbowało wejść na coraz szybciej rozwijający się rynek konsol w Europie. Wczesne próby jak 8-bitowa konsola na bazie Commodore 64, czyli Commodore 64GS z 1990 roku oraz urządzenie multimedialne łączące komputer z konsolą czyli Amiga CDTV z 1991 roku, zakończyły się niepowodzeniem. Trzecią próbą była Amiga CD32, druga konsola 32-bitowa na świecie, zaprezentowana 16 lipca 1993 roku w Wielkiej Brytanii, 30 lipca 1993 roku w Niemczech oraz 12 sierpnia 1993 roku w Polsce. Sprzęt udostępniono na rynek we wrześniu tego samego roku[2][3].

Największym rywalem systemu była Sega oraz jej przystawka do konsoli Mega Drive o nazwie Mega-CD, głównie ze względu na najbardziej zbliżone możliwości techniczne. Commodore sprzedawało swój sprzęt o połowę taniej niż konkurencja wraz z dołączonymi dwoma dyskami; pierwszy Demo Disk v 1.1 z wersjami demonstracyjnymi 4 gier i 4 programów oraz drugim z grami Oscar i Diggers. Rozpoczęło także agresywną kampanię reklamową przeciw japońskiemu przedsiębiorstwu. Pomimo takiej przewagi, popełniono błędy już na starcie a największym było trzymanie procesu tworzenia oraz wydania w tajemnicy przed mediami. Spowodowało to iż producenci gier nie mieli czasu zapoznać się z architekturą i musieli nauczyć się tworzenia gier, przez co z obiecanych 100 tytułów, w dniu premiery dostępnych było tylko 18 i w większości były portami gier z komputera Amiga. Jeszcze innym zmartwieniem były przedświąteczne problemy z dostawami części, które zmniejszyły liczbę wyprodukowanych urządzeń, jednak pomimo przeciwności udało się sprzedać 100 000 sztuk w całej Europie[3][5].

Gdy liczba gier oraz problemy z łańcuchem dostaw zaczynały od początku nowego roku zanikać, Commodore zaczęło planować wydanie na rynek amerykański. Nigdy się to nie udało (poza Kanadą) a przedsiębiorstwo upadło w kwietniu 1994 roku. Amiga CD32 przetrwała, głównie dzięki dwóm oddziałom; brytyjskiemu i holenderskiemu, które zajmowały się dalszą dystrybucją pozostałych zapasów Amigi, aż do ich wyczerpania, z planem przejścia w nową generacje. Gdy aktywa Commodore przejęło w 1995 roku przedsiębiorstwo Escom, obiecano powrót odświeżonej wersji CD32 w 1996 roku, jednak do tego czasu Escom sprzedał prawa do Amigi, niezadowolony ze wyników obrotu komputerami tej marki. Dzięki dużej bazie konsol zainstalowanych na rynku oraz wiernym fanom, wielu znaczących wydawców nie zrezygnowało z wydawania gier na platformę i kontynuowała tworzenie nowych tytułów. Jednak w 1996 roku, ze względu na wyczerpanie zapasów, wycofanie się Escom oraz coraz silniejszą konkurencje ze strony Sega Saturn i Sony PlayStation, Amiga CD32 ostatecznie straciła byt na rynku[3][6][7].

Trzecim państwem, w którym sprzęt miała premierę, była Polska. Prezentacja odbyła się 12 sierpnia 1993 w hotelu Sobieski, organizowana przez Biuro Przedstawicielskie Commodore w Polsce[1][2]. Na przełomie lat 1994 i 1995, została okrzyknięta przez niektóre czasopisma za najpopularniejszą konsolę stacjonarną w Polsce spośród oryginalnych (czyli nie licząc Pegasusa). Powodem tego była niska cena sprzętu, spowodowana upadkiem przedsiębiorstwa Commodore oraz łatwy dostęp do gier i programów[8]. Powstały na nią polskie akcesoria (jak CD32 ProModule produkcji Elsat[9]) oraz programy (jak Scena PL wydana przez EXE[10]).

Dane techniczne

Płyta główna Amigi CD32
Tył konsoli CD32
Specyfikacja
Procesor Motorola MC68EC020 o taktowaniu 14,32 MHz (NTSC) lub 14,18 MHz (PAL)
RAM 2 MB pamięci Amiga Chip RAM
ROM 1 MB pamięci ROM z systemem Kickstart ROM 3.1 i zintegrowanym systemem plików CDFS
1 KB pamięci EEPROM do zapisywania stanu gry
Chipset Advanced Graphics Architecture (AGA)

Akiko chip zapewniający sprzętową konwersję Chunky to Planar oraz obsługę CDROM z DMA

Video 24-bitowa paleta kolorów (16.8 miliona kolorów)

Do 256 kolorów na ekranie w trybie indeksowanym
262 144 kolorów na ekranie w trybie HAM-8

Rozdzielczości:

  • od 320×200 do 1280×400i (NTSC)
  • od 320×256 do 1280×512i (PAL)
Audio Paula cztery 8-bitowe kanały audio (2 dla strony lewej, 2 dla prawej) lub dwa 14-bitowe
Nośnik danych Czytnik CD-ROM podwójnej prędkości (300 KB/s)
Złącza wejścia/wyjścia Przód:
  • gniazdo słuchawkowe mini-jack
  • potencjometr suwakowy do regulacji głośności

Lewa strona:

Tył:

  • złącze rozszerzeń (ukryte za klapką)
  • włącznik zasilania
  • wejście zasilania (+5V DC 2.2A i +12V DC 500mA) w standardzie 4-pinowego złącza DIN
  • złącze koncentryczne RF wraz z regulatorem częstotliwości kanału
  • wyjście S-Video
  • wyjście video (Composite)
  • wyjście stereo audio (2 × RCA)
Złącze rozszerzeń 182-stykowe złącze krawędziowe do podpięcia rozszerzeń takich jak kartridż z dekoderem MPEG VCD, czy też przystawki SX-1 i SX32
System operacyjny AmigaOS 3.1 (Kickstart 3.1 i CD32 firmware)

Gry

Na konsolę wydano powyżej 150 gier.[7] Wśród najlepiej ocenianych wymienia się m.in. Worms, Flink, Banshee, Guardian, Beneath A Steel Sky, Alien Breed: Tower Assault, D/Generation, Simon The Sorcerer, Zool[11].

Wsteczna kompatybilność

Konsola jest w pełni kompatybilna z grami dla Amiga CDTV.[5]

Emulacja CD32

  • Akikoemulator bazujący na WinUAE i przeznaczony dla systemu Windows.
  • WinUAE – pewne elementy emulacji CD32 są od pewnego czasu wprowadzane do tego emulatora. Aby móc emulować Amigę CD32 potrzebujemy dodatkowo drugi ROM, "Extended Rom".

Przypisy

  1. a b c d Amiga CD-32. „C&A”. 10/1993, s. 36. Bajtek. 
  2. a b c d e f g h Marek Pampuch. Amiga CD32. „Magazyn Amiga”. 10/93, s. 42–43, wrzesień 1993. Lupus. ISSN 1230-1345. [dostęp 2025-12-19]. 
  3. a b c d The Amiga CD32 [online].
  4. Bogdan Wiciński. CD32 Pro Module. „Secret Service”. 4/96 (34), s. 70, kwiecień 1996. [dostęp 2026-05-13]. 
  5. a b Amiga CD32. „Magazyn Amiga”. 12/93, s. 62-65. Lupus. 
  6. A history of the Amiga, part 11: Between an Escom and a Gateway [online].
  7. a b Amiga CD32 Review [online] [zarchiwizowane z adresu 2008-11-20].
  8. LSK. Amiga CD32. „Gry Komputerowe”, s. 27, 03/1995. CGS Computer Studio. 
  9. CD 32 Pro Module. „Secret Service”. 34, s. 70, Kwiecień 1996. ProScript Sp.z.o.o. 
  10. Scena PL. „Secret Service”. 38, s. 74, Wrzesień 1996. ProScript Sp.z.o.o. 
  11. 10 Best Amiga CD32 games [online].

Content Disclaimer

Informasi ini disarikan dari Wikipedia dan disajikan kembali untuk tujuan edukasi. Konten tersedia di bawah lisensi CC BY-SA 3.0. Kami tidak bertanggung jawab atas ketidakakuratan data yang bersumber dari kontribusi publik tersebut.

  1. The information displayed on this website is sourced in part or in whole from Wikipedia and has been adapted for the purpose of restating it. We strive to provide accurate and relevant information, however:
  2. There is no guarantee of absolute accuracy. Wikipedia is an open, collaborative project that can be edited by anyone, so information is subject to change.
  3. It is not intended to constitute professional advice. The content displayed is for informational and educational purposes only. For important decisions (e.g., medical, legal, or financial), please consult a professional.
  4. Content copyright. Wikipedia is licensed under the Creative Commons Attribution-ShareAlike License (CC BY-SA). This means that content may be reused with appropriate attribution and shared under a similar license.
  5. Responsible use. Any risk arising from the use of information from this website is entirely the responsibility of the user.
Kembali kehalaman sebelumnya