Wikipedysta:Superstudent69/Origin Systems
Origin Systems
Origin Systems, Inc. był amerykańskim producentem gier komputerowych z siedzibą w Austin w Teksasie. Została założona 3 marca 1983 roku przez Richarda Garriotta i jego brata Roberta. Origin jest najbardziej znany ze swojej przełomowej pracy w wielu gatunkach gier wideo, takich jak serie Ultima i Wing Commander. Firma została kupiona przez Electronic Arts w 1992 roku.
Historia
Bracia Richard i Robert Garriott, ich ojciec inżynier-astronauta Owen oraz programista Chuck Bueche założyli Origin Systems w 1983 roku z powodu kłopotów, jakie mieli ze zbieraniem pieniędzy należnych Richardowi za jego gry wydane przez inne firmy[1][2]. Origin początkowo mieścił się w garażu Garriottów w Houston w Teksasie[3]. Pierwszą grą firmy była Ultima III: Exodus; ze względu na ugruntowaną reputację Ultimy oraz fakt, że gry firmy były wydawane na komputery, a nie konsole, Origin przetrwał krach gier wideo w 1983 roku, który dotknął twórców gier konsolowych w Ameryce Północnej. Opublikował wiele gier innych niż Ultima, a Richard Garriott twierdził, że otrzymał taką samą stawkę tantiem, jak inni programiści.[4]
Do 1988 roku Origin miał 15 programistów w Austin w Teksasie i kolejnych 35 pracowników w New Hampshire[4]. Do 1989 roku mieli 50 pracowników między swoimi biurami w New Hampshire i Teksasie[5]. Do 1992 roku firma Origin Systems sprzedała na całym świecie ponad 1,5 miliona jednostek oprogramowania.[6]
We wrześniu 1992 roku Electronic Arts przejęło firmę[7][8] za 35 milionów dolarów w akcjach, pomimo sporu między obiema firmami dotyczącego gry EA Deathlord z 1987 roku. Firma Origin, z rocznymi przychodami w wysokości około 13 milionów dolarów, stwierdziła, że rozważała IPO przed wyrażeniem zgody na transakcję.[9]
Do 1996 roku Origin powiększył się do ponad 300 pracowników, z których większość była podzielona między małe, w dużej mierze autonomiczne zespoły programistów[10]. W 1997 roku firma Origin wypuściła jedną z pierwszych graficznych gier MMORPG, Ultima Online. Po tym tytule Electronic Arts zdecydowało, że Origin stanie się firmą działającą wyłącznie online po ukończeniu Ultimy IX w 1999 roku. Jednak w ciągu roku, częściowo z powodu złego odbioru Ultimy IX[10], EA anulowało wszystkie nowe gry Origin. projekty rozwojowe, w tym Ultima Online 2, Privateer Online i Harry Potter Online. Richard Garriott wkrótce potem opuścił Origin i założył Destination Games w 2000 roku.
W późniejszych latach Origin istniał głównie po to, aby wspierać i rozszerzać Ultima Online oraz rozwijać dalsze gry online oparte na serii Ultima, takie jak Ultima X: Odyssey , która pierwotnie miała zostać wydana w 2004 roku, ale później została anulowana. W lutym 2004 studio zostało rozwiązane przez Electronic Arts. Seria gier symulacyjnych Longbow została opracowana w Origin i opublikowana pod marką Electronic Arts „Jane's Combat Simulations”. Kontynuacja projektu, Jane's A-10, była w fazie rozwoju, kiedy projekt został odwołany pod koniec 1998 roku, a zespół przeniósł się do innych projektów.
Przypisy
- ↑ Kieron Gillen Contributor, Kieron Gillen, Warren Spector Interviews Every-Bloody-One, „Rock, Paper, Shotgun”, 4 marca 2008 [dostęp 2023-05-30] (ang.).
- ↑ CGW Museum - Galleries [online], www.cgwmuseum.org [dostęp 2023-05-30].
- ↑ Mike Mahardy, Ahead of its time: The history of Looking Glass [online], Polygon, 6 kwietnia 2015 [dostęp 2023-05-30] (ang.).
- ↑ a b Compute! Magazine Issue 104, styczeń 1989 [dostęp 2023-05-30].
- ↑ Richard Costa, 35 Years Of Influence - A Look Back at Origin Systems, Creators of Ultima and More [online], TechRaptor, 19 kwietnia 2018 [dostęp 2023-05-30] (ang.).
- ↑ Mike Morrison, The Magic of Interactive Entertainment, Sams, 1994, ISBN 978-0-672-30456-9 [dostęp 2023-05-30] (ang.).
- ↑ | | The Escapist [online], web.archive.org, 9 stycznia 2014 [dostęp 2023-05-30] [zarchiwizowane z adresu 2014-01-09].
- ↑ ELECTRONIC ARTS ANNOUNCES AGREEMENT TO ACQUIRE ORIGIN SYSTEMS - Free Online Library [online], web.archive.org, 4 kwietnia 2015 [dostęp 2023-05-30] [zarchiwizowane z adresu 2015-04-04].
- ↑ CGW Museum - Galleries [online], www.cgwmuseum.org [dostęp 2023-05-30].
- ↑ a b Frictionless Insight [online], web.archive.org, 14 grudnia 2021 [dostęp 2023-05-30] [zarchiwizowane z adresu 2021-12-14].
Content Disclaimer
Informasi ini disarikan dari Wikipedia dan disajikan kembali untuk tujuan edukasi. Konten tersedia di bawah lisensi CC BY-SA 3.0. Kami tidak bertanggung jawab atas ketidakakuratan data yang bersumber dari kontribusi publik tersebut.
- The information displayed on this website is sourced in part or in whole from Wikipedia and has been adapted for the purpose of restating it. We strive to provide accurate and relevant information, however:
- There is no guarantee of absolute accuracy. Wikipedia is an open, collaborative project that can be edited by anyone, so information is subject to change.
- It is not intended to constitute professional advice. The content displayed is for informational and educational purposes only. For important decisions (e.g., medical, legal, or financial), please consult a professional.
- Content copyright. Wikipedia is licensed under the Creative Commons Attribution-ShareAlike License (CC BY-SA). This means that content may be reused with appropriate attribution and shared under a similar license.
- Responsible use. Any risk arising from the use of information from this website is entirely the responsibility of the user.