Dofus

Dofus
Ilustracja
Stoisko Ankamy na Japan Expo 2012 prezentujące grę Dofus
Producent

Ankama Games(inne języki)

Wydawca

Ankama Games

Kompozytor

Guillaume Pladys

Silnik

Adobe Flash (2004–2024), Unity (od 2024)

Data wydania

wrzesień 2004

Gatunek

MMORPG

Tryby gry

gra wieloosobowa

Język

francuski, angielski, polski i inne

Platforma

Windows, macOS, Linux

Strona internetowa

Dofusgra komputerowa z gatunku MMORPG osadzona w realiach fantasy, wydana w 2004 roku przez francuskie studio Ankama Games(inne języki) z siedzibą w Roubaix[1]. Gra powstała w technologii Flash, co umożliwiało jej uruchamianie w przeglądarce internetowej bez konieczności instalacji dodatkowego oprogramowania. Świat gry, znany jako Świat Dwunastu (fr. Monde des Douze), stanowi pierwszy element transmedialnego uniwersum Krosmoz, obejmującego również komiksy, seriale animowane oraz film pełnometrażowy.

Dofus wyróżnia się dwuwymiarową grafiką w stylu anime oraz taktycznym systemem walki turowej[2]. Gra zdobyła nagrodę publiczności (Audience Award) podczas Independent Games Festival (IGF) w 2006 roku[3] oraz nagrodę Bytten Ernie za najlepszą grafikę i concept art w 2007 roku[4]. W 2010 roku liczba zarejestrowanych kont przekroczyła 30 milionów, a liczba płacących subskrybentów sięgnęła 3,5 miliona, co czyniło ją jednym z najbardziej popularnych MMORPG-ów w Europie[5].

Fabuła

Akcja gry rozgrywa się w Świecie Dwunastu – planetarnym świecie będącym częścią szerszego uniwersum Krosmoz. Zgodnie z mitologią gry Krosmoz narodził się z wiecznego tańca bogini Eliatrope i Wielkiego Smoka; z ich związku powstało sześć pierwotnych smoków oraz sześć legendarnych jaj zwanych Dofusami, z których każde skupia w sobie potężną moc żywiołów. Świat Dwunastu został stworzony i zaludniony pierwotnie przez dziesięciu bogów, do których później dołączyli Sacrier i Pandawa, dając w sumie dwunastu patronów klasowych.

Fabuła gry nie jest narzucana w sposób liniowy. Gracze wcielają się w postacie wyznające jednego z dwunastu bogów, przemierzając świat, walcząc z potworami, wykonując zadania (questy) oraz poszukując zaginionych Dofusów. Cel rozgrywki jest w dużej mierze definiowany przez samego gracza – może on skupić się na rozwoju postaci, eksploracji, rzemiośle, handlu lub walce PvP przeciwko innym graczom. Świat gry jest dynamiczny i podlega zmianom napędzanym przez wydarzenia organizowane przez twórców.

Rozgrywka

Dofus łączy elementy tradycyjnego MMORPG z mechaniką walki turowej. Świat gry jest prezentowany w perspektywie izometrycznej i działa w czasie rzeczywistym, jednak starcia bojowe odbywają się na wydzielonych arenach w systemie turowym. Każdy uczestnik starcia posiada ograniczoną pulę punktów akcji (PA) oraz punktów ruchu (PM), którymi musi zarządzać strategicznie podczas swojej tury. Walka odbywa się na siatce heksagonalnej, na której pozycjonowanie postaci, wykorzystanie przeszkód terenowych oraz synergia umiejętności w grupie decydują o zwycięstwie[6].

W grze dostępnych jest 19 postaci, z których każda związana jest z jednym z bogów Świata Dwunastu i reprezentuje odmienny archetyp bojowy. Każda postać posiada unikalne drzewko umiejętności rozwijane poprzez zdobywanie doświadczenia i awansowanie na wyższe poziomy[7]. Ekonomia w grze opiera się na walucie zwanej Kamas. Gracze mogą ją zdobywać poprzez sprzedaż przedmiotów, wykonywanie zadań oraz handel na giełdzie (Hôtel des Ventes)[8]. Model biznesowy gry jest hybrydowy: podstawowa część świata jest dostępna za darmo (free-to-play)[1], natomiast dostęp do większości obszarów mapy, wyższych poziomów doświadczenia oraz niektórych funkcji wymaga opłacenia abonamentu (pay-to-play)[9].

Produkcja

Studio Ankama zostało założone 15 maja 2001 roku w Roubaix przez Anthony'ego Roux, Camille'a Chafera(inne języki) i Emmanuela Darrasa. Nazwa firmy powstała z połączenia imion założycieli: ANthony, KAMille, MANu (Emmanuel). Pierwotnie firma funkcjonowała jako agencja interaktywna (Ankama Web), jednak zespół szybko zdecydował się na rozwój projektu gry komputerowej, który ostatecznie przekształcił się w Dofusa. Wybór technologii Flash był celowy – pozwalał na niskie wymagania sprzętowe i łatwą dystrybucję gry w przeglądarce internetowej, co w połowie lat 2000. było strategiczną przewagą na rynku europejskim[10].

Pierwsza francuskojęzyczna wersja gry ukazała się w 2004 roku, a oficjalna premiera międzynarodowa miała miejsce 1 września 2005 roku[1]. Gra szybko zyskała popularność, zwłaszcza we Francji. W 2006 roku ruszyła publiczna beta spin-offu Dofus Arena[11]. W kolejnych latach Ankama regularnie wprowadzała aktualizacje, dodając nowe klasy, obszary i mechaniki. Po wycofaniu technologii Flash przez firmę Adobe w 2020 roku Dofus kontynuował działanie na przestarzałym silniku przez kilka lat. 3 grudnia 2024 roku Ankama oficjalnie uruchomiła Dofus 3.0 – wersję gry opartą na silniku Unity, zapewniającą poprawę wydajności technicznej, zaktualizowaną grafikę oraz długoterminowe wsparcie gry[12].

Odbiór

Recenzje

Odbiór Dofusa był umiarkowanie pozytywny[13]. Portal MMORPG.com chwalił urok gry, styl wizualny oraz walkę turową, która wyróżniała Dofusa na tle innych MMORPG-ów opartych na walce w czasie rzeczywistym[2]. Christian Donlan z Eurogamera również zachwalał oprawę audiowizualną i walkę, twierdząc: „Za brzydką nazwą kryje się gra o zaskakującym pięknie; a za tym pięknem kryje się imponująca, twórcza inteligencja”[14].

Nagrody i wyróżnienia

Dofus otrzymał szereg wyróżnień branżowych. W 2006 roku gra zdobyła nagrodę publiczności (Audience Award) podczas Independent Games Festival w San Francisco – w plebiscycie przeprowadzonym we współpracy z GameSpot głos oddało ponad 2000 graczy[3]. Dofus był również nominowany do nagrody głównej Seumasa McNally'ego oraz wyróżniony w kategorii Innovation in Visual Art[15]. W 2007 roku gra otrzymała nagrodę Bytten Ernie za najlepszą grafikę i concept art[4].

Wpływ na branżę

Sukces Dofusa doprowadził do powstania rozbudowanego ekosystemu mediów pokrewnych. W 2008 roku zadebiutował serial animowany Wakfu, emitowany na antenie France 3, a w latach 2013–2014 ukazał się miniserial Dofus: Skarby Keruba. W 2015 roku na Festiwalu Filmowym w Arras odbyła się premiera pełnometrażowego filmu animowanego Dofus – Księga 1: Julith (reż. Anthony Roux i Jean-Jacques Denis), który trafił do francuskich kin 3 lutego 2016 roku[16]. W 2012 roku ukazał się też sequel pt. Wakfu(inne języki), osadzony 1000 lat po wydarzeniach z Dofusa. W 2010 roku gra mogła pochwalić się 30 milionami zarejestrowanych kont i 3,5 miliona płacących subskrybentów, co plasowało ją wśród najpopularniejszych MMORPG-ów w Europie[5].

Przypisy

  1. a b c Dofus. Gry-Online.pl. [dostęp 2026-07-21].
  2. a b DOFUS Reviews. MMORPG.com. [dostęp 2026-07-21].
  3. a b GDC: Darwinia Takes Top Prize At 2006 IGF. Game Developer. [dostęp 2026-07-21].
  4. a b DOFUS awarded Bytten Ernie Award 2007 for Best Graphics And Concept Art. Ankama Games. [dostęp 2026-07-21].
  5. a b Dofus Reaches 30 Million Registered Users, 3.5 Million Subscribers. Game Developer. [dostęp 2026-07-21].
  6. James Pittiglio, Dofus Review [online], MMORPG.com, 10 stycznia 2006 [dostęp 2026-07-21] (ang.).
  7. Classes - DOFUS, the Tactical MMORPG [online], DOFUS [dostęp 2026-07-21] (ang.).
  8. Nacl-Xeryus, Chasse au trésor Dofus 3.0 : Comment en faire une et l'optimiser pour se faire le plein de kamas ?, „JV”, 17 grudnia 2024 [dostęp 2026-07-21] (fr.).
  9. DOFUS Subscriptions Are Changing: New Prices and New Payment Options [online], DOFUS [dostęp 2026-07-21] (ang.).
  10. Interview: Ankama Talks Dofus, Animation, Subscribers. Game Developer. [dostęp 2026-07-21].
  11. Dofus-Arena - Wielka Encyklopedia Gier [online], GRY-Online.pl [dostęp 2026-07-21].
  12. Ankama is moving its classic MMO Dofus from Flash to Unity engine on December 3. MassivelyOP. [dostęp 2026-07-21].
  13. DOFUS Reviews. Metacritic. [dostęp 2026-07-21].
  14. Christian Donlan, Page 2 | Dofus review, „Eurogamer.net”, 9 kwietnia 2008 [dostęp 2026-07-21] (ang.).
  15. 2006 IGF Main Competition Finalists Announced!. Independent Games Festival. [dostęp 2026-07-21].
  16. Dofus - Livre 1 : Julith [online], Cineuropa - the best of european cinema [dostęp 2026-07-21] (ang.).

Linki zewnętrzne

Content Disclaimer

Informasi ini disarikan dari Wikipedia dan disajikan kembali untuk tujuan edukasi. Konten tersedia di bawah lisensi CC BY-SA 3.0. Kami tidak bertanggung jawab atas ketidakakuratan data yang bersumber dari kontribusi publik tersebut.

  1. The information displayed on this website is sourced in part or in whole from Wikipedia and has been adapted for the purpose of restating it. We strive to provide accurate and relevant information, however:
  2. There is no guarantee of absolute accuracy. Wikipedia is an open, collaborative project that can be edited by anyone, so information is subject to change.
  3. It is not intended to constitute professional advice. The content displayed is for informational and educational purposes only. For important decisions (e.g., medical, legal, or financial), please consult a professional.
  4. Content copyright. Wikipedia is licensed under the Creative Commons Attribution-ShareAlike License (CC BY-SA). This means that content may be reused with appropriate attribution and shared under a similar license.
  5. Responsible use. Any risk arising from the use of information from this website is entirely the responsibility of the user.
Kembali kehalaman sebelumnya